フルーツバスケットとは Edit

「フルーツバスケット」は、ギルドのメンバーと協力して
強力なモンスターたちに挑むコンテンツです。

ギルドに所属することで参加が可能となります。

バトル期間中にモンスターに与えたダメージに応じて獲得できる合計スコアを
ギルドごとに集計、後日ゲーム内でランキングを発表します。

ランキングに応じてシーズン報酬の受け取りやギルドグレードが決定します。

ルール Edit

  • 基本
    • メンバー1人につき、1日「最大3回」まで挑戦できます。(1回10ターンで、助っ人は雇えません。)
    • モンスターを1体ずつ討伐していきます。5体目を討伐すると、2周目となり再度1体目から挑戦します。
    • バトルで使用したキャラは、当日中(02:00〜翌01:59)は「本日参戦済」と表示され、パーティに再度編成することはできませんがフルボッコ編成には組込み可能です。
    • 1度使用したキャラの使用制限は、毎日「02:00」にリセットされます。
    • ギルド内のメンバーがモンスターを討伐するごとに、ギルドに所属する全てのメンバーがモンスター討伐報酬を獲得できます。
  • 2020/1/17 第2回ふるーつバスケットからの新機能 変更点
    • 開催期間の短縮:7日間→4日間
    • 編成したメンバーを保存することができるマイデッキ登録機能(最大8枠、キャラのみ、キャラ・武器の保存は不可)
    • 討伐対象ボスとの模擬戦の導入(回数制限無し、バトル可能時のモンスターのみ)
    • バトルログ閲覧からのギルドメンバーが使用した編成のコピー機能(未所持キャラがいた場合その枠は空白)
    • その他編成やバトルログの細かい調整と変更
  • 2020/3/13 第3回ふるーつバスケットからの新機能 変更点
    • 模擬戦にて、現在の敵だけではなく、他の敵とも戦えるようになりました。
    • マイデッキ・バトルログにソウルストーンも保存
    • バトルログのログ数が、8件から32件に増えました。
    • 不正対策の強化

モンスター Edit

周回数によって敵の戦力が変化します。
与ダメージにスコア倍率を掛けたものが獲得スコアになります。


シーズン1 Edit

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シーズン1

シーズン2 Edit

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シーズン2

シーズン3 Edit

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シーズン3

シーズン4 Edit

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シーズン4

シーズン5 Edit

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シーズン5

シーズン6 Edit

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シーズン6

シーズン7 Edit

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シーズン7

シーズン8 Edit

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シーズン8

シーズン9 Edit

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シーズン9

シーズン10 Edit

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シーズン10

シーズン11 Edit

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シーズン11

シーズン12 Edit

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シーズン12

シーズン13 Edit

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シーズン13

シーズン14 Edit

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シーズン14

シーズン15 Edit

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シーズン15

シーズン16 Edit

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シーズン16

シーズン17 Edit

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シーズン17

シーズン18 Edit

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シーズン18

シーズン19 Edit

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シーズン19

シーズン20 Edit

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シーズン20

シーズン21 Edit

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シーズン21

シーズン22 Edit

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シーズン22

開催期間記録 Edit

名称開始日時終了日時備考
第1回フルーツバスケットβ版2019年10月11日(金)17:002019年10月18日(金)14:59-
第2回フルーツバスケット2020年1月18日(金)2:002020年1月21日(火)1:59-
第3回フルーツバスケット2020年3月13日(金)2:002020年3月17日(火)1:59-
第4回フルーツバスケット2020年4月24日(金)2:002020年4月28日(火)1:59-
第5回フルーツバスケット2020年5月22日(金)2:002020年5月26日(火)1:59-
第6回フルーツバスケット2020年6月26日(金)2:002020年6月30日(火)1:59-
第7回フルーツバスケット2020年7月24日(金)2:002020年7月28日(火)1:59-
第8回フルーツバスケット2020年8月21日(金)2:002020年8月25日(火)1:59-
第9回フルーツバスケット2020年9月25日(金)2:002020年9月29日(火)1:59-
第10回フルーツバスケット2020年10月23日(金)2:002020年10月27日(火)1:59-
第11回フルーツバスケット2020年11月27日(金)2:002020年12月1日(火)1:59-
第12回フルーツバスケット2020年12月25日(金)2:002020年12月29日(火)1:59-
第13回フルーツバスケット2021年01月29日(金)2:002021年02月02日(火)1:59-
第14回フルーツバスケット2021年02月25日(金)2:002021年03月02日(火)1:59-
第15回フルーツバスケット2021年03月26日(金)2:002021年03月30日(火)1:59-
第16回フルーツバスケット2021年04月30日(金)2:002021年05月04日(火)1:59-
第17回フルーツバスケット2021年05月28日(金)2:002021年06月01日(火)1:59-
第18回フルーツバスケット2021年06月25日(金)2:002021年06月29日(火)1:59-
第19回フルーツバスケット2021年07月30日(金)2:002021年08月03日(火)1:59-
第20回フルーツバスケット2021年08月27日(金)2:002021年08月31日(火)1:59-
第21回フルーツバスケット2021年09月24日(金)2:002021年09月28日(火)1:59-
第22回フルーツバスケット2021年10月22日(金)2:002021年10月26日(火)1:59-
第23回フルーツバスケット2021年11月26日(金)2:002021年11月30日(火)1:59-
第24回フルーツバスケット2021年12月24日(金)2:002021年12月28日(火)1:59スコアボーナスキャラ機能導入
第25回フルーツバスケット2022年01月21日(金)2:002022年01月25日(火)1:59-
第26回フルーツバスケット2022年02月25日(金)2:002022年03月01日(火)1:59-
第27回フルーツバスケット2022年03月25日(金)2:002022年03月29日(火)1:59-
第28回フルーツバスケット2022年04月22日(金)2:002022年04月26日(火)1:59-
第29回フルーツバスケット2022年05月27日(金)2:002022年05月31日(火)1:59-
第30回フルーツバスケット2022年06月24日(金)2:002022年06月28日(火)1:59-
第31回フルーツバスケット2022年07月29日(金)2:002022年08月02日(火)1:59-
第32回フルーツバスケット2022年08月26日(金)2:002022年08月30日(火)1:59-
第33回フルーツバスケット2022年09月23日(金)2:002022年09月27日(火)1:59-
第34回フルーツバスケット2022年10月28日(金)2:002022年11月01日(火)1:59-
第35回フルーツバスケット2022年11月25日(金)2:002022年11月29日(火)1:59-
第36回フルーツバスケット2022年12月23日(金)2:002022年12月27日(火)1:59-
第37回フルーツバスケット2023年01月27日(金)2:002023年01月31日(火)1:59-
第38回フルーツバスケット2023年02月24日(金)2:002023年02月28日(火)1:59-
第39回フルーツバスケット2023年03月24日(金)2:002023年03月28日(火)1:59-
第40回フルーツバスケット2023年04月28日(金)2:002023年05月02日(火)1:59-
第41回フルーツバスケット2023年05月26日(金)2:002023年05月30日(火)1:59-
第42回フルーツバスケット2023年06月23日(金)2:002023年06月27日(火)1:59-
第43回フルーツバスケット2023年07月28日(金)2:002023年08月01日(火)1:59-
第44回フルーツバスケット2023年08月25日(金)2:002023年08月29日(火)1:59-

シーズン報酬 Edit

1〜50位51〜300位301〜1000位1001〜3000位3001位〜
創生石 3000個
フルーツメモリー 200個
フルバスメダル 2000個
創生石 2500個
フルーツメモリー 160個
フルバスメダル 1700個
創生石 2000個
フルーツメモリー 120個
フルバスメダル 1500個
創生石 1500個
フルーツメモリー 80個
フルバスメダル 1400個
創生石 1000個
フルーツメモリー 40個
フルバスメダル 1300個

属性履歴 Edit

フルバス属性履歴.png

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1体目 ネオカービルファミリー(風) 防:11550
    通常攻撃のみ

    2体目 ガングロマッチョくん(光) 防:10400
    通常攻撃のみ

    3体目 ショコラピオン(土) 防:7400
    2・7T 毒攻撃✕2(全体・効果4T)
    3・8T 防御力ダウン(全体・効果2T)
    毒ダメージが2回✕計8T=16回と非常に痛い。対策無しだとまず間違いなく10T終了時に全滅する。
    とは言ってもこちらの攻撃の手番が終わってからの全滅なので与ダメージ量的には問題ない。
    また7T目の毒攻撃までにHPを0にできれば対策は必要ない。
    2回目の毒攻撃を受けてしまう場合、単体攻撃はヘイト一位に集中するのでそこだけは装備で毒対策をする必要がある。
    進化に被ダメダウンや防御力アップ、HP回復があるメンバーを使用できれば他は最後までもつはず。
    風パは直近高火力キャラTOP5以内に進化通常共に毒対策できるキャラはいないので
    どうしても毒対策が必要な場合は装備で対策するしかない。
    その為かは知らないが防御力がかなり低く設定してある。
    もしくはスマメの設定ミスか。う〜ん、ミスにょ(断言)

    4体目 超人オールドオータニ(闇) 防:10480
    1・6T 最大MPダウン攻撃(全体・効果5T・効果量1.175)
    5T クリティカル率ダウン(全体・効果2T)
    MPダウンは約15%ほど減少してしまうのでMPが低いキャラは気を付ける事。
    進化消費MP100の場合ソウルストーン込みで1200程あると最後まで足りる。
    光パは直近高火力キャラTOP5以内に進化にMP回復が付いているキャラはいないので
    足りない場合は装備で補うしかない。
    クリティカル率ダウンはアップでは上書きできないのでクリキャラを前に配置する必要は無い。

