バトル関連 Edit

攻撃スキルの違いについて Edit

単体スキルを使用した際のダメージ補正倍率は、記載されている補正倍率の表記が同じでも、全体スキルの補正倍率よりも大きい。これは単体スキルを持つキャラが全体スキルを持つキャラの下位互換になることを防ぐためであると予測されるが、現状の環境ではそれによって全体スキルを持つキャラの評価が残念なことになっている。
また、連撃スキルのダメージ補正量は実質的に単体スキルの補正量と同じで、ただ単に連撃回数分に分けているだけである。例えば同じ攻撃力のキャラが使用する9連撃スキルと単体スキルのダメージを比較した場合、連撃スキルの一撃当たりのダメージは単体スキルのダメージの九分の一と等しい。

ふるボッコデッキについて Edit

  • ふるボッコのダメージは下記の要素が関係している。
    • 総攻撃力
    • 登録人数
    • 敵の防御力
    • バフによる補正
      ふるボッコ与ダメージ=総攻撃力*0.2*登録人数^0.9*(100/(100+敵防御力))*防御デバフ補正*バフ補正*乱数
  • 上記計算式に当てはめると次のようなダメージとなる。※登録人数:20人、バフ補正なし
    総攻撃力
    20,00025,00030,00035,00040,00045,00050,00055,00060,000
    敵防御力059,29074,11388,936103,758118,581133,404148,226163,049177,872
    5039,52749,40859,29069,17279,05488,93698,817108,699118,581
    9031,20539,00746,80854,60962,41170,21278,01485,81593,616
    10029,64537,05644,46851,87959,29066,70274,11381,52488,936
    14024,70430,88037,05643,23249,40855,58561,76167,93774,113

※通常レイドの防御力は50、真レイドの防御力は90。
※ゲーム内では乱数によりダメージが上下に振れます。(乱数幅0.95〜1.05)

総攻撃力 Edit

  • ふるボッコデッキに登録したキャラの攻撃力の合計。
    • 純粋な攻撃力はもちろん、好感度、装備、装備の特殊効果で上昇した攻撃力も反映される。
      最初から登録されているルリミ、九年母、サワーソップ、チェリモヤ、ミズレンブの5人は好感度ゼロ、装備なしであるため、Rank20になり次第、好感度を上げ、武器を整えてやるとよい。
    • キャラの属性、季節、連撃数、攻撃範囲は無関係。

攻撃力一覧 Edit

登録人数 Edit

  • ふるボッコデッキに登録したキャラの人数。最大20人。
    • ゲーム中の説明にもある通り、進化後のLV MAXキャラのみ登録可能。※登録したキャラはパーティ編成・助っ人設定不可
    • 攻撃力が低いキャラでも空席を埋めるだけでダメージを伸ばすことができる。
      登録人数が1人の場合は総攻撃力の20%、20人埋めた場合は総攻撃力の約296%の与ダメージになると推測される。数は力也。
    • そもそもの登録枠が少ない序盤は大したダメージがでない。個人差はあるが、ふるボッコが攻略に活用できるダメージになるのはRank30後半辺りである。開始直後は無理してふるボッコデッキメンバーを増やす必要はない。

敵の防御力 Edit

  • 読んでそのまま。敵の防御力に強い影響を受ける。

防御デバフによる補正 Edit

  • 防御デバフは、敵の防御力に対して除算減算するものではなく、攻撃バフや被ダメージアップデバフと同様に最終ダメージを乗算で上昇させる処理になっている。
  • よって、敵の防御力の高低とは関係なく常に一定割合の効果を発揮する。
  • ふるボッコのダメージに対しては、下記のバフ以外では唯一有効な強化手段。攻撃バフ被ダメージアップバフ与ダメージアップデバフ無効となる。

バフによる補正 Edit

  • メロンなどが持つ「ふるボッコ発動時の与ダメージをアップさせる」バフ。
    効果量は小アップでダメージ4.73%アップと推測される。

FCのドロップ数について Edit

  • FCのドロップ数には下記の要素が関係している。
    • 攻撃命中回数
    • キャラ別FCドロップ数
    • 武器による補正
    • バフによる補正
      FC獲得量=(攻撃命中回数)*{(キャラ別FCドロップ数)+(武器補正)+(バフ補正)}
  • なお、FC200個でふるボッコゲージが満タンになる。

攻撃命中回数 Edit

  • 攻撃が命中した回数でFC獲得量が増減する。
    • 全体スキルの場合は、敵の数が多ければ多いほどFC獲得量が増加する。(全体スキルを持つキャラは後述のキャラ別FCドロップ数が極端に低く設定されている)
    • 連撃スキルの場合は、基本的に連撃数が多いほどFC獲得量が増加する。(連撃スキルを持つキャラは後述のキャラ別FCドロップ数が若干低く設定されている)
    • 命中回数であるため、Missはカウントしない。

