ステージ情報 Edit

季節:夏(全ステージ共通)

ノーマル Edit

1.ステルヴトンネル Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-1-1モヤッとどんより適正攻撃力
21-1-2ライブツアー
21-1-3ジ〜…
21-1-4ブ、ブラックチェリー!?適正攻撃力

2.エンデエントラータ Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-2-1後をつけてきちゃった適正攻撃力
21-2-2IDOLやってます
21-2-3おにぃちゃんの交友関係
21-2-4優しい言葉適正攻撃力

3.ブライヤ荒道 Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-3-1噂のフルーティア適正攻撃力
21-3-2交わした言葉
21-3-3フルーティアの力宿りし者
21-3-4我々に力を貸してください適正攻撃力

4.ハイデンレースライン Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-4-1追跡を再開しましょうか適正攻撃力
21-4-2例の魔女さん
21-4-3GOGOGOGO
21-4-4わわわっ…じ、地震だ〜!?

5.リヴィールリヴァー Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
  • 初回クリア報酬(ボス):創生石×180
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-5-1なんだか胸騒ぎがする…適正攻撃力
21-5-2怪しげな人達
21-5-3ジシン、コワカッタナ…
21-5-4よーし、気合入れちゃうよー!

ハード Edit

1.ステルヴトンネル Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-1-1モヤッとどんより適正攻撃力
21-1-2ライブツアー
21-1-3ジ〜…
21-1-4ブ、ブラックチェリー!?

2.エンデエントラータ Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-2-1後をつけてきちゃった適正攻撃力
21-2-2IDOLやってます
21-2-3おにぃちゃんの交友関係
21-2-4優しい言葉

3.ブライヤ荒道 Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-3-1噂のフルーティア適正攻撃力
21-3-2交わした言葉
21-3-3フルーティアの力宿りし者
21-3-4我々に力を貸してください

4.ハイデンレースライン Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-4-1追跡を再開しましょうか適正攻撃力
21-4-2例の魔女さん
21-4-3GOGOGOGO
21-4-4わわわっ…じ、地震だ〜!?

5.リヴィールリヴァー Edit

  • 初回クリア報酬(共通):創生石×30・スキップチケット×1・贈り物×5 or 料理×1
  • 初回クリア報酬(ボス):創生石×180
No.ステージ名属性体力WAVE獲得EXP獲得ゴールドステージクリア報酬ラック報酬備考
21-5-1なんだか胸騒ぎがする…適正攻撃力
21-5-2怪しげな人達
21-5-3ジシン、コワカッタナ…
21-5-4よーし、気合入れちゃうよー!