    5体目 ナイト・オブ・クリムゾン(火) 防:10800
    2・8T 自身に攻撃力・与ダメージアップ(効果3T)
    3・9T 毒攻撃(全体・効果2T)
    4T 被ダメージアップ(全体・効果3T)
    6T 単体攻撃+全体攻撃
    火力を上げての猛攻と毒ダメージでこちらのHPをゴリゴリ削る。
    HP回復のアンブロシアかマヴィクか攻撃力ダウンのクチハのいずれかがいれば倒れる事は無い。
    しかし単体攻撃は全てヘイト一位に飛ぶのでもし倒れる場合は毒装備か防御力高めの装備で対策が必要になる。

    総評
    3体目以外は防御力1万行っちゃいましたね。3体目も行くはずだったのかは不明だけど…。いんふれこわいにょ。
    今回は面倒な麻痺・沈黙・暗闇攻撃が一切ないのでHP・MP管理だけである程度脳死で装備が組める。
    1T被ダメ・防御絶大キャラの他属性からの出張運用をうまく利用して与ダメをあげましょう。
    とは言ってもシナモン、νヒメリン、ストロベリーの3体しかまだいないので取れる手数は限られていますが。
    ちなみにルシフェルでクリ超絶大アップの検証をしたところ4体目のクリダウンを受けた場合
    クリティカル未発生の攻撃が出たので被ダメアップをくらっていても強制的に1ダメになる
    被ダメージ超絶大ダウンとは違って超絶大アップは絶対的にクリティカルが100%になるという効果ではないようです。 -- [KI63RYiqZGg] 2022-05-27 (金) 05:37:39
    • 3体目ショコラピオンだけど回復あるν桃で対応してるけど他にも超特大ですらない水着イタームとかいるのに8T程で倒せているので全キャラ最新の人は余程装備が酷くない限りは5T程度で倒せるんじゃないかと思う。攻撃力も1万〜1万5千程度だからな。 -- [poIhfQlmHoQ] 2022-05-27 (金) 17:28:59
      • 防御力はミスってて本来ならもう少し長いターン生き残ってるはずだったのではないかと思うにょ
        このインフレゲーで3〜4ヵ月も前と同じ防御力はないと思うにょ
        せっかく全体ダブル毒で珍しくダメージで攻めた構成にしたのに台無しでもったいないにょ -- [XHO1az1PnGU] 2022-05-27 (金) 23:25:52
  • もう最終日ですが、本日追加のベリアル(エンクリ)を含め、!T絶大デバフ(敵防御ダウン/敵被ダメアップ)のキャラは、他属性に混ぜると単属性編成よりダメージ伸ばせますね。該当キャラは、創生シナモン(闇)・創生νヒメリンゴ(光)、そしてベリアル(土)。 -- [G4y79cgu6uE] 2022-05-30 (月) 07:37:02
  • 1体目 オンセンコッテリ(水) 防:13000
    通常攻撃のみ

    2体目 キャッティナイト(土) 防:11950
    通常攻撃のみ

    3体目 アングリーエキドナ(火) 防:12000
    1・6T目 毒攻撃✕2(全体・効果4T)
    3・8T目 麻痺攻撃(ヘイト一位狙い・効果2T)
    ヘイト一位に麻痺が飛んでくるので装備で対策を。
    火力理想パだとヒガンバナがヘイト一位、ヒガンバナがいない場合に
    ぷんすこを置くとνバニラがヘイト一位になるので注意。
    毒攻撃が痛い。特に2回目の6T目の毒も食らってしまうと
    10T持たずに誰かが倒れる可能性が出てくる。
    水パが育ってなくどうしてもうまくたたけない人は他の人に任せよう。

    4体目 シキタウロスx(光) 防:12500
    1・6T目 防御力ダウン攻撃(全体・効果4T)
    2・7T目 春季節与ダメアップ&秋季節与ダメダウン(効果2T)
    3・8T目 冬季節与ダメダウン(効果2T)
    4T目 与ダメ&攻撃力アップ(効果永続)
    5T目 夏季節与ダメアップ&秋季節与ダメダウン(効果2T)
    9T目 春・夏季節与ダメアップ&秋季節与ダメダウン(効果2T)
    春季節与ダメアップ効果量 約1.47 夏季節与ダメアップ効果量 約1.22
    与ダメダウン効果量 約1.25(共通)  わらわ調べの為多少のブレ有り
    敵の与ダメアップダウンはこちらのスキルとは別枠で重複してかかるため
    上書きが存在せず対策をする必要がないというかできないというか
    無視してその状態を受け入れるしかない。
    行動阻害系の行動は特にないので対策は必要は無し。
    闇対光で防御力を下げてきて攻撃力を上げて殴ってくるので多少ダメージは痛い。
    誰かが死ぬようなPT構成ならスキル・装備等で対策を。

    5体目 パンドラ・シャドウ(闇) 防:16300
    1・7T目 防御力ダウン(全体・効果4T)
    3・9T目 麻痺攻撃(ヘイト一位狙い・効果2T)
    6T目 毒攻撃(全体・効果2T)
    ヘイト一位に麻痺が飛んでくるので装備で対策を。
    火力理想パだとしょうゆがヘイト一位、次点でシィル(舞)。
    麻痺攻撃以外は目立った攻撃はしてこない。毒もソフトで対策不要。
    が、防御力が16300とか大丈夫?バカじゃないの?
    σバニパパ持ってないならワンパン門前払いとでもいうような硬さ。

    総評
    4体目の効果量調べるのマジでだるいからまじでやめて欲しい。
    しかも効果量が季節ごとに違うとか…これだけで1時間以上かかった。
    なんの嫌がらせにょ。なんの嫌がらせなんにょ! -- [oagujomkPPY] 2022-06-24 (金) 04:42:11
    • やはり季節は誰も幸せになれないシステム…手間かけて実装する側も、それをぶつけられるプレイヤーもッ…!! -- [G4y79cgu6uE] 2022-06-24 (金) 19:08:45
    • 検証マジお疲れ様ですにょ!!季節ごとに同じ性能いないとキャラ交換できないというくそシステムやめるにょ!! -- [HY2VvYjBxVI] 2022-06-25 (土) 14:06:40
    • お疲れ様ですいつも助かってますにょ。闇のクリ枠は秋ばかりなのに秋ダウン掛けまくるって何の嫌がらせかにょ? -- [8d08/H7bIDQ] 2022-06-25 (土) 19:08:54
      • 人によってはパンプキンにした方がダメージ出るらしいからにょ
        グラナディラから変えると特攻ボーナス付かなくなるからスコアは下がると思うけどにょ -- [yoef1iQMD/.] 2022-06-25 (土) 19:56:07
      • グラナディラは今回ボーナスありませんにょ、たぶんシナモン(冬)かアーラス(秋)と勘違いしてませんかにょ
        ボーナス2人が該当する秋冬下げて春夏上げるとかタウロス作成者は特効反対派なんですかにょ…… -- [LB2U7LHLmTg] 2022-06-26 (日) 03:36:50
    • 丁度シキタウロスが2T目でHP尽きるタイミングで参戦できたけど、デバフなにもない状態にしてはいつもより若干ダメ伸びなかった気がするにょ
      (普段の4番手相手で最近は5.5千万ぐらい出せてたのが、今回のケースで5.1千万ほど)
      単純にそれぐらい防御力が上がってるってことなのかにょ?(先月のオールドオータニ10480、今月のシキタウロス12500) -- [G4y79cgu6uE] 2022-06-26 (日) 02:54:07
  • 1体目 タウロスロッカー(火) 防:14850
    防御ダウンを使用してくるが特に注意する必要は無い。

    2体目 イーグルナイト(闇) 防:22400
    通常攻撃のみ
    σバニパパのせいで異常に硬い。マジでクソ硬い。バカじゃないの。
    持ってない人にはこの上ない嫌がらせ。
    こんなんするくらいなら光パ休みで良かったんじゃないのか…

    3体目 グリムワーム(風) 防:15300
    2・6T目 与ダメ&攻撃力アップ(効果2T)
    3・7T目 防御力ダウン(ヘイト狙い・効果2T)
    4・8T目 沈黙攻撃(全体・効果1T)
    沈黙は全体なので魔法職は装備で対策が必要。
    4T目に使用してくるのでそれまでにHPが0にできる状況であれば対策は不要。

    4体目 ピンキーラットχ(光) 防:14400
    1・7T目 毒攻撃✕2(HP、防御力一位狙い・効果2T)
    3・8T目 防御力アップ(効果1T)
    4・9T目 沈黙攻撃✕3(ヘイト、攻撃力、防御力一位狙い・効果1T)
    毒攻撃持ちだが効果Tが少ないので特に対策は必要ない。
    防御力アップを使用してくるので防御力ダウン持ちは基本的に先頭に置いた方がいい。
    が、防御力ダウン2Tとその他1Tバフがいる場合は
    1Tバフを先頭に置く方が優先されるので並び順には気を付ける。
    沈黙は魔法職で受けざる負えない場合は装備で対策が必要。
    4T目に使用してくるのでそれまでにHPが0にできる状況であれば対策は不要。

    5体目 ダイアモンドウルフχ(水) 防:18700
    1・6T目 攻撃力アップ(効果1T)&最大MPダウン(全体・効果4T・効果量1.25)
    2・7T目 攻撃力ダウン(全体・効果1T)
    3・4・8・9T目 攻撃力ダウン(ヘイト一位狙い・効果1T)
    5T目 攻撃力ダウン(全体・効果1T)&ふるぼっこダメダウン(効果4T・約1/2減)
    最大MPの効果量1.25は20%減なので進化スキルでMP100使用の場合は
    最終MPが1250以上必要なので気を付ける。
    進化スキルにMP回復が付いているキャラがいる場合は特に気にする必要は無い。
    後はとにかく攻撃力を下げてくるので攻撃力アップ持ちは先頭へ。
    特にヘイト一位のキャラの後ろには絶対に置かない。
    4体目同様、攻撃力アップ2Tとその他1Tバフがいる場合は
    1Tバフを先頭に置く方が優先されるので並び順には気を付ける。