キャラ別FCドロップ数 Edit

  • キャラ毎に所持スキルの連撃回数に応じたFCドロップ数が設定されている。
  • 全体スキルを所持しているキャラは1〜3。
    所持していないキャラは〜20と推測される。
    基本的な傾向は下記表を参照のこと。
  • 単体スキルと全体スキルを両方所持しているキャラは全体スキル所持であることが優先されてしまう。
    原則として、所持しているスキルのうちで連撃回数の多い方のスキルで決まるが
    単体3連撃スキルのキャラクターは、もう一方のスキルの連撃回数が3より少ない場合、10から上乗せがある模様(例:スイカ13,ミズレンブ11)。
    4連撃以上のキャラクターではそういった上乗せは見られない(おそらく以降の基本値差が1以下であり、上乗せすると逆転現象が起こるため)。
    • 全体スキルを所持
      連撃回数単発回数少回数多
      FCドロップ数321
  • 単体スキルのみ
    連撃回数単発234567891011
    FCドロップ数20151010986655
    補正無獲得量20303040455648545055
+ キャラ別詳細 ふるボッコゲージ貯めに特に有利なキャラを抜粋 2019-10-06現在一覧

武器による補正 Edit

  • 一部の武器がもつ特殊効果による補正。
    FCドロップ数+n個の表記の通り、n個増加する。

バフによる補正 Edit

  • メロンやザクロなどがもつスキルに付随する「FCドロップ数をアップさせる」効果を持つスキル。
    効果量は小アップで1個、大アップで3個と推測される。

ソウルストーン Edit

「編成」で1〜8の「パーティ編成」を選んだ際、「キャラ5人」の下、更に「キャラ入替」「配置入替」のボタンの下に見える 虹色の石 がソウルストーン。
一定の条件を満たすごとに選択できる石が増えていく。
初期設定は、アタックストーン。
ソウルストーンの変更は、忘れがち(初期設定のアタックストーンのままにしがち)なので、十分に気をつけること。

品名効果入手法
アタックストーン全キャラの攻撃力を小アップノーマルミッション1-1
ガードストーン全キャラの防御力を小アップノーマルミッション1-3
ハートストーン全キャラの最大HPを小アップノーマルミッション2-1
フィジカルストーン全キャラの最大HP・最大MPを小アップノーマルミッション2-8
ファイアストーン火属性キャラの最大HP・攻撃力を中アップノーマルミッション2-9
アクアストーン水属性キャラの最大HP・攻撃力を中アップノーマルミッション3-4
アースストーン土属性キャラの最大HP・攻撃力を中アップノーマルミッション3-8
ウィンドストーン風属性キャラの最大HP・攻撃力を中アップノーマルミッション3-9
シャインストーン光属性キャラの最大HP・攻撃力を中アップノーマルミッション4-3
ダークストーン闇属性キャラの最大HP・攻撃力を中アップノーマルミッション4-7
ブレイブヒーロー全キャラの最大HP・攻撃力・防御力を中アップノーマルミッション4-8
ウィッシュスター全キャラの最大HP・最大MP・防御力を中アップレイドバトルを500回挑戦
ソルジャーエッジ全キャラの最大MP・攻撃力・防御力を中アップ60日ログイン
ハンターフォース全キャラの最大HP・最大MP・攻撃力を中アップ60キャラ取得
フルーティア・プライド全キャラの最大HP・最大MP・攻撃力・防御力を大アッププレイヤーランク50
ソウル・オブ・ファイア火属性キャラの最大HP・最大MP・攻撃力・防御力を特大アップメインストーリーを2000回クリア
ソウル・オブ・アクア水属性キャラの最大HP・最大MP・攻撃力・防御力を特大アップキャラ覚醒を75回
ソウル・オブ・アース土属性キャラの最大HP・最大MP・攻撃力・防御力を特大アップレイドバトルを1500回挑戦
ソウル・オブ・ウィンド風属性キャラの最大HP・最大MP・攻撃力・防御力を特大アッププレイヤーランク70
ソウル・オブ・シャイン光属性キャラの最大HP・最大MP・攻撃力・防御力を特大アップ80キャラ取得
ソウル・オブ・ダーク闇属性キャラの最大HP・最大MP・攻撃力・防御力を特大アップ90日ログイン

