雑魚敵情報 Edit

ステージボスになるとBIGやキング呼称がつくものもいる。

モンスター名攻撃範囲連撃回数行動回数状態異常ステータス変化攻撃対象派生種備考
モンチー単体11--ヘイト準拠モンキー、スターモンキー、モンキーボマー
モッグ単体11--ヘイト準拠モモッグ、モグモッグ、モグモグモッグ
シッシー単体11--現在HPの一番高いキャラドッシー、ドシドッシー、ゲキドッシ
ゴッス単体11--一番攻撃の高いキャラゴスッペ、ファンゴスッペ、ゴスッペンゴス
モッル単体11--一番防御の高いキャラモルドン、モルドーレ、モルバトーレ
ハクビン単体11-味方キャラ単体防御ダウンヘイト準拠ハクノコ、ハクノオー、ハクノシン
ピッピー単体11-味方キャラ単体攻撃ダウンヘイト準拠ピッピン、ゴジピッピ、テラピッピ
ビート単体11-敵全体防御アップヘイト準拠ビートン、スタービートン、ビートンボマー自身高防御
ホーホー単体※13-敵全体攻撃アップヘイト準拠ホーホン、ホーホホン、ホーホホホン
マッジ単体11--ヘイト準拠マジロ、アーマジロ、アルミュマージロ自身被ダメージ99.99%カット
マッシュー単体11-ヘイト準拠マッシュン、マシマッシュ
ハッチー単体11麻痺-ヘイト準拠ハッチン、ビックハッチン
ビッシュ単体11沈黙-ヘイト準拠ビビッシュ、ディアビッシュ、フォーンビッシュ
テントー単体11暗闇-ヘイト準拠シテントー、ゴテントー、ロクテントー
パッピー------パッピン、パピヨン、パピヨング敵単体HP、MP回復
クックー全体11---クックエ、クケコッコ、クックコッコ
ホタテ全体11----
天狗全体13----
タツノコ単体51-味方キャラ全体被ダメージアップヘイト準拠-
化け猫単体103--※2-
クリ単体11--ヘイト準拠-偶数ターン自身被ダメージ大幅カット使用
リス単体12暗闇-※3-
コッテリ単体11--ヘイト準拠-
カービルファミリー単体11--ヘイト準拠-

※1:1連、2連、2連の3回行動の計5連撃
※2:現在HPの高いキャラ、一番攻撃の高いキャラ、一番防御の高いキャラの3人を攻撃
※3:奇数ターン→ヘイト準拠、現在HPの一番高いキャラの2人を攻撃、偶数ターン→一番攻撃の高いキャラ、一番防御の高いキャラの2人を攻撃

ストーリーボス情報 Edit

ボスの攻撃でどれくらいダメージをくらうのか知りたいときは以下の式で被ダメージ量を計算できる。(被ダメージも与ダメージ同様乱数により上下にブレる。)
被ダメージ量=敵攻撃力*(100/(100+キャラ防御力))/攻撃ダウンデバフ効果量/与ダメダウンデバフ効果量/防御アップバフ効果量/被ダメ軽減量*属性補正*防御コマンド補正*乱数
攻撃ダウン・・・中:1.4
与ダメダウン・・・小:1.197
防御アップ・・・小:1.2、中:1.413、大:1.9
被ダメダウン・・・小:1.195、中:1.402、大:1.8446
属性補正・・・有利時:0.5、不利時:1.5
防御コマンド実行時補正・・・0.5
乱数・・・0.95〜1.05


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討伐ダンジョンボス情報 Edit

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果実の塔敵情報 Edit

防御値を載せているが塔は相手の数が多いため検証数が不足しており若干数値が前後する可能性があるのでご了承願いたい。

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降臨戦ボス情報 Edit

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フルーツバスケット敵情報 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 提案であったのでわかる情報だけ書き出しました。表作るの苦手なのでお任せします。それと最近追加の雑魚敵はふるボッコで飛ばしてしまったのでわからないです。 -- 2019-10-08 (火) 18:30:40
    • 作成お疲れ様です。自分もwiki編集できればよかったのですができないので情報提供くらいしかできない・・・。編集方法勉強しようかなぁ -- 2019-10-08 (火) 19:38:49
    • ページ作成感謝。 -- 2019-10-08 (火) 20:45:16
    • 表をページ作成者の情報と自分の情報を合わせて作ってみた。ボスの情報どうしよう・・・ -- 2019-10-09 (水) 16:04:09
  • ボスの項目ないけどせっかく敵情報ページが作成されたのでこちらに

    11-5-4のボス、リンクルドエルフについて

    ・有効状態異常:毒

    ・行動パターン
    1ターン目:ヘイトが一番高いキャラへ2連続攻撃+全体攻撃(いずれも3ターン毒付与)、さらに自身被ダメージ2ターン大幅カット(※ふるぼっこと毒のダメージは通る)
    2ターン目:ヘイト高キャラへ攻撃(3ターン毒付与)
    3ターン目:2ターン目と同じ
    (以降1ターン目に戻る)