    総評
    4、5体目は持ちキャラ、持ち装備によって使用キャラ・並び順が多岐にわたり
    コレという正解は人それぞれ異なる。
    2体目だけクソゲーと化してるのでσバニパパを持ってなく
    ワンパンもできないなら他を叩くことをお勧めする。 -- [ndvr0wUH9FM] 2022-07-29 (金) 12:04:09
  • フルバスって硬すぎて50万ダメージすら届かないんだけど、どうすればいいの?防御力ダウンとかやってるけど全然こつがわからない。 -- [16REytIJfhE] 2022-07-29 (金) 13:29:30
    • ダメージを増強する手段がどの属性にも5種類あって、「味方の攻撃力をアップ」「味方の与ダメージをアップ」「敵の防御力をダウン」「敵の被ダメージをアップ」「味方のクリティカル発生率をアップ」に大別されるのは分かるかにょ?
      クリアップ以外の4種はそれぞれ効果が掛け算になっていくので、これらを被らないように並べると、2人目より3人目、3人目より4人目…というようにダメージ倍率が鼠算で跳ね上がっていくんだにょ
      だから基本攻撃力+装備攻撃力が高いキャラを後ろに並べるようにしてやると、より倍率の恩恵を大きく受けられるんだにょ
      クリアップだけ除外したのは、クリティカル発生によるダメージ上昇幅が他に比べて低いからで、逆に言えばクリアップを前の方に並べても全体のダメージ倍率が伸び悩むだけになってしまうからで、結局他4種の教科全部を受けられる最後尾にしか置き場所がなくなるからなんだにょ
      他にも考える要素はあれこれあるけど、ひとまずはこの辺を前提と考えて、同じ属性に5種類を揃えて適切に並べるところから始めるのが鉄板になると思うにょ
      フルバスはノーコストでいくらでも模擬戦できるのがいいところだから、がんばっていっぱい試行錯誤するといいにょ -- [G4y79cgu6uE] 2022-07-30 (土) 07:33:19
    • 火力の出し方をちゃんと読むとか、装備付け替えをするとかが大事にょ
      ふるふるはシステムわかれば簡単だから頑張るにょ -- [qLAce.NUPy6] 2022-07-30 (土) 07:48:52
    • ありがとにょ。属性で揃えられない場合は他の属性で代用しても大丈夫にょ? -- [16REytIJfhE] 2022-07-30 (土) 09:40:01
      • 敵が対象の「防御力ダウン」「被ダメージアップ」はどんな編成に入れても効果変わらないけど、味方対象の「攻撃力アップ」「与ダメージアップ」「クリティカルアップ」は原則的に属性限定だと思った方がいいにょ
        その辺を属性不問でかけられるキャラは凄く限られてて、ガチャ産なら「σバニラ&パパイヤ」、もしくは相当古いキャラにリソースを注ぎ込んで「専用武器装備」を行った時にスキル性能が強化されるケースだけど、後者は現状、どうしても性能的に見劣りしてしまう感じだにょ
        後は各種コンテンツの景品として各種交換所に用意されているキャラにも属性不問キャラが若干いるぐらいかにょ -- [G4y79cgu6uE] 2022-07-30 (土) 11:45:33
  • ギルド怖いのボッチ勢だから全然倒せないので交換素材貯まらねー!でもマルチ怖い(笑)
    そんな自分みたいなヘタレはそこそこいそうな気がする -- [t3T0hCMj2Wo] 2022-07-30 (土) 18:23:26
    • SSでも3凸したら優秀ってギルドおおいから、とりあえず入ってみたらどうにょ? -- [qLAce.NUPy6] 2022-07-30 (土) 23:03:04
      • 横からだけど、1日の合計ポイントが500万くらいしか出せない新人でも平気にょ?
        ランキング見た雑計算だとSSギルドの人は1日で1000万以上稼いでるにょ -- [oXRdEBWmoc6] 2022-07-31 (日) 10:28:27
      • うちのギルド基準だけど1日500万も稼げれば十二分にょ。ついでに1体目、2体目をワンパンできれば引っ張りだこにょ。 -- [SvQ5hlmiSL2] 2022-07-31 (日) 20:07:23
      • ありがとうにょ。思っていたよりハードル低めだから挑戦してみるにょ -- [oXRdEBWmoc6] 2022-08-01 (月) 01:03:34
      • うちもSSギルドだけど1日500万稼げてるのは上位半分くらいにょ。なんなら1回も叩いてないのも5人くらいいるにょ。 -- [2L8NykcNavg] 2022-08-01 (月) 01:48:03
      • 10位代のギルドにいるけど条件が4日合計で500万ぽいんよ以上だからよゆーにょ 3凸しろとかも無いしにょ
        TOP2以外は条件ないようなもんにょ あってもゆるゆるにょ
        入ってやるにょ 気に入らなかったら出るにょ 程度の気持ちでいいにょ -- [OtBah5PJ0lA] 2022-08-03 (水) 04:54:12
      • そもそも1、2体目ばっかり狩ってるとポイント低くなりがちだけど余程ガチでない限り実際に求められるのはそれだから。うるさくは言われんよ。 -- [poIhfQlmHoQ] 2022-08-03 (水) 07:55:05
  • 1体目 マッドウルフ(水) 防:19500
    通常攻撃のみ

    2体目 ブラッディドラド(光) 防:18800
    1・4・6・9T目 毒攻撃(全体・効果3T) ※以前に出た時と同じ。
    毒によるダメージが大きく無対策で回復も無い場合10TでHPの約7割が削れてしまう。
    が、ドラド自体の攻撃力があまりないので無対策でも倒されることはまずない。
    どうしても倒されてしまう新人たー様は毒無効武器を装備しよう。

    3体目 キャプテンラビス(闇) 防:26700
    1・7T 攻撃力ダウン(HP、ヘイト一位狙い・効果2T・効果量1.67)
    3・8T 麻痺攻撃(攻撃力・ヘイト一位狙い・効果3T)
    とにかく硬い、固い、硬い、そして難い。
    攻撃力ダウンは効果量が多く、与えるダメージが激減(約4割減)する。
    無かった事にするにはHP・ヘイト一位を攻撃力アップキャラの後ろに配置する必要がある。
    理想パではヘイト一位はクリ枠のシィルなのでHPも一位にして一人で受けてもらう。
    他のメンバーがどうしてもHP一位になる場合はバニパパの後ろに配置する。
    麻痺は攻撃力一位とヘイトに飛んでくるので麻痺無効装備を忘れずに。
    もちろん3T目でHPを0にできる状況なら対策は不要。

    4体目 金色のでぶりんご(風) 防:21500
    1・6T 最大HP・MPダウン(全体・効果5T・効果量1.176)
    5T 風以外与ダメージアップ(全体・効果2T・効果量2.62)
    最大HP・MPダウンは効果量1.176で約15%減。
    効果時間が長く常時効果がかかっている状態になるので
    素のMPが低いキャラを使用する際はMP切れにならないように気を付ける。
    風以外のPTは与ダメージアップがかかるがこれは上書きではなく重複となる。
    https://i.imgur.com/ip4SK2Y.png→バフ枠に与ダメアップが2つ存在する。
    効果量は2.62なので効果のあるこの2Tは大幅にダメージが伸びる。
    もちろん5TでHPを0にしてしまうとこの伸びが無くなるので注意。

    5体目 でぶカービル(土) 防:17600
    1・7T 最大MPダウン(ヘイト一位狙い・効果4T・効果量1.25)
    2・8T 防御力アップ(効果2T・効果量1.46)
    3・9T 麻痺攻撃(ヘイト一位狙い・効果2T以上?)
    4T 毒攻撃(HP一位狙い・効果3T)&
       最大HPダウン(HP一位狙い・効果4T・効果量1.25)
    5T 麻痺攻撃(防御力・ヘイト一位狙い・効果2T)
    6T 麻痺攻撃(MP・ヘイト一位狙い・効果2T)
       ※三連撃だが初撃は防御力一位狙いの麻痺無し通常攻撃。
    最大MPダウンは20%も減ってしまうので受けるキャラはMP切れに注意。
    最大HPダウンも20%減。毒攻撃も合わさると元の数値から40%も減る。
    が、敵の攻撃事態が激しいわけじゃないので無視していい。毒対策も不要。
    防御力アップの効果量は1.46で約3割減。できれば8TでHPを0にしたい。
    麻痺攻撃は3パターンある。狙うも少しずつ違うので注意。装備で対策推奨。
    最新パではムミがヘイト一位なので装備でMPも防御力も一位にして一人で受けるのがベストかと。

    総評
    ダメージを抑えるためならどこまでも防御力を釣り上げてくる。
    そしてそのしわ寄せは弱者に向かっていくという結果に。なんでやねん。
    3体目はつよつよのたー様ならダメージはそれなりに出せるが
    一般的なたー様ではダメージを伸ばすのが非常に難しい。
    前回までは3匹目までワンパンできたという人も今回は無理!という人も出てくるかと。
    4体目もそれなりに固いが風以外与ダメアップのダメージの伸びがハンパない。
    3体目はワンパン無理だけど4匹目はワンパンできる、という人も出てくるかと。
    5体目は麻痺攻撃がめんどくさい。装備をよく確認しないで突っ込むと事故るので注意。
    上の画像で何よりまず先にコールのおぱいに目がいった人は…同士よ、歓迎しよう。

    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。
    という形で数値を出しています。 -- [LzKqsitO4uk] 2022-08-26 (金) 04:43:20
    • ※※※重大な間違いがあるので訂正※※※