なお、小中大の各効果ごとの実際の効果は、次の通り。

効果名小アップ中アップ大アップ特大アップ
実効果1.05倍1.10倍1.15倍1.20倍

属性・季節について Edit

対応する属性・季節のキャラの攻撃はそれぞれ1.5倍になる。 

育成関連 Edit

マテリアの経験値 Edit

属性が一致するマテリアを使用すると1.5倍の経験値が入る。

小 300(属性一致450)
中 1,500(属性一致2,250)
大 7,500(属性一致11,250)

大 1個 = 中 5個 = 小 25個

キャラのLvUP必要経験値 Edit

必要経験値必要マテリア(属性一致)
Lv1→4050,411大4 中2 小3
Lv1→60155,422大13 中4 小1
Lv1→80387,651大34 中2 小2
Lv1→100873,514大77 中3 小2
Lv1→1201,865,052大165 中4

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防御デバフが敵が硬ければ硬いほど有効って書いてあるけど、乗ってる計算式だと敵の防御関係なくダメージを割合で上昇させてるだけにしか見えない。 -- 2019-10-07 (月) 20:48:16
    • 情報提供掲示板に式を載せた者だけど、現状の防御ダウンデバフは敵の防御を減らすんじゃなくて被ダメージをアップさせるデバフと同じ効果になってる。ふるぼっこの式に入ってくる防御デバフも同じ効果だから敵の防御関係なく割合で上昇させてるね。 -- 2019-10-07 (月) 21:02:58
  • 仕様考察じゃなくてふるボッコのページ作ったほうがいい気がする -- 2019-10-08 (火) 00:08:38
    • これな -- 2019-10-22 (火) 16:19:16
    • ホントクソなシステムだな。役に立たない型落ちゴミキャラ用の掃きだめ代わりのつもりだったんだろうが立ったら相応に分を知ったシステムししときゃいいものを -- 2019-11-08 (金) 17:40:08
  • レイドやシクレの発生は、前回発生してからのスタミナ消費150からって思ってたんだけど、スキップで一度に100前後スタミナ消費して140台に調整しようとすると、レイドでもシクレでも発生してしまうことがある ちまちまスタミナ消費してるときは150以前で発生することは今まで無かったんだけど、スキップだと挙動違ったりするんだろうか? -- 2019-10-14 (月) 07:33:26
  • FC値を考えて編成しようとすると、やっぱりフェス限キャラは他よりワンランク上の性能なんだなぁ -- 2019-10-23 (水) 15:17:49
  • 攻撃力+武器を複数装備したときの計算方法が見当たらなかったので試してみました。
    4凸さくらんぼ、攻撃力2939
    エキドナ斧+×4&コピンソード+…攻撃力5093(4630*1.1)
    エキドナ斧+×3&コピンソード+&シアンソード+…攻撃力5090(4351*1.17)
    シアン・ソードが折角揃ったけど、さくらんぼだとエキドナ斧+に3ポイント差で負けますね。素の攻撃力の高いキャラか攻撃力の高い武器が揃ってくれたら生きてきそうです。 -- 2019-10-24 (木) 18:54:18
  • FCドロップ数を読んだ感じだと単体1回全体連撃持ちで単体の方使用という状況でもない限りFCは3以上にはなるっぽい? -- 2019-10-25 (金) 10:21:56
    • ラフランスの麻痺無効、ライチやプルーン・プラムの回復スキルみたいにダメージの発生しないスキルは0になるよ。 -- 2019-10-25 (金) 14:54:44
      • 命中回数だから攻撃じゃないやつは貯まらないんだねなるほど -- 2019-10-25 (金) 22:17:15
  • ヘイトの仕様ってどうなってるの?初期値持ってる子はどのくらいかとか、各種スキル効果の優先度と累積値とか同値だったらどちらが優先されるかとか -- 2019-11-02 (土) 22:12:59
  • 閃いた!
    通常攻撃+1回武器を5本乗せたら6回攻撃
    単体単発キャラなら通常攻撃で FC20×6で120
    MP消費しないし、防御しなくても余裕なタンクとか暇になりがちなバッファーデバッファ―、ヒーラーに積むのも面白そう?