    ・ノーマル:HP345000、防御58
    1〜3ターン目の攻撃全て攻撃力950程度

    ・ハード:HP650000、防御58
    1〜3ターン目の攻撃全て攻撃力2000程度

    備考:ボスがダメージカット状態でもふるぼっこと毒のダメージは通るので2ターンずっと防御するよりは1ダメでも攻撃したり、毒をボスに付与すると戦闘が早く終わる。 -- 2019-10-08 (火) 21:25:59
    • おつ。H14-4-4のボス栗も被ダメージ大カットだけどフルボッコは通るからフルボッコの仕様だね。 -- 2019-10-08 (火) 21:50:05
      • フルボッコには防御ダウンとフルボッコ強化以外のバフデバフ効果無いけど逆に言えば被ダメカットも無効ってことだと思う。 -- 枝 2019-10-08 (火) 21:51:51
  • 12-5-4のボス、シナビルについて

    ・行動パターン
    HP50%を切るまで
     一番防御の高いキャラにHP割合減少攻撃(最大HP10%まで減少、端数切り上げ)、その次のターンに一番防御の高いキャラに高威力攻撃
     以上の攻撃1セットを3回繰り返すと7ターン目に超威力全体攻撃
    (以降再び最初の行動パターンに戻ると思われる)

    HP50%以下
     一番攻撃の高いキャラにHP割合減少攻撃(最大HP30%まで減少、端数切り上げ)、その次のターンに一番攻撃の高いキャラに高威力攻撃
     その次のターン、一番防御の高いキャラにHP割合減少攻撃(最大HP10%まで減少、端数切り上げ)、その次のターンに一番防御の高いキャラに高威力攻撃
     HP50%以下になって5ターン目になると超威力全体攻撃
    (以降再びトリガー後の行動パターンの最初に戻ると思われる)

    ・ノーマル:HP380000、防御58
    トリガー前とトリガー後共通で、一番防御の高いキャラへの攻撃は攻撃力15000程度、一番攻撃の高いキャラへの攻撃は攻撃力7500程度、全体攻撃は攻撃力31000程度

    ・ハード:HP720000、防御58
    トリガー前とトリガー後共通で、一番防御の高いキャラへの攻撃は攻撃力24000程度、一番攻撃の高いキャラへの攻撃は攻撃力12000程度、全体攻撃は攻撃力53000程度

    備考:HP50%が行動パターンのトリガーになっているので、1ターン目にHPを40%減らし2ターン目にHPをまた40%減らすとトリガーが発動するのでHP割合減少攻撃を2ターン続けて撃ってくる。なのでそのまま3ターン目に1、2ターン目と同じ威力の攻撃をすれば誰も死なずに☆3クリアできる。なお、超威力全体攻撃をターン経過で撃ってくるようになっているので☆3クリアを目指すならある程度の火力が求められる。 -- 2019-10-08 (火) 21:52:26
    • 追記:防御値55まで確認できた -- 2019-10-09 (水) 09:37:27
  • 13-5-4のボス、キングアルマジロについて

    ・行動パターン
    奇数ターン:ヘイト高キャラへ攻撃
    偶数ターン:全体へ攻撃

    ・ノーマル:HP120 防御1(被ダメージ99.99%カット)
    奇数ターン:8800程度の攻撃
    偶数ターン:7000程度の全体攻撃

    ・ハード:HP150、防御1(被ダメージ99.99%カット)
    奇数ターン、偶数ターン共にノーマルと同じ攻撃力

    備考:ボスへの与ダメージが大幅カットされるので連撃系キャラが特に有効。ボスまでウェーブチェインしてすだちやレモンで全体連撃し、水着りんご等で全体の防御を下げて高威力ふるぼっこをすると1ターンでボスとカブトムシ以外は消し去ることも可能。ウェーブチェインせず攻略する場合はMPが不安なので、ボス手前までウェーブチェインして雑魚敵を一掃してからボスに挑むという手法が安定するかもしれない。 -- 2019-10-08 (火) 22:04:11
  • 14-5-4のボス、トケルについて

    ・有効状態異常:沈黙

    ・行動パターン
    1ターン目:ヘイトが一番高いキャラへ高威力攻撃(3ターン麻痺、2ターン毒付与)
    2ターン目:ヘイトが一番高いキャラへ高威力攻撃
    3ターン目:全体へ小威力魔法攻撃(2ターン全体麻痺付与)
    4ターン目:ヘイトが一番高いキャラへ中威力2連続攻撃
    5ターン目:4ターン目と同じ
    (以降1ターン目に戻る)

    ・ノーマル:HP650000、防御76
    1ターン目:59000程度の攻撃
    2ターン目:28000程度の攻撃
    3ターン目:950程度の全体魔法攻撃
    4ターン目:1発9500程度の2連続攻撃
    5ターン目:4ターン目と同じ

    ・ハード:HP932000、防御76
    1〜5ターン目全てノーマルと同じ攻撃力

    備考:麻痺と高威力攻撃が厄介な相手。麻痺はラフランスの進化スキルや遠距離武器キャラならサンディホーン+で防ぐことができる。また3ターン目の全体麻痺は沈黙で防ぐこともできる。自分の手持ちキャラと相談して麻痺対策を行いたい。高威力攻撃については相性のいいタンクキャラのハスカップか、ダメージを大幅カットできる梨で対策すると良い。ハスカップなら自身の防御が160あれば通常スキルで挑発+防御中アップ状態で8000程度まで1ターン目の攻撃を抑えれるので他のキャラで回復していけば十分継戦可能な範囲。梨はMP消費が激しいので短期決戦で勝負を決める高火力PTでの運用に適していると思う。 -- 2019-10-08 (火) 22:23:33
    • 追記:スキルレベルを式に入れるのを忘れていたので防御値は90に修正 -- 2019-10-09 (水) 09:38:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-11-02 (土) 13:56:48