ページの趣旨 Edit

練習用お砂場にある「おすすめ編成」をベースに、火力の出しやすい編成と構成キャラをまとめたページです。更新しやすさを重視しているため数字は概算のものであり、また次点おすすめキャラなどは一切置かない予定です。「いい火力の編成が作れるならスぺチケ1〜2枚くらい買ってもいいけど、完成形がよくわからない」人向けになります

基本的な考え方 Edit

ここではとにかく火力を出すことに集中するため、一般的な編成の組み方はおすすめキャラへどうぞ。
また同ページにあるサポーターを並べる理由でこのページの思考方法のだいたいが解説されています。

最大火力を目指す上で補足項目としては以下があげられます:

  • 4種類の基本バフ、デバフを全て「大(倍率190%)」以上で用意し、なるべく編成キャラに多く重ね掛けをしたい
  • クリティカル率の基礎値はキャラごとに異なる。特大バフを固定値に直すと最低6%、最大33%の火力上昇になると想定されるので優先度は基本4種より低い
  • 最大倍率の攻撃アップ、与ダメアップ、クリティカルアップは属性限定バフであることがほとんどなので属性を揃えた編成が主流となる
  • スキル効果が1ターンのキャラは自分及び自分より前に編成されたキャラの攻撃にそのバフ、デバフが乗らない。そのため2ターン以上スキル効果が継続するキャラが基本優先される
  • 編成順は(スキル効果が1ターンのキャラ)→(通常スキルと進化スキルを交互に撃つキャラ)→(2ターン以上スキル効果が続くキャラ)にすると一番火力が出やすい
+ 計算手法

敵属性別最大火力編成 Edit

対風属性 Edit

バフ種類被ダメ特大(1)防御特大(1)火のみ攻撃特大(1)火のみ与ダメ大(2)クリ特大(2)
キャラパパイヤ(1st記念)_icon.png
パパイヤ(1st記念)
マンゴー(南国)_icon.png
マンゴー(南国)
りんご(創生)_icon.png
りんご(創生)
アセロラ(水着)_icon.png
アセロラ(水着)
トケル_icon.png
トケル
属性
武器種魔法近接遠距離魔法魔法
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
138(/200)5連撃(トケル)5750ソウル・オブ・ファイアトケル

長所

短所

対火属性 Edit

バフ種類被ダメ特大(1)防御特大(1)水のみ与ダメ大(2)水のみ攻撃大(2)水のみクリ特大(2)
キャラパパイヤ(1st記念)_icon.png
パパイヤ(1st記念)
みかん(1st記念)_icon.png
みかん(1st記念)
せいりゅう(LDX)_icon.png
せいりゅう(LDX)
シナビル_icon.png
シナビル
ドラゴンフルーツ(戦国)_icon.png
ドラゴンフルーツ(戦国)
属性
武器種魔法近接近接遠距離近接
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
169(/200)4連撃(みかん(1st記念))5750ソウル・オブ・アクアせいりゅう(LDX)

長所

短所

  • 高連撃持ちがいないため、毎ターンふるぼっこ発動のためには武器の制約が強い
  • パパイヤ(1st記念)みかん(1st記念)のデバフ効果が1ターンのみのため、自身の攻撃に乗らない

対水属性 Edit

バフ種類防御特大(1)土のみ
与ダメ特大(1)
土のみ攻撃特大(1)被ダメ大(2)土のみクリ特大(2)
キャラみかん(1st記念)_icon.png
みかん(1st記念)
イターム(1st記念)_icon.png
イターム(1st記念)
ぶどう(1st記念)_icon.png
ぶどう(1st記念)
ノニ_icon.png
ノニ
たまねぎ_icon.png
たまねぎ
属性
武器種近接遠距離魔法近接遠距離
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
185(/200)5連撃(たまねぎ)5750ソウル・オブ・アースノニ

長所

  • スキルオートが可能
  • FC武器なしでも1ターンあたりFCが185貯まるのでふるぼっこも容易
  • たまねぎの土属性クリティカル特大アップがあるため見た目以上の火力が出る
  • イターム(1st記念)ぶどう(1st記念)による土属性特大バフ
  • 超特大ダメージ持ちのノニ