ボス情報 Edit

偽物の魔女クシャル(土)
ノーマル:HP950000
ハード :HP1700000

HPの最大値を減らしHPを残りわずかにする技を使ってくる。
3ターン以内で撃破できるのであれば問題はない。

メインストーリー促進キャンペーンで行動パターン変更中?
以下ノーマルの情報。

No行動名対象威力追加効果
1うん…フルーティア倒す…
 
…命令だから
…命令だから
残HP
自身
残HP
残HP

47500
1
1
 
HP継続回復
HPを最大HPの1%にする
HPを最大HPの1%にする
2フルーティア倒す…命令だから全体8000
3…命令だから
…命令だから
…命令だから
残HP
残HP
残HP
1
1
1
HPを最大HPの1%にする
HPを最大HPの1%にする
HPを最大HPの1%にする
4フルーティア倒す…命令だから全体8000
5まだ倒れるわけにはいかない自身30000HP回復
継続回復前HPが最大HPの50%以下なら下のループへ
そうでなければ1へ戻る
モードチェンジ後
6うん……ルーティ…倒……全体8000
7フルー……ア…す…命令……ら全体24000?
8…だ倒…る……には…かない自分なし与ダメアップ(2ターン)
9メイ…レ…イ………HATE?全体攻撃の時もある?
6へ戻る
  • 対策キャラなど
    • ブラックベリー:通常のHPMP回復と進化の味方全体の被ダメージダウン
    • アサイー:通常の攻撃力を中ダウンと進化の味方全体のHP回復と継続HP回復
    • さくらんぼ(聖夜):進化スキルの全体HP継続大回復と敵の攻撃力大ダウン
    • ピスタチオ:通常スキルの全体MP継続回復と敵の与ダメージ大ダウン
    • フィンガーライム:通常の全体MP継続回復と敵の攻撃力大ダウン、進化の全体HP継続大回復
    • ドラゴンフルーツ:進化スキルの味方全体のHP回復(専用でHP3000回復)
  • 方針など
    • 敵の攻撃でHPが1%になる→HP継続回復なので継続回復を入れておくと減らされた後HPを補填(480、大なら1024、重複可)できる。
    • 与ダメダウン、攻撃力ダウン、被ダメダウン、防御力アップはそれぞれ重なるため攻撃が来るターンには重なっているようにするのが理想。
      • 8000の攻撃の場合のダメージ(水属性なら1.5倍、風属性なら半分)
        防御力なし大と中大と大
        5053333807273419501401
        10040002855205014621051
        1503200228416401170841
        200266719031367975701
        250228616311172836600
        300200014281025731525
        24000と書かれている攻撃はおおよそ上記の3倍のダメージ
    • また、敵のHP継続回復も重複するため、50%削るまでに6ターン以上掛かるとジリ貧になりやすい。
    • HPを減らされたキャラは適宜防御(ダメージ半分)を使うことも肝要。

ハードの行動パターン

No行動名対象威力追加効果
1うん…フルーティア倒す…
 
…命令だから
…命令だから
残HP
自身
残HP
残HP
1
85000
1
1
HPを最大HPの1%にする
HP継続回復
HPを最大HPの1%にする
HPを最大HPの1%にする
2フルーティア倒す…命令だから全体16000
3…命令だから
…命令だから
…命令だから
残HP
残HP
残HP
1
1
1
HPを最大HPの1%にする
HPを最大HPの1%にする
HPを最大HPの1%にする
4フルーティア倒す…命令だから全体16000
5まだ倒れるわけにはいかない自身45000?HP回復
継続回復前HPが最大HPの50%以下なら下のループへ
そうでなければ1へ戻る
モードチェンジ後
6うん……ルーティ…倒……全体1HPを最大HPの1%にする
7フルー……ア…す…命令……ら全体50000?
8…だ倒…る……には…かない自分なし与ダメアップ(2ターン)
9か10に分岐(条件:生存キャラ2人以下→9へ、生存キャラ3人以上→10へ?)
9メイ…レ…イ………HATE?100000?
or
135000?
単体攻撃
10命令…めいレイ…メイレイ…全体全体攻撃
6へ戻る
  • 方針など
    • ノーマルと比べて全体攻撃の威力が格段に上がっている。
    • ボスの防御力は高くないので火力編成で押し切る方が安全。2ターンで撃破、もしくはモードチェンジ前を2ターン、チェンジ後を1ターンで削り切れる火力が欲しい。
    • 火力編成が組めない場合、☆3を狙うならモードチェンジ後の全体攻撃に耐える必要がある。
      • 以下、参考までに
        風属性以外のキャラ、一例としてフィンガーライム、ピスタチオ、ブラックベリーを編成する場合
        攻撃力大ダウン、与ダメージ大ダウン、被ダメージ中ダウンを入れ、ソウルストーンと料理込みで防御を約160にすると3900ダメージ程度に抑えられる。
        全体HP継続回復大と専用ドラゴンフルーツの全体回復で3960回復するため、ぎりぎり耐えることが可能。
        どちらにせよ、モードチェンジ後の分岐までに撃破できる火力が必要。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • H21-5-4 ☆3
    水着パイン・0凸カムカム・キンカン・聖夜メロン・ドラフル・ドラフル
    パインとカムカムはHP装備
    ボス1、2ターン目はパイン通進、キンカン通通、メロン進防でギリギリ半分まで削る調整
    後は全力攻撃して撃破
    食事は攻+15だと半分以上削ってしまったので攻+10、各自で調整してね -- 2020-01-26 (日) 21:01:28
    • 改めてパイン外して火力偏重にして殴ったら普通に3Tで倒せた…
      全力でいった方が楽でいいな -- 2020-01-26 (日) 21:34:41
  • 耐久ぼっこじゃムリムリーなのでドラフルはずせなかった半耐久
    石込み(HP/防)
    無凸ライチ(8484/259)
    4凸水パイン(6352/210)
    4凸BB(17388/259)
    4凸スタフル(11984/71)FC+5
    4凸ドラフル(15797/142)攻4930FC+18
    フレ聖さくらんぼ(石抜き10470/127)
    ぼっこ91664料理攻+5%