      5体目 でぶカービル(土)にて
      5T 麻痺攻撃(防御力・ヘイト一位狙い・効果2T)
      6T 麻痺攻撃(MP・ヘイト一位狙い・効果2T)
      ではなく
      5T 麻痺攻撃(攻撃力バッファー狙い・ヘイト一位狙い・効果2T)
      6T 麻痺攻撃(与ダメバッファー狙い・ヘイト一位狙い・効果2T)
      になります。
      なのでステータス調整によるタゲの操作はできません。
      該当キャラにはもれなく麻痺無効装備が必要です。

      まさか使用スキル種別でデバフのターゲットを設定してくるなんて…
      スマメに一本取られたにょ 悔しいにょ〜悔しいにょ〜
      そして今後ステ値以外でのターゲット設定もいちいち確認しなくちゃいけなくなったにょ
      なんだこれ…ええぇ〜 -- [wa8yfc.Qmzk] 2022-08-26 (金) 20:45:19
      • ※※※重大な間違いがあるので訂正の訂正※※※

        特定バッファー狙いなんてなかったにょ…
        一人で右往左往してたにょ…
        5体目 でぶカービル(土)にて
        5T 麻痺攻撃(防御力・ヘイト一位狙い・効果2T)
        6T 麻痺攻撃(MP・ヘイト一位狙い・効果2T)
        ではなく
        5T 麻痺攻撃(攻撃力バッファー狙い・ヘイト一位狙い・効果2T)
        6T 麻痺攻撃(与ダメバッファー狙い・ヘイト一位狙い・効果2T)
        でもなく
        正しくは
        5T 麻痺攻撃(HP・ヘイト一位狙い・効果2T)
        6T 麻痺攻撃(MP・ヘイト一位狙い・効果2T)
        ただ、最大ではなく現在HPとMPなので
        前段階で最大MPダウン、最大HPダウン、毒攻撃などが有り
        ヘイト一位に麻痺タゲすべてを集めようとするとものすごく盛らないといけません。
        HPは他のメンバーの最大値の倍くらいは必要です。
        装備次第で不可能ではありませんが…

        一応テクニックとしてヘイト一位のMPはダウンされても一位になるように頑張って盛る
        そしてHPはあえて二位になるように盛る。
        そうすると他のHP一位のキャラのHPがダウンと毒で下がって
        麻痺攻撃が来るときにはヘイト一位がHP一位の状態になる、というのが
        現実的な方法かと思います。
        いや、マジめんどくさいな。なんだこれ…バカじゃないの。 -- [wa8yfc.Qmzk] 2022-08-26 (金) 21:34:16
    • どーりでうちのカービルちゃんが麻痺ったわけにょ 模擬戦だったからセーフにょたいせつにょ -- [JdywuTDGqXk] 2022-08-26 (金) 21:04:40
    • 毎度検証お疲れ様だにょ。しかしめんどくさすぎにょ…こだわりないならもう絶対来ないキャラ以外に麻痺無効つけた方が楽まであるにょ… -- [HY2VvYjBxVI] 2022-08-27 (土) 00:35:10
    • 5体目 でぶカービル(土)にて
      二転三転したことのお詫びになるか分からんけどにょ
      無料装備でムミによる麻痺攻撃を受けきる方法を記載するにょ

      条件:火力理想パ、青りんごがヘアドレッサー(MP+350)装備すること前提
         青りんごのHPが装備で上がらないこと前提
         青りんごとムミ以外のキャラのHPとMPが青りんご以上にならないこと前提
      前提は多いが装備調節で簡単に何とでもなる。

      https://i.imgur.com/AaCEuh6.png
      玉、たま、タマ、禁断の檻は福音交換所
      エレメントビクターも交換所にあるがここは
      MP+100かMP+15%以上の武器であれば何でもいい。

      禁断の檻は麻痺と毒無効。毒無効は毒ダメが6.25%ダメなので
      毒ダメを一回受けた後の次のターンのHP狙いの麻痺攻撃に対して
      (毒ダメを受ける場合と比べて)間接的に約HP+6%の効果がある。
      無料装備で麻痺無効のついでに現在HPが確保できるので採用。 -- [wa8yfc.Qmzk] 2022-08-27 (土) 06:10:04
    • 横から失礼しますが、5Tも6Tも麻痺対象は『ヘイト・現HP参照』です
      現MPは一切関係ありません -- [fcV.dqhHmqA] 2022-08-27 (土) 18:11:05
    • すみませんその通りです。
      結局HPだけで現HPの変化だけでタゲがあっちこっち移って正しく認識できてなかったです。
      ↑✕2のも結局MP装備は不要です。玉3つと禁断の檻だけで麻痺全部吸えます。
      色々と間違った情報を提示してしまい申し訳ありませんでした。 -- [rzZ1xJ9TX2s] 2022-08-27 (土) 23:49:43
  • 1体目 ネオカービルファミリー(土) 防:25100
    通常攻撃のみ

    2体目 ガングロマッチョくん(水) 防:25750
    通常攻撃のみ

    3体目 マイティグリズリー(光) 防:25250
    1・5・9T目 与ダメダウン(全体・効果1T・効果量1.456)
    2・6T目 沈黙攻撃✕3(HP・攻撃・ヘイト一位狙い・効果2T)
    3・7T目 毒攻撃(全体・効果4T)
    沈黙攻撃が最大3体に飛ぶのでステータス調整をし一人で受けるなり
    物理キャラで受けるなりで対策が必要。
    毒攻撃は効果T数が長く7T目の毒も受けてしまう場合は
    3T目以降最後までダメージを受け続ける。
    が、PTが弱すぎない限り特に問題はない。

    4体目 ビーモスキート(火) 防:25900
    1T目 最大HPダウン(全体・効果永続・効果量1.11)
    2・8T目 毒攻撃(全体・効果2T)
    3・7T目 敵攻撃力アップ(効果3T)
    開幕HPを下げてくる。効果量1.11は約10%減。
    毒と攻撃力アップで攻めてくるタイプのボス。
    特に攻撃力を上げた後、ヘイト狙いで単体連続攻撃されるので
    どうしても死んでしまう人はヘイトキャラに防御力装備や回復スキルで対策。

    5体目 ヘル・シシマイザーx(風) 防:26350 ※暗闇有効
    1・6T目 沈黙攻撃(攻撃力一位狙い・効果1T)
          MP消費アップ(攻撃力一位狙い・効果2T・効果量1.25)
    2・7T目 被ダメダウン(効果1T・効果量1.433)
    3・8T目 敵攻撃力アップ(効果1T)
          被ダメダウン(効果1T・効果量1.433)
    5T目 暗闇無効(効果4T)
    暗闇が有効だが、攻撃が当たらないというだけで行動は制限されないためスキル効果は全て発動する。
    攻撃力一位に沈黙が飛ぶので物理キャラにするか装備で対策が必要。
    MP消費アップは100→125と25%増加するので
    MPが1000少し超えたくらいだと足りなくなるので注意。

    総評
    今回防御力は大体ほぼ同じ。これだけ高い値だと1000くらいが誤差に感じる。
    眠い、非常に眠い…があまり時間が掛からない内容で良かった。もっと複雑だったら寝落ちてた。毎回これくらい楽だったらいいんだけど。

    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。
    という形で数値を出しています。 -- [enGq/AXeSkw] 2022-09-23 (金) 11:44:22
    • https://i.imgur.com/QeLAJnb.jpg
      3匹目のダメが伸び悩むにょ スコア的にも1、2匹目とあんま変わらんにょ -- [enGq/AXeSkw] 2022-09-23 (金) 14:11:07
    • 今回は理想パを攻撃力的に順当に並べて強い子に強い武器、とやってるだけで3ボスも5ボスも沈黙をことごとく物理キャラが受けてくれたので、正直拍子抜けするぐらい事前準備が楽でした…前回はなんだったんだ -- [G4y79cgu6uE] 2022-09-23 (金) 14:26:14
    • 闇パでキンカンがいる場合、ワカラス→モエル(専用有り)の方がダメージが出るっぽいにょ
      最新パが揃ってる人は特ににょ
      ただ、物理が減って魔法が増えるので沈黙の対策も同時に考えないといけないけどにょ
      キンカンがいない場合はワカラスのままでいいけどにょ

      同じ理由で
      水パ アボカドがいる場合、トマテベルデをσバニパパ
      土パ はちみちゅがいる場合、ミジェベリを防御絶大のみのキャラ
      風パ から揚げレモンがいる場合、ヒメイチゴを被ダメ絶大のみキャラ
      に変えると与ダメージが上昇する可能性があるにょ

      ダメージ比較検証
      https://i.imgur.com/Gu0ttWJ.jpg
      土と風は100万程度の増加だけど闇と水は300万程上昇したにょ
      もちろん上に書いてある条件があってのことだけどにょ
      キンカンがいないのにモエルに変えてもダメは下がるだけにょ
      特に風と土は最新パじゃないとほぼ変わらないか誤差程度のしか変わらんにょ

      言い換えるとトマテ、ミジェベリ、ヒメイチゴを持ってなくても
      絶大のみ出張で同程度のダメージが出せるという事にょ
      ちなみに出張する絶大のみ持ちは1Tでもいいにょ 2Tである必要はほぼ無いにょ -- [enGq/AXeSkw] 2022-09-23 (金) 19:29:00
    • 毎度検証おつかれさまーにょ。全部かったいにょ! -- [HY2VvYjBxVI] 2022-09-24 (土) 18:01:24
    • なんか前回ぐらいからダメの通りが凄く悪くなって最新キャラ揃ってないからかな?かと思ってたが、今回やっぱりめちゃくちゃ敵が硬くてバフ編成間違えたかと思った。なんでこんなにダメが通らないんだ?とここを初めて覗いてみたがまさか毎回こんな検証されてる方がいらっしゃるとは頭が下がります。とりあえずやっぱり硬くなってたんだとわかって安心した -- [fpspoknVFsg] 2022-09-25 (日) 18:47:31
  • 1体目 オンセンコッテリ(風) 防:30500
    通常攻撃のみ