    でもMP切れがちな高難易度長期戦は遊んでる余裕は無いし使い道が在りそうな無さそうな…
    FCちょっと足りなくてぼっこ出来ない時用に1つ二つ積むくらいなんかな -- 2019-11-09 (土) 17:06:21
    • 1〜2人防御しなきゃいけないときにそのターン手が空くキャラにもたせておく、くらいかなぁ。スキル使うときは意味がないし、ゲージ貯め要員なら連撃キャラでいいしねぇ -- 2019-11-09 (土) 18:07:25
  • 出来たらスキル倍率やぼっこの戦闘関連は一つのタブに纏めて欲しいなー
    初期から利用させて貰ってるけど探し辛い -- 2020-01-19 (日) 19:53:38
  • やっと柿パのメンツが覚醒完凸できたけどソウルオブファイアくっそめんどいな… -- 2020-01-20 (月) 15:18:31
  • ふるボッコ与ダメージアップが重複するらしいからどれくらい影響が出るのか検証してみました。
    パーティ クリメロン メロン 九年母 ゆず(FC要員) フレクリメロンか胡桃

    イベントレイドウサギ計8回分です。
    ボッコ攻撃力84695 ボッコ与ダメアップ 0人     ふるボッコのみのダメージ6回平均128700ダメージ(下二桁下切り捨て)
    ボッコ攻撃力84695 ボッコ与ダメアップ大1人     ふるボッコのみのダメージ6回平均156800ダメージ(下二桁下切り捨て)
    ボッコ攻撃力84695 ボッコ与ダメアップ大2人     ふるボッコのみのダメージ6回平均185600ダメージ(下二桁下切り捨て)
    ボッコ攻撃力84695 ボッコ与ダメアップ大2人 小2人 ふるボッコのみのダメージ6回平均204000ダメージ(下二桁下切り捨て)

    胡桃を迎えているふるボッコが育っている隊長ならもっと恩恵を受けられるかと思います。
    検証ではデバフ要員を入れていないので上記のパーティにゆずと入れ替えでHWライチと正月ライムを入れると毎ターンふるボッコのみのダメージは約37万でした。
    レイドならバフデバフと特大アタッカーが揃ったパーティの方が火力が出せるのでフルバス向けかと思いました。
    試行回数が少ないのではっきりとわかりませんが与ダメ大アップは30%アップだと思います。 -- 2020-01-29 (水) 23:22:39
  • びたミンがかなりあまってきたので全キャラのスキルレベルをあげてきてわかったことマテリアによってスキルレベルのアップの上限が決まっているっぽい

    マテリア小:レベル4上限
    マテリア中:レベル5上限
    マテリア大:レベル6上限
    進化技の際は-1
    大成功もしくは超成功で+1(超成功で+2になるかは不明要検証)
    マテリア小なら30〜40くらいでレベル上限いく模様
    求むマテリアのみで進化技レベル8にいった人 -- 2020-02-22 (土) 21:49:25
    • 進化技ではないですが、マテリアのみで通常技Lv9は確認しました -- 2020-02-26 (水) 18:59:49
    • スクショは撮ってないけどマテリアのみで進化スキル8まで上がったキャラが何人かいたなぁ -- 2020-02-26 (水) 21:09:35
    • 情報ありがとう。今日確認したら大成功なしで進化レベル7いけました・・・。マテリアの大きさとキャラのレベルに干渉してるのかもうちょっと検証必要かな。 -- 2020-02-29 (土) 11:46:47
    • マテリア小でもLv5まで上がることを確認 -- 2020-07-04 (土) 12:09:05
  • キャラのLvUP必要経験値は、キャラによっては違う場合がある。例えば、パインのLv1→40は、50395必要。 -- 2020-05-16 (土) 12:36:45
    • それはチュートリアルで戦闘経験値が既に入ってるからでは -- 2020-06-12 (金) 15:48:41
  • FCドロップ数の説明で武器とスキルによる増加が(FCドロップ数×攻撃回数)+n個なのか(FCドロップ数+n個)×攻撃回数なのか分かりづらい。全スキなしの単体連撃多いスキル持ちがなぜ優秀なのか理解しにくいっス。 -- 2020-07-25 (土) 21:00:25
    • FC獲得量=(攻撃命中回数)*{(キャラ別FCドロップ数)+(武器補正)+(バフ補正)}って上に書いてあるし連撃回数での表もあるしでこれ以上なくわかりやすいと思うんだが -- 2020-07-26 (日) 06:02:40
      • ホントだわ。なんで気づかなかったのか。俺だけなのか?気づきにくいのか?分からん、すんませんでした。 -- 2020-07-26 (日) 14:39:22
  • もしかして戦闘開始時のヘイトって乱数あるのかな
    黒んぼとハーフぶどう(どちらもPT内でヘイトトップ)いれてると、
    初回ヘイト攻撃で黒んぼ狙われる→その戦闘中ずっとヘイト攻撃は黒んぼに
    初回ヘイト攻撃でハーフぶどうが狙われる→その戦闘中ずっとヘイト攻撃はハーフぶどうが狙われた -- 2020-07-26 (日) 17:57:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-05-22 (金) 11:37:31