    3waveまでウェーブチェイン。
    1T目蝙蝠にスタフル進化、蛇にライチ・水パイン通常&BB・ドラフル・聖さくらんぼ進化
    2T目攻撃攻撃通常攻撃進化進化

    4wave
    発狂前は
    ライチ&水パイン通常のみ。BB被ダメ減が切れたら進化、他通常。スタフル進化通常交互。ドラフル&聖さくらんぼ進化のみ
    大体攻撃前に10万前後なら移行するため、そのターンは通常/進化/進化/進化/進化/進化

    発狂後
    1 HP1%
    2 全体
    3 HP回復35000?+与ダメバフ
    4-1 全体
    4-2 単体大 (防小、被ダメ減中、攻デバフ大でドラフルに8200。ヘイト?)
    かな?4-2は条件あるのかな?4までいったの10回程度だけだけど1回しかしなかった
    2通常/進化/通常/通常/進化/進化
    3通常/進化/通常/進化/進化/進化
    4防御/進化/進化/通常/進化/進化
    1通常/通常/進化/進化/進化/進化 -- 2020-01-27 (月) 16:09:10
  • H21-2-4地味に攻撃痛い。攻/与ダメデバフ・防・被ダメカットバフ搭載しとけばなんてことない範囲だけど、麻痺・沈黙もあるのでちょっと面倒ね -- 2020-01-28 (火) 23:06:13
  • 何も考えたくない人用
    正月びわ(MP重視)
    HWレモン(石込み防151)→FCの都合がつくならブッシュカンor桃でも可
    BB(石込み防236)→FCの都合がつくならプラムorHWブラオレでも可
    聖さくらんぼ
    ドラフル(石込み攻5056)FC+18。毎ターンふるぼっこできる程度でいい
    フレドラフル(石抜き6260)
    ぼっこ91497料理無し