    2体目 キャッティナイト(土) 防:24500
    通常攻撃のみ

    3体目 アングリーエキドナ(水) 防:29700
    1・6T目 毒攻撃✕2(全体・効果4T)
    3・8T目 麻痺攻撃(ヘイト一位狙い・効果2T)
    毒攻撃が非常に痛い。が、早い段階で倒せるなら問題はない。
    6T目の攻撃を受けてしまうと無対策だと最後までもたなくなる。
    その場合は進化に回復スキルがあるキャラを入れるなど対策が必要。

    4体目 ホラーゴーレム(闇) 防:28500 ※沈黙有効
    1T目 麻痺攻撃(全体・効果1T) ※沈黙有効
    5・9T目 与ダメージダウン(全体・効果1T・効果量1.95)
    1T目麻痺全体攻撃のみ沈黙で防げる。
    が最新の光で強いキャラの中には沈黙付与・麻痺無効スキル持ちはいないので
    最新パ付近で組む人は大人しく装備で防ぐしかない。
    強いキャラが揃ってない人はその中でスキルで防げぐかそれでも候補がいない場合
    ブラックチェリー(花火)、ゆず(花火)を専用化するのも一つの手。
    とはいえ無理にスキルで防ぐために弱いキャラを無理やり連れ出すくらいなら
    素直に装備で対策をした方がダメージは出る。めんどくさいけど。
    一人でも麻痺無効装備忘れたらアウトなので1T模擬ってから本番は必至。
    また、与ダメージダウンは火力がほぼ半分になるので注意。

    5体目 エンダーオロチx(火) 防:30000
    2・7T目 毒攻撃(全体・効果3T)
    3T目 最大HPダウン(全体・効果永続・効果量1.11)
    最大HPが下げられ毒攻撃に加えて本体の火力も高い。
    途中で倒れてしまう人は進化に回復や防御系スキルが入ってるキャラに入れ替えよう。

    総評
    おそらく4体目で止まることが多くなる。だって装備記憶もなく毎回麻痺無効意識して装備付け替えとか超絶めんどくさいもん。
    おススメは全キャラ装備状況をスクショしてその画像見ながら付け替えとか。スマホじゃムリだけど。

    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。
    という形で数値を出しています。 -- [EuGmWQiLT3c] 2022-10-28 (金) 04:16:48
    • ちなみに風パはレモンちゃんがいる場合ヒメイチゴを
      他属性の被ダメ2Tと交代するとダメージが伸びるにょ(当社比)
      https://i.imgur.com/ZbUHTgJ.jpg -- [EuGmWQiLT3c] 2022-10-28 (金) 05:52:01
    • そういえばバニパパ対策の高防御値はやめたのかなと思ったけどそもそも全員防御高かったのね、そして闇のホラーゴーレムしっかり与ダメダウンを仕掛けてきていた。 -- [VWtyGvG3bCw] 2022-10-31 (月) 06:28:45
  • 1体目 タウロスロッカー(火) 防:30800
    通常攻撃&防御力ダウンのみ

    2体目 イーグルナイト(闇) 防:29500
    通常攻撃のみ

    3体目 グリムワーム(風) 防:29500
    2・6T目 敵攻撃力アップ&与ダメージアップ(効果2T)
    3・7T目 防御力ダウン攻撃(ヘイト一位狙い・効果1T)
    4・8T目 沈黙攻撃(全体・効果1T)
    火力を上げて防御を下げてヘイト一位を殴ってくるので多少痛い。
    沈黙攻撃は問答無用の全体なので魔法職は装備で対策が必須。
    強い沈黙無効装備が無い場合、魔法の九尾狐(LDX4)ではなく近接のぷんすこ(町内会)を使用するという選択肢もある。

    4体目 サンライズグリフォン(土) 防:30000
    通常攻撃&与ダメージアップ(4T目・効果永続)のみ
    脳筋。ただ与ダメアップ後のダメージの伸びに注意。

    5体目 ファットムエティχ(光) 防:30000
    1・9T目 最大MPダウン攻撃(全体・効果4T・効果量1.25)
    2・4・6・8T目 防御力ダウン攻撃(全体・効果1T)
    3T目 暗闇攻撃(HP・攻撃力一位狙い・効果2T)
    5T目 与ダメダウン(全体・効果1T)
    7T目 沈黙攻撃(ヘイト一位狙い・効果永続)
    偶数ターン全てで防御力ダウン攻撃をしてくるという適当に作り過ぎたのかと思うくらいちぐはぐな行動をとる。
    物理職はHP・攻撃力一位にしないようにするか装備で対策。
    沈黙攻撃を受けるところまで行く場合で魔法職がヘイト一位になる場合は装備で対策。
    が、それぞれ必要。
    HPフル状態から5T目でHPを0にするのは至難の業(というか可能なのか?)なので与ダメダウンは甘んじて受け入れるしかない。

    総評
    4体目が楽過ぎて草にょ。
    防御力は誤差程度の違いしかないにょ。むしろ全ボス30000で統一かもにょ。設定の手抜き感がにじみ出るにょ。
    というか5体目はいったい何なんだにょ?1Tしか効果が無い防御ダウンの後にダメージの入らない行動してくるし何がしたいのか分からんにょ。設定の適当感がにじみ出るにょ。 -- [90FXz8bsie.] 2022-11-25 (金) 11:28:26
    • 追記にょ

      3体目 グリムワーム(風)
      全体沈黙があるが当然4T目でHPが0にできるなら対策は不要。
      つよつよたー様なら3T目でHPが0にできる。

      5体目 ファットムエティχ(光)
      最大MPダウン攻撃の効果量は1.25(20%)で
      進化消費MP100の場合1125以上無いと10T持たなくなるのでMPが枯渇しないように気を付ける。
      (進化消費MP✕ 9 ) ✕1.25=必要最大MP
      当たり前だがMP回復役がいれば特に気にする必要は無い。 -- [90FXz8bsie.] 2022-11-25 (金) 14:10:27
    • 最新理想闇パに課金装備モリモリ、ただしσいちご&メロンにだけ暗闇対策用に時空杖クロックロウェルを持たせて挑んだら、ファットムエディをHPフルから5ターン目でギリギリ倒せたにょ
      ログを見る限り同時に殴ってた人もいないようなので、「可能は可能」ということでいいと思うにょ -- [KUhEZNkRAZY] 2022-11-26 (土) 11:44:49
      • ついでにバトルログ上のPt見ると7740万超えてたにょ -- [KUhEZNkRAZY] 2022-11-26 (土) 12:23:42
    • フェスキャラとダブルPUのどちらかで何とかしてるけど今回の5ボスはかなり楽だね。4ボスが全然足りてないのにこっちはワンパンできた。ワカラスとかで未だに頑張ってるのにな。いちごメロンが強すぎたな。 -- [poIhfQlmHoQ] 2022-11-27 (日) 08:49:14
      • 二つ上の木の葉に書いてあるけど、創生キンカンかクールバリルがいるならワカラスよりもモエル(専用装備)の方がダメージが出るにょ モエル持ってたらだけどにょ
        前々回のダメージ比較 → https://i.imgur.com/Gu0ttWJ.jpg -- [90FXz8bsie.] 2022-11-27 (日) 12:54:34
  • 1体目 マッドウルフ(光) 防:32500
    物理攻撃のみ

    2体目 ブラッディドラド(風) 防:30500
    1・4・6・9T目 毒攻撃(全体・効果3T)
    毒攻撃をしてくるがHPが削り切られる量ではないので対策は不要。

    3体目 ショコラピオン(火) 防:30000
    2・7T目 毒攻撃✕2(全体・効果4T)
    3・8T目 防御力ダウン(全体・効果1T)
    ドラドよりも毒攻撃と攻撃が激しいので7T目でHPが0に出来ないとヘイト一位が最後までもたなくなる可能性がある。
    特にワンパンできない人は毒対策なりHP回復なりで対策が必要。

    4体目 ダイセツサンダルマーx(闇) 防:29000
    1・6T目 風光闇ダメアップ&火水土攻撃力ダウン(効果1T)
    ※与ダメアップ効果量:約2.10
    5T目 被ダメアップ&防御力ダウン(自身・効果永続)
    ※被ダメアップと防御力ダウンの合計効果量:約1.31
    攻撃も大して激しくなく、防御力も高いわけでもなく、デバフを与えてくるでもない。
    こちらのダメージを上昇させるスキルを使ってくるので早い段階で倒してしまうと総ダメージ量が激減してしまう。
    というか早く倒し過ぎるから、人によっては光パで殴らない方がいいまであるかも知れない。
    風パや闇パでも一度模擬ってみる事をオススメする。
    ちなみに攻撃力ダウンの効果量は有利属性でもなく攻撃力アップで上書き可能なので調べてない。めんどくさいにょ。
    今回の瞬殺ポイント。

    5体目 蒼鬼ウォーガx(水) 防:28000 ※沈黙有効
    1・6T目 HPダウン攻撃(防御力一位狙い・効果4T・効果量)
          呪い攻撃(防御力一位狙い・効果1T)
    3・8T目 沈黙攻撃(攻撃力一位狙い・効果2T)
    4・9T目 ふるぼっこダメージ減 (自身・効果3T) ※沈黙有効
    攻撃力一位が魔法職の場合、装備で沈黙対策が必要。
    ふるぼっこダメージ減の効果量はふるぼっこダメージがゴミなので調べてない。めんどくさいにょ。
    沈黙で防げるがあまり意味はない。