    3wave目までウェーブチェイン→眺めるだけ -- 2020-01-29 (水) 10:01:09
    • おれも何も考えたくな……かった。ここ異常にキツくないです?今までのパーティだと本当にどうにもならんかった。梨、聖メロン、ナヴィ、聖さくらんぼ、HWライチ(+戦友ドラゴンフルーツ)。ぼっこは12万ダメージくらい。梨は通常スキル、他は進化スキルで耐えつつ終わるまでぼっこ連打。 -- 2020-07-15 (水) 23:04:43
  • フルボッコのためにバナナ入れてるのもあるのかもしれんけどノーマルでも火力が足りねえ… -- 2020-01-30 (木) 18:37:16
    • バナナとイチヂク外してHWライチとクランベリーをバフデバフ要因にしてやっと3ターン撃破行けた。ウェーブチェイン3ウェーブで止めてそれぞれ攻撃バフかけてからフルボッコで4ウェーブに行ってHWライチとフレドラフルでデバフ掛けてやっと行けたわ
      参考にはならないだろうけど編成これです
      HWライチ(攻1400)
      クランベリー(攻2600)
      胡桃(攻5000
      水着イチヂク(攻5000)
      パパイヤ(攻6000)
      フレドラフル(攻7400)
      進化前に攻撃バフ持ってるイチヂクとパパイヤが進化前スキル、他が進化後スキルを使っても一ターンふるぼっこできるように調整してた -- 2020-01-30 (木) 19:19:32
  • 真降臨戦クリアはできるのに火力なくてここかなりきつかった。
    柿、水着ぶどう、防御大ダウンのどれかがないと3ターンクリアは厳しそう -- 2020-02-02 (日) 18:23:07
    • どれかというか、その中の2つは無いと無理な気がする。柿持っててもどうしてもギリギリ届かなくて15%使う羽目に俺はなった。 -- 2020-02-03 (月) 00:52:07
      • 豪華なケーキ食わないと1種だけだと厳しいね。ドラフルが季節属性一致だからあればかなり楽になるかな。試してないけど桃とドラフルあれば上3つ無くても行けそう -- 2020-02-03 (月) 22:16:00
      • 今日1日中負け続けて色々調べて手持ちにハーフぶどうがいたので入れたら勝てた。攻バフ大は偉大だった -- 2020-03-24 (火) 01:45:05
  • N21-5-4 カムカム 桃 キウイ(3人とも無凸) バナナ ドラフル 助っ人ドラフル(3人とも完凸)
    wave3までカムカムとキウイは攻撃(MP節約)、他は進化、毎ターンフルボッコ発動、アルマジロがいるならターゲットにする。
    ボスは毎ターン全員進化、フルボッコ
    1ターン40万ぐらい削れれば星3は確実。 -- 2020-04-21 (火) 04:10:09
  • 1ターン目にこっち3人のHP削られて2ターン目の全体攻撃で絶対3人倒れるから3ターンキルどころじゃないんだけど… -- 2020-05-19 (火) 02:45:39
    • 2ターン目殴り終えた段階でHP半分削れてれば相手の行動パターン変わるわよ -- 2020-05-23 (土) 11:35:20
  • ノーマル弱体化前に挑んだことないけど・・・
     梨4凸、さくらんぼ(聖夜)4凸、アーラス4凸、カービル4凸、せいりゅう1凸、ドラゴンフルーツ4凸(フレ)で行けました -- 2020-06-23 (火) 22:36:35
  • 1ターン目で半分前、2ターン目に半分以下まで減らしたらその後全体即死攻撃がとんでくるのだが?これはバグですか? -- 2020-06-25 (木) 22:55:08
    • ハードはクシャルのHPが半分以下になったら全体のHPが99.9%減少するスキルを撃ってくる。HPが残り0.1%になる攻撃だからそのことを言っているのならバグじゃなくギミック通りの仕様。ちなみにその次のターンに全体攻撃をしてくるから3ターン目に仕留められないなら速攻戦法は厳しいと思う。 -- 2020-06-25 (木) 23:46:18
  • いえ、ノーマルです。しかも2ターン目に半分以下に減らしたら毎回即死全体攻撃が飛んできて全滅するのですが‥ -- 2020-06-26 (金) 10:48:17
    • 多分発狂後は、最大HP減少が3体(8〜9割くらい?)の後の全体攻撃2〜3000位(クリティカルなのか6000超えしてる時もあった)の繰り返しで全滅してるんだと思う。 あとはこれも半分削ってからかはわからんけど、与ダメアップ?も使ってきてるっぽいから、それを使った状態で全体を食らうと問答無用で即死するかもな。 しかし推奨攻撃力とは一体… ここの運営はキルドヤから何も成長してねぇな。 -- 2020-06-26 (金) 20:01:34
      • ウエりんご、柿、聖キウイ、ミジェ、聖サクランボで、なんでか5ターンで倒せました! -- 2020-06-27 (土) 14:00:11