    総評
    5体目が硬すぎてアマラス未所持でワンパン不可能、という事態は免れた模様。
    前回と比べても防御力が全体的にほぼ同じか下がっているので今回のフルバスはどのギルドも
    スコアが大幅に上がる…と思うけどにょ〜…如何せん人が離れたからにょ〜。

    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。
    という形で数値を出しています。 -- [fyL66aHADwM] 2022-12-23 (金) 04:36:13
    • ついでにょ https://i.imgur.com/GS8I8GB.jpg -- [fyL66aHADwM] 2022-12-23 (金) 08:05:37
    • いつもたすかるにょ。 -- [0uatDxnNBpk] 2022-12-23 (金) 20:02:33
    • 土染め編成で青鬼殴ると、装備次第で1.2億ダメージとか出るらしいにょ、おそろしいにょ -- [KUhEZNkRAZY] 2022-12-24 (土) 14:43:14
  • 1体目 ネオカービルファミリー(土)防:31000
    通常攻撃のみ

    2体目 ガングロマッチョくん(光)防:35500
    通常攻撃のみ
    カタいので闇パ育っていない人がワンパンできなくて他でワンパンできるなら避けたくなる

    3体目 チャンプゴリトニー(水)防:30000
    1・6T目 攻撃力アップ(自身・効果4T)
    2・7T目 最大HPダウン(全体・効果永続・効果量1.428)
    3・8T目 暗闇攻撃✕3(HP、攻撃力、ヘイト一位狙い・効果2T)
    暗闇攻撃の狙い対象の物理キャラは暗闇対策が必要。
    3T目でHP0にできる猛者は不要。課金武器マシマシでイケる?
    HPダウンは7T目でも使用してくるがそもそも2T目のHPダウンで最終ターンまで効果が永続する。
    脳死でループルーチン組むのはギルティ…。

    4体目 超人オールドオータニ(風)防:30500
    1・6T目 最大MPダウン(全体・効果4T・効果量1.176)
    5T目 クリティカルダウン(全体・効果2T)
    クリバフが超絶大(100%)でもクリティカルダウンを受けるとクリティカルが発生しない攻撃が出る模様。
    そこまで確率が下がるわけではないみたいだがカラス(氷祭)のような単発攻撃のキャラでクリティカルがスカると影響が大きい。
    5T目でHP0にできる猛者はry。課金武器マシマシでイケる?

    5体目 キャプテンラビスx(闇)防:28000
    1・6T目 攻撃力ダウン攻撃(HP、ヘイト一位狙い・効果2T・効果量1.84)
    3・8T目 毒攻撃✕2(攻撃力、ヘイト一位狙い・効果4T)
    攻撃力ダウンの影響を無に帰すには狙いキャラの前に攻撃力アップを置く必要がある。
    特に攻撃力アップがHP一位にならないように気を付ける。
    毒攻撃と敵の猛攻で回復や対策が無いとヘイト一位のHPがギリギリまで削られる。
    特に攻撃力とヘイトがWで一位になると10Tもたなくなるパターンもありえる。

    総評
    今回は比較的攻略が楽だったにょ。対策も今回は楽な方かもにょ。
    5体目の攻ダウンと毒攻撃の狙いは逆だったのでは…と思ったにょ。

    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。
    という形で数値を出しています。 -- [7bmZlAidfDo] 2023-01-27 (金) 04:18:08
    • 4戦目のところ、火属性パで行ったのにカスみたいなダメージしか出ないんだけど、なんでだろう・・・パーティメンバー並び替えてもダメ、意味が分からない・・・ -- [16REytIJfhE] 2023-01-27 (金) 23:49:13
      • 何回かパーティと装備入れ替えてたら直った。攻撃力アップを先頭に置いてないとダメ? -- [16REytIJfhE] 2023-01-28 (土) 00:11:06
      • 関係ナスにょ
        ?編成画面で装備付けたメンバーじゃないキャラがマイデッキの設定に入っている。マイデッキの設定を最新のキャラに変更していない。
        ?突っ込む前にソウルストーンを確認せず、違う属性のソウルストーンのまま。マイデッキのソウルストーンの設定を最新のにしていない。
        上記を叩く前に100%確認してから叩いてるってわけじゃないなら多分どっちかの理由にょ
        もう直ったんなら原因の究明はたぶん無理だけどにょ
        ただ、カスと称されるほどのダメージ量の変動の原因が攻撃力アップの配置じゃない事は断言できるにょ -- [mBTebOu3ySY] 2023-01-28 (土) 00:51:36
      • ありがとうございます。1も2も確認済みですね。直ったあとは総ダメージ量が5倍になりました。謎すぎる。 -- [16REytIJfhE] 2023-01-28 (土) 10:21:48
      • 1ターンのバフデバフがいたんじゃない?
        最初の並び替えでたまたま1ターンのやつが奥に行く配置ばかりにしてたとか -- [mfJa8fcQkuY] 2023-01-28 (土) 10:42:20
      • ご明察w よく見たら1Tが2枚後ろに行っていた・・・ -- [16REytIJfhE] 2023-01-28 (土) 23:07:31
  • 土パ+ν青りんご比較
    https://i.imgur.com/IIWtlks.jpg
    スコアでもν青りんごの方が多いにょ
    ちなみにν青りんごにした場合2TでHP0にできるにょ

    更に全属性+ν青りんご参考ダメージにょ
    https://i.imgur.com/mmX8A6y.jpg
    ν青りんごが3体欲しいにょ もしくはν青りんごだけ3回使える様にしろにょ

    例えウルソ解放しても2体目のスコアが他より出るという事はない事が判明したにょ
    ていうか2体目と3体目の防御力逆じゃないかにょ? 土パのダメージがえぐいにょ -- [7bmZlAidfDo] 2023-01-27 (金) 07:07:34
    • 闇PT以外で使うとしたら防御ダウンがボーナスキャラじゃない水火とかかなー(後ろ3体なら火)。
      私の装備じゃ光、土は誤差範囲だ。 -- [UjJ4zbFRQvY] 2023-01-27 (金) 07:54:33
  • 1体目 オンセンコッテリ(闇) 防:37700
    通常攻撃のみ

    2体目 キャッティナイト(風) 防:38000
    通常攻撃のみ

    3体目 アングリーエキドナ(火) 防:36700
    1・6T目 毒付与✕2(全体・効果3T)
    3・8T目 麻痺付与(ヘイト一位狙い・効果2T)
          毒付与✕2(全体・効果3T)
    毒攻撃が強力な為、6T目の毒攻撃まで受けてしまう場合はHPに気をつける。ちなみに8T目の毒まで受けてしまうと回復無しでは8か9Tで全滅してしまう。
    ヘイト一位に麻痺が飛んでくるので受ける場合は該当キャラに装備で対策が必要。

    4体目 リベンジマッドウルフ(光) 防:37800
    1T目 防御力ダウン&被ダメアップ(全体・効果永続)
    6T目 攻撃力アップ(自身・効果永続)
    ほぼ通常攻撃のみ。自身のダメージアップの為のバフデバフを使用してくるが脅威になるほどではない。
    ヘイト一位が防御力が低く、回復も防御系バフデバフも一切使用しない場合は10Tまでに倒れてしまう可能性があるかも知れない。

    5体目 サンドライトドラゴン(土) 防:39500
    1・6T目 攻撃力アップ(自身・効果2T)&防御力ダウン(全体・効果2T)
    3・5・7T目 消費MPアップ攻撃(HP、攻撃力、ヘイト一位狙い・効果1T・上昇量20%)
    4・9T目 被ダメアップ攻撃(土&風以外の属性キャラ全体・効果2T)
    ほぼ通常攻撃のみ。自身のダメージアップの為のバフデバフを使用してくるが脅威になるほどではない。
    4体目の光闇では無いので風属性であれば防御面でも優勢なので4体目よりも安全。

    総評
    3体目以外ろくなデバフを撃ってこない。3体目も麻痺付与1体だけだし。前回もクソ楽フルバスだったが今回が過去最高に楽なのではないだろうか・・・。
    状態異常デバフなしで攻撃に特化するなら、回復や防御もしっかり考えないとダメレベルじゃないと緩急の落差が激しすぎるにょ。
    相変わらずダメージインフレと共に防御力の上昇も酷い事になってるにょ。初心者一見さんお断り感の加速がハンパないにょ。参加することに意義があろうが、参加しても何の意味も成せずに終わるにょ。

    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。という形で数値を出しています。
    またHPやMPに影響するものに関しては効果量では分かり難いので、単純に上昇量、減少量として%表記します。
    ※効果ターンについて
    分かり易い様に効力のあるターン数のみを記載しています。なので
    毒や呪い→スキルを受けたターン終了後にダメージを受けるのでスキルを受けるターンを含む。
    その他のスキル→基本的に次のターンから効力の影響発生するのでスキルを受けるターンは含まない。
    稀に「ダメージアップ系デバフ→攻撃」という順番で攻撃してくるパターンで使用ターンから効力の影響を受ける場合もありますが、それで表記ブレなどあると頭バグるので含まないとして統一します。
    ※敵の行動表記について
    10T目は記載しても意味が無いので省略しています。
    また直接攻撃のダメージがあるスキルには攻撃と記載しています。
    麻痺付与や〇〇アップなど=直接攻撃無、スキル効果のみ発生する行動。
    麻痺攻撃や〇〇アップ攻撃など=スキル効果と直接攻撃が両方発生する行動。 -- [o81JIqc2IQ2] 2023-02-24 (金) 03:51:27
    • 雑談にも貼ってあるけどここでも各属性火力理想パ(他属性出張有)を貼っとくにょ
      https://i.imgur.com/kFsB7Hg.jpg

      他属性出張するキャラの注意点
      1.ソウルストーンの影響を受けないのでMPが10T持たなくなる可能性がある。
      2.同様に防御力、HPも低くなる上に有利属性ではなく、不利属性になることもあるので10T持たなくなる可能性がある。
      3.入れ替えでスコアボーナスキャラが外れてしまう場合があり、ダメージが増えてもスコアが減ってしまう可能性がある。
      上記の可能性があるので他属性出張の際はMP確認や模擬確認は必須レベルです。 -- [o81JIqc2IQ2] 2023-02-24 (金) 04:31:57
    • 待ってましたですの~ -- [JdywuTDGqXk] 2023-02-24 (金) 06:51:23
    • エキドナが理不尽に固くて、たいして戦力増強されてない適正水パが悲しいことになってる気がするね、前回に比べて体感二割ぐらいダメージ落ちてるんじゃなかろうか -- [G4y79cgu6uE] 2023-02-24 (金) 12:41:36
      • 防御力は一番低いので敵そのものは一番柔らかいんだけど水の超絶大バフ/デバフ持ちが1人しかいない(ほかは2人いる)からな、この防御力だとバフ1つの差と比べると誤差に近くなってくる -- [A8GBm4QezGo] 2023-02-24 (金) 13:48:07
      • 水パの防御Dw担当シルエラを外して火の創生イチジクに入れ替えてみたら、ダメ9500万が1億とんで200万になるぐらいには上昇して、確かに他のボスと同等の水準ぐらい出せるようにはなった…
        水のボーナスキャラを潰す形でもなく、借りてきた防御超絶大Dwキャラの創生イチジクが属性相性不利でもない辺り、これはこの運用をしろ、って想定されてるんだなあ…おのれw -- [G4y79cgu6uE] 2023-02-24 (金) 17:27:41
  • 1体目 タウロスロッカー(土) 防:54000
    通常攻撃+全体防御力ダウンのみ
    防御力ダウンを使用してくるが脅威ではない

    2体目 イーグルナイト(火) 防:84500
    通常攻撃のみ カタすぎィ!!

    3体目 グリムワーム(風) 防:39500
    2・6T目 攻撃力&与ダメアップ攻撃(自身・効果2T)
    3・7T目 防御力ダウン攻撃(ヘイト一位狙い・効果1T)
    4・8T目 沈黙攻撃(全体・効果1T)
    全体沈黙なので魔法職は沈黙無効装備必須。とはいえ4T目までにHP0にできるつよたー様なら不要。

    4体目 ヘドロペドロx(水) 防:74000
    2・7T目 沈黙攻撃(全体・効果2T)
    3・8T目 被ダメダウン(自身・効果4T・効果量1.217)
    4・9T目 与ダメアップ攻撃(自身・効果3T)
    全体沈黙なので魔法職は沈黙無効装備必須。
    2T目までにHPが0にできる状況なら不要ではあるが、誰かが叩いて瀕死の状態でもなければ不可能なため、状況を狙うのは現実的ではない。
    高い防御力に加え、効果T数の長い被ダメダウンを使用してくるので実質2体目と同じくらい硬い。いや、もう硬すぎ。

    5体目 カイザーヘラクレスx(光) 防:54000
    1T目 ふるぼっこダメダウン攻撃(自身・効果?T・効果量1.445)
    2T目 MPダウン攻撃✕3(攻撃力、防御力、ヘイト一位狙い・効果永続・減少量25%)
    3・6・9T目 攻撃力&与ダメアップ(自身・効果1T)
    4・7・10T目 呪い攻撃(ヘイト一位狙い・効果2T)
    5T目 ふるぼっこダメダウン攻撃(自身・効果?T・効果量1.676)
    8T目 ふるぼっこダメダウン攻撃(自身・効果?T・効果量2.044)
    MP消費ダウンの減少量が25%と多いので対象キャラはMP切れにならないように注意する。
    呪い攻撃が痛いので無効やHP回復手段がないパーティ構成の場合、最悪ヘイト一位が最後までもたない可能性がある。
    ふるぼっこダメダウンは効果が永続で重複しているのか効果量が違う別のスキルとして上書きされているのか不明だが、使用してくるたびに与えられるダメージが明らかに減っている。
    重複してる感はあるんだけど、効果量の規則性が良く分からない。スキルの仕様として特殊なのか今のところ不明。

    総評
    今回も比較的攻略情報収集が楽だったにょ。
    インフレのせいで2体目と4体目が硬すぎて思うようにダメが伸びない。2、4体目はワンパン無理で1、3、5体目の方がワンパンできるたー様が多くなりそう。


    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。という形で数値を出しています。
    またHPやMPに影響するものに関しては効果量では分かり難いので、単純に上昇量、減少量として%表記します。
    ※効果ターンについて
    分かり易い様に効力のあるターン数のみを記載しています。なので
    毒や呪い→スキルを受けたターン終了後にダメージを受けるのでスキルを受けるターンを含む。
    その他のスキル→基本的に次のターンから効力の影響発生するのでスキルを受けるターンは含まない。
    稀に「ダメージアップ系デバフ→攻撃」という順番で攻撃してくるパターンで使用ターンから効力の影響を受ける場合もありますが、それで表記ブレなどあると頭バグるので含まないとして統一します。
    ※敵の行動表記について
    10T目は記載しても意味が無いので省略しています。
    また直接攻撃のダメージがあるスキルには攻撃と記載しています。
    麻痺付与や〇〇アップなど=直接攻撃無、スキル効果のみ発生する行動。
    麻痺攻撃や〇〇アップ攻撃など=スキル効果と直接攻撃が両方発生する行動。 -- [9lKycxUYxVo] 2023-03-24 (金) 04:15:57
    • 今回はほんと硬いにょ 一部だけじゃなく全体的ににょ
      https://i.imgur.com/tEnYqde.jpg  -- [9lKycxUYxVo] 2023-03-24 (金) 06:22:59
      • 理想パで殴ったときに近いダメージが出るように調整されているのか
        水パは2T超絶大が4人もいるから火ボスの防御が高すぎ -- [gltubW0q9cU] 2023-03-24 (金) 21:02:54
    • 2体目はさすがにHP低いから固くても通せるけど4体目は必ずそこで止まってめんどくさい。 -- [CmMetDeDVFY] 2023-03-24 (金) 13:03:57
      • 4体目はもろアマラス恩恵なの出してきたって感じだな。 -- [CmMetDeDVFY] 2023-03-24 (金) 14:09:10
  • 夜勤明けでこんな時間になりました。ねみゅいにょ。
    1体目 マッドウルフ(光) 防:87000
    通常攻撃のみ

    2体目 ブラッディドラド(水) 防:107000
    1・4・6・9T目 毒付与(全体・効果3T)
    毒攻撃をしてくるがHPが削り切られる量ではないので対策は不要。

    3体目 キャプテンラビス(火) 防:85000
    1・6T目 攻撃力ダウン攻撃✕2(HP、ヘイト一位狙い・効果2T・効果量1.843)
    3・8T目 麻痺攻撃(攻撃力、ヘイト一位狙い・効果3T)
    攻撃力ダウン攻撃をしてくるので攻撃力アップキャラはHP一位にならないようにして、1T目の攻撃を受けるキャラより前に配置する。
    3TでHPを0に出来ずに麻痺攻撃を受ける場合は装備で対策。

    4体目 ピンキーラットx(土) 防:87000
    1・7T目 毒攻撃✕2(HP、防御一位狙い・効果2T)
    3・8T目 防御力アップ(自身・効果1T・効果量1.413)
    4・9T目 沈黙攻撃✕3(攻撃力、防御力、ヘイト一位狙い・効果1T)
    3T目でHPを0に出来ない場合は防御力ダウンキャラを最前線に配置する。
    4T目でHPを0に出来ない場合は沈黙を物理キャラで受ける様にステを調整。どうしても魔法職で沈黙攻撃を受けてしまう場合は装備で対策。

    5体目 パンドラ・シャドウ(闇) 防:69500
    1・7T目 防御力ダウン(全体・効果4T)
    3・9T目 麻痺付与(ヘイト一位狙い・効果2T)
    6T目 毒攻撃(全体・効果2T)
    ヘイト一位には麻痺対策が必要。
    10T受けきる場合、且つ進化スキルでHP回復やダメ量ダウン系バフデバフが無い場合は最後までもたない可能性があるので注意する。

    総評
    今回も比較的攻略情報収集が楽だったにょ。
    10万てなんやねん。2体目ワンパンハードル上げるとか無課金微課金イジメやんけ。
    おそらく前回と同じく土パで2体目叩くより5体目叩いた方がスコア出るとかそういう感じになりそう。

    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。
    マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。という形で数値を出しています。
    またHPやMPに影響するものに関しては効果量では分かり難いので、単純に上昇量、減少量として%表記します。

    ※効果ターンについて
    分かり易い様に効力のあるターン数のみを記載しています。なので
    毒や呪い→スキルを受けたターン終了後にダメージを受けるのでスキルを受けるターンを含む。
    その他のスキル→基本的に次のターンから効力の影響発生するのでスキルを受けるターンは含まない。
    稀に「ダメージアップ系デバフ→攻撃」という順番で攻撃してくるパターンで使用ターンから効力の影響を受ける場合もありますが、それで表記ブレなどあると頭バグるので含まないとして統一します。

    ※敵の行動表記について
    10T目は記載しても意味が無いので省略しています。
    また直接攻撃のダメージがあるスキルには攻撃と記載しています。
    麻痺付与や〇〇アップなど=直接攻撃無、スキル効果のみ発生する行動。
    麻痺攻撃や〇〇アップ攻撃など=スキル効果と直接攻撃が両方発生する行動。 -- [6JGv5OgLU9I] 2023-04-28 (金) 10:45:30
    • ああ、パンドラにイミフ攻撃多いなと思ってたら、ヘイト狙い麻痺が交流会クシャルの進化スキルで封殺されてたんですなw
      ご多忙の中、いつも本当にご苦労様です -- [G4y79cgu6uE] 2023-04-28 (金) 11:36:48
  • 普段の方がまだいらっしゃらないので記録用の投稿です。
    フルバスシーズン41
    1体目:ネオカービルファミリー(水)防:推定87000

    2体目:キャッティナイト(土)防:83000

    3体目:ショコラピオン(闇)防:推定86500
    2,7T:全体毒×2(4T)
    8T以上かかる場合回復や毒対策がないとヘイトトップのキャラが倒されるので注意

    4体目:イビルプラント(火)防:推定90000
    1,6T:単体麻痺攻撃(ヘイトトップ狙い、3T)
    3,8T:全体毒(3T)
    スキル一覧には防御アップがあるが使用している形跡がない。表記ミス?