  • すみません。この上の文章は6月25日のつづきの文です -- 2020-06-26 (金) 10:50:13
  • 上の方と同じく、ノーマルで2ターン目に半分以下に減らしたら、全滅しました。
    編成はカムカム、シナビル、せいりゅう、ブラックチェリー、ナス、フレンド枠にイチジク(浴衣)のカムカム以外、水編成です。弱点で挑むと、即死攻撃が発動したりしますか。 -- 2020-07-05 (日) 16:52:34
    • 即死攻撃はないけど単純に相手の威力がでかいのと味方の最大HP減らされてるのもあって即死に見える -- 2020-07-05 (日) 18:37:35
    • そもそも相手は土だから弱点は風なわけだが。今確認してみたら半分以降1ターン目に全体攻撃がとんできてるね。行動パターン変わってるな -- 2020-07-05 (日) 18:56:42
      • 返信、ありがとうございます。弱点は相手にとっての弱点でした。通常風で挑むべきですけど、他の属性がレベルが低すぎて不利属性で挑みました。やはり、行動パターン変わってますか。 -- 2020-07-05 (日) 20:04:18
      • 手持ちだとボッコ火力などの関係で上手く試せないが、とりあえず傾向と対策は書いてみたので頑張って。とりあえず水属性で攻めるのは厳しいと思う -- 2020-07-05 (日) 22:30:49
      • ありがとうございます。頑張ります。 -- 2020-07-05 (日) 23:01:20
      • ありがとうございます。頑張ります。 -- 2020-07-05 (日) 23:01:18
    • 木主とは別の者ですが、やはり行動パターン変わってる様です。
      無傷でノーマルクシャルにたどり着き、最初の攻撃で敵クシャルのHPを三分の一まで減らしたら、敵クシャルからの最初の攻撃でハーフぶどうが即死しました。
      編成画面で見たら他キャラが防御60〜80くらいだったのが、ハーフぶどうは44と低く、また、129あった聖さくらんぼがHP70%くらい残っていた事から、単に高ダメージの攻撃になった様です。
      属性の影響もあるかもしれませんが、強制即死では無い様で、ハーフぶどうの武器一つ防御重視にして89まで上げたら無事生き残って☆3取れました。 -- 2020-07-07 (火) 22:10:43
      • 防御力、重要なのですね。参考になります。ありがとうございます。. -- 2020-07-09 (木) 21:08:16
  • ハード21-5-4のクシャルについて書いてみました。先日初めて挑んだので行動パターンが以前と変わったかどうかは分かりません。威力と条件分岐についてはちょっと自信がありません。 -- 2020-07-14 (火) 01:06:46
  • 前回全滅した者ですけど、ようやく勝てました。ご助言、ありがとうございました。パーティは、パパイヤ光(117)バナナ風(45)せいりゅう水(194)ピスタチオ闇(150)アーモンド闇(143)でした。カッコ内は防御力です。バフデバフキャラには爪楊枝+や鴨弓+を装備して防御力アップ。パパイヤは専用装備を装備して、バナナはFCドロップアップ+3を装備させて、なんとか勝てましたー。 -- 2020-07-17 (金) 20:28:42
    • せいりゅうはMP、HP回復に連れていきました。 -- 2020-07-17 (金) 20:30:17
    • あと、メロン(ウェディング)風の攻撃力7100のフレンドの方を連れて行きました。 -- 2020-07-17 (金) 20:34:16
  • ノーマル
    1ターン目95万→65万、3人瀕死 
    2ターン目65万→30万、4人死亡 
    3ターン目30万→18万、全滅 
    2ターン目にHPを全回復する方法でも無ければ勝てないでしょ、これ -- 2020-07-25 (土) 19:57:52
    • 攻撃20%アップ喰って2ターンで8万まで削れたからクリアできたわ -- 2020-07-25 (土) 20:15:19
  • 火力も耐久も足りなくてクシャル突破できませんわ星6チケットバイバイ -- 2020-07-27 (月) 22:18:45
  • hp 50%以下の初手がhp減少から全体攻撃に変わってるから弱体化されたというより強化された感が強いねこれ
    1ターン目でhp 50%まで削りきらないとと勝ち筋がほぼ耐久ボッコしか無さそう -- 2020-07-28 (火) 22:11:43
  • 全く歯が立たない、ノーマルくらいもっと簡単にしくれてもよかろうに -- [SbYJu5721oE] 2020-10-25 (日) 08:02:44
  • クリアできねぇな
    あほらしい -- [9g7qz1eUzsI] 2021-09-05 (日) 16:39:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-07-18 (土) 02:18:04