    5体目:ナイトメア・イヴ(風)防:推定76500
    2,7T:3体毒攻撃(ヘイト、攻撃力、防御力トップ狙い、2T)

    総評:
    さそりいたい
    極端に硬いことはなくなりましたが、全体的に硬めです。

    ※効果ターンについて
    フルーティア側のスキル表記に合わせ、何T目の終わりまで効果があるかで書いています。
    麻痺(3T)では2ターン行動不能になり、毒(2T)では2ターンダメージを受けます。

    ※敵の行動表記について
    こちらから与えるダメージに関わらないバフデバフなどは省略しています。
    状態異常については有効な場合のみ記載します。今回は何も効きませんでした。。。 -- [f1PVflF6Lq.] 2023-05-28 (日) 17:48:44
  • フルバスシーズン42
    1体目:オンセンコッテリ(風)防:推定88500

    2体目:ガングロマッチョくん(光)防:推定85500

    3体目:マイティグリズリー(水)防:82000
    1,5,9T:全体与ダメダウン(約25%ダウン)(3T)
    2,6,10T:3体沈黙攻撃(ヘイト、攻撃力、現在HPトップ)(3T)
    3,8T:全体毒攻撃(5T)
    3連攻撃してくる水属性の熊。1T目のデバフは仕方ないが、5T目はできれば受けたくない

    4体目:ビーモスキート(土)防:84500
    2,8T:全体毒(2T)

    5体目:インパルスボアx(火)防:推定100500
    4T:最大MPダウン(ヘイトトップ狙い、25%)(永続)
    5T:2体麻痺攻撃(現在HP、攻撃力トップ狙い、3T)
    ヘイトトップを無視する珍しい麻痺攻撃。。。
    そして固すぎ

    総評:
    火と水が無法に固い


    ※効果ターンについて
    フルーティア側のスキル表記に合わせ、何T目の終わりまで効果があるかで書いています。
    麻痺(3T)では2ターン行動不能になり、毒(2T)では2ターンダメージを受けます。

    ※敵の行動表記について
    こちらから与えるダメージに関わらないバフデバフなどは省略しています。
    状態異常については有効な場合のみ記載します。今回も何も効きませんでした。。。 -- [f1PVflF6Lq.] 2023-06-23 (金) 12:32:40
  • フルバスシーズン43
    1体目:タウロスロッカー(火)

    2体目:イーグルナイト(闇)

    3体目:アングリーエキドナ(光)
    1,6T:全体毒付与×2(4T)
    3,8T:単体麻痺攻撃(3T、ヘイトトップ狙い)

    4体目:流水麺ゴッテリ(水)
    2,T:最大MPダウン(攻撃力、防御力トップ狙い)
    3,9T:単体沈黙攻撃(2T、攻撃力トップ狙い)
    4,7T:全体攻撃力ダウン+全体毒付与(2T)
    5T:単体HPダウン(ヘイトトップ狙い)

    5体目:ヘル・シシマイザーx(土)暗闇有効
    1,6T:単体沈黙攻撃(攻撃力トップ狙い)
    3,8T:被ダメージ軽減
    5T:暗闇無効
    暗闇は有効で受けるダメージは減るが、沈黙は止まらないのでわざわざかける事はなさそう。

    総評:
    おそらく最後のフルバスです。とてもさみしい。

    ※効果ターンについて
    フルーティア側のスキル表記に合わせ、何T目の終わりまで効果があるかで書いています。
    麻痺(3T)では2ターン行動不能になり、毒(2T)では2ターンダメージを受けます。

    ※敵の行動表記について
    こちらから与えるダメージに関わらないバフデバフなどは省略しています。
    状態異常については有効な場合のみ記載します。 -- [f1PVflF6Lq.] 2023-07-28 (金) 19:33:54
    • 毎度お世話になったわ。おつかれさん -- [PZPz8wjqBH.] 2023-07-28 (金) 20:51:23
  • 雑談板の木が期間中に流れてもアレかなと思ったので、第44回フルバスFinalに関する書き込みの要旨を抜粋しとくにょ

    <敵の出現順/ボーナスキャラ>
    ・1体目 ファイナルゴリトニー(光)/マスカット(水着)・ヤマモモ(水着)・ミダレル(4th記念)
    ・2体目 はらぺこキャワーク(水)/ローゼル(騎士)・シナビル(町内会2)・仙桃(4th記念)
    ・3体目 金色のでぶりんご(土)/サービル(町内会2))・アボカド(水着)・ノニ(4th記念)
    ・4体目 でぶカービル(闇)/νカージル(お遊戯会2)・ナムナム(ウェディング)・νシルエラ(4th記念)
    ・5体目 ファイナルマッドウルフ(風)/メロン(水着)・パパイヤ(バカンス)・青りんご(創生)(4th記念)

    <最終的な各属性理想パ(わらわ調べ)>
    (左から、味方攻撃力アップ/味方与ダメージアップ/敵防御力ダウン/敵被ダメージアップ/クリティカルアップの順、丸囲み数字は無装備攻撃力の属性内順位)

    火:③メロン(水着)・⑤カラス(晩餐会)・④ミジェンベリー(猫カフェ)・②パパイヤ(バカンス)・①青りんご(創生)(4th記念)
    水:①σシナビル&クチハテイル・⑤ライチ(ゴスロリ)・④パッションフルーツ(騎士)・③νブラックチェリー(4th記念)・②毒りんご(町内会2)
    風:②アーラス(邪生)・③ノニ(4th記念)・④サービル(町内会2))・⑤νシィル(お遊戯会2)・①アボカド(水着)
    土:②仙桃(4th記念)・③シナビル(町内会2)・⑤ローゼル(騎士)・④νメブキシラズ(お遊戯会2)・①タルトチェリー
    光:⑤レモン(バニー)・④νカージル(お遊戯会2)・②ナムナム(ウェディング)・③毒りんご(晩餐会)・①νシルエラ(4th記念)
    闇;⑤ゴールデンベリー(猫カフェ)・②ミダレル(4th記念)・③ヤマモモ(水着)・④マスカット(水着)・①ランサ(ウェディング)

    フルバスは全員毎ターン進化スキルぶっぱがデフォだから、2ターン目以降は全員がすべてのバフデバフの恩恵を受けることになるにょ
    だから素の攻撃力が高いキャラほど装備で攻撃力伸ばしてやる方が、より合算ダメージが出るはずにょ
    今までキャラそろわなくてフルバス楽しめなかった人も、せっかくだからファイトだにょ

    <[TUTF1jqEgn2]さんの捕捉>
    ついでに全体攻撃キャラについて端折って書くと、フルハンキャラは超絶大バフ1T(今年の2月ごろ)より強い。専用武器解放組は専用武器の強化までしてれば絶大バフ1T(22年7月前半ごろ)までよりは強く、強化してなかったり未覚醒なら超特大2T(22年5月前半ごろ)よりは強いってところ
    -- [G4y79cgu6uE] 2023-08-24 (木) 13:06:27
    • フルバスシーズン44
      1体目:ファイナルゴリトニー(光)
      2体目:はらぺこキャワーク(水)

      3体目:金色のでぶりんご(土)
      5,10T:フルーティア側の風属性以外のキャラに与ダメバフ(2.45倍、3T)
      なぜかこちらにバフをかけてくれますが、有利属性だと恩恵が得られず、6,7T目しか恩恵を受けられないので普通に殴って大丈夫です。風パ以外で挑む場合、4,5T目で倒すのはもったいないぐらい?

      4体目:でぶカービル(闇)
      2,7T:単体麻痺攻撃(ヘイトトップ狙い、3T)
      3,8T:単体毒&最大HPダウン攻撃(現在HPトップ狙い、3T)
      4,5,9,10T:2体麻痺攻撃(ヘイト、現在HPトップ狙い、3T)
      最大HPダウンが絡むので、麻痺攻撃のターゲット制御が結構難しいです。
      ヘイトトップのキャラにだけ麻痺対策して4T表の攻撃までで削り切るのがベストですね……

      5体目:ファイナルマッドウルフ(風)

      総評:
      4年間ありがとうございました。ステンドグラスを割る準備をしつつ待ってます


      ※効果ターンについて
      フルーティア側のスキル表記に合わせ、何T目の終わりまで効果があるかで書いています。
      麻痺(3T)では2ターン行動不能になり、毒(2T)では2ターンダメージを受けます。

      ※敵の行動表記について
      こちらから与えるダメージに関わらないバフデバフなどは省略しています。
      状態異常については有効な場合のみ記載します。今回は何も効かなかったです。 -- [f1PVflF6Lq.] 2023-08-25 (金) 08:56:58
    • 今までありがとうございましたにょ -- [/02wQslw6YI] 2023-08-30 (水) 22:15:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-08-25 (金) 16:06:26