短所

対土属性 Edit

バフ種類防御特大(1)風のみ
与ダメ特大(1)
風のみ攻撃大(2)被ダメ大(2)自分のみ
クリ超絶大(2)
キャラマンゴー(南国)_icon.png
マンゴー(南国)
カラス(1st記念)_icon.png
カラス(1st記念)
メロン(ウェディング)_icon.png
メロン
(ウェディング)
さくらんぼ(水着)_icon.png
さくらんぼ(水着)
ライム_icon.png
ライム
属性
武器種近接近接近接近接遠距離
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
139(/200)7連撃(カラス(1st記念))6900ソウル・オブ・ウィンドライム

長所

短所

  • FC武器なしで1ターンあたりFCが139と低めなので、毎ターンぼっこのためにはカラス(1st記念)でFC+9必要
  • ライムのスペックをフルに活かすためには専用武器と上限の解放が必要なため消費メモリーが多い
  • マンゴー(南国)カラス(1st記念)のバフ/デバフ効果が1ターンのみのため、自身の攻撃に乗らない

対闇属性 Edit

バフ種類防御特大(1)被ダメ特大(1)光のみ攻撃大(2)光のみ与ダメ大(2)光のみ
クリ超特大(2)
キャラみかん(1st記念)_icon.png
みかん(1st記念)
パパイヤ(1st記念)_icon.png
パパイヤ(1st記念)
セフィラ(LDX)_icon.png
セフィラ(LDX)
ブラックチェリー(花火)_icon.png
ブラックチェリー(花火)
パイン(1st記念)_icon.png
パイン(1st記念)
属性
武器種近接魔法近接遠距離魔法
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
180(/200)8連撃(セフィラ(LDX))5750ソウル・オブ・シャインパイン(1st記念)

長所

  • スキルオートが可能
  • FC武器なしでも1ターンあたりFCが180貯まるのでふるぼっこも容易
  • パイン(1st記念)による光属性クリ超特大バフ
  • 超特大ダメージ持ちのパイン(1st記念)

短所

対光属性 Edit

バフ種類被ダメ特大(1)防御特大(1)闇のみ攻撃特大(1)闇のみ与ダメ大(2)闇のみ
クリ超特大(2)
キャラパパイヤ(1st記念)_icon.png
パパイヤ(1st記念)
みかん(1st記念)_icon.png
みかん(1st記念)
カービル(1st記念)_icon.png
カービル(1st記念)
イチジク(パイレーツ)_icon.png
イチジク
(パイレーツ)
カカル(1st記念)_icon.png
カカル(1st記念)
属性
武器種魔法近接魔法近接魔法
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
208(/200)9連撃(カービル(1st記念))5750ソウル・オブ・ダークカカル(1st記念)

長所

短所

敵属性を考慮しない火力上位編成 Edit

対単体の属性限定バフ未使用編成 Edit

バフ種類防御特大(1)与ダメ中(2)攻撃大(2)被ダメ大(2)クリ特大(2)
キャラみかん(1st記念)_icon.png
みかん(1st記念)
さくらんぼ(聖夜)_icon.png
さくらんぼ(聖夜)
ぶどう(ハーフ記念)_icon.png
ぶどう(ハーフ記念)
ノニ_icon.png
ノニ
トケル_icon.png
トケル
属性
武器種近接近接魔法近接魔法
スキル進化スキル通常スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
153(/200)5連撃(ノニ)5750フルーティア・プライドトケル

長所

  • 属性限定バフを使用しないためバフ要員、アタッカーの汎用性が高い
  • バフさえ揃えば5人目をミッションに合わせて有利なアタッカーに変更できる

短所

  • 敵防御特大ダウンがみかん(1st記念)しかおらず代替が効かない
  • みかん(1st記念)のデバフ効果が1ターンのみのため、自身の攻撃に乗らない
  • 属性関係なく味方の与ダメージを大アップ以上させるキャラが存在しない。また与ダメージ中アップ持ちのキャラはダメージ倍率が総じて低い
  • 属性関係なく味方の攻撃力を特大アップさせるキャラが存在しない
  • 属性関係なく味方のクリティカルを超特大アップさせるキャラが存在しない
  • 編成するキャラによっては連撃持ちが少なくなりFCが貯めづらくなる
  • ソウルストーンは基本的にフルーティアプライドとなるため属性石と比較して補正が低くなる

対複数の属性限定バフ未使用編成 Edit

バフ種類敵全防大(1)攻撃大(1)+回復  クリ大(2)+フルボッコ大(2)
キャラアメイシャイターム(1st記念)  メロン(聖夜)
属性 
武器種
スキルスキルスキルスキルスキルスキル

属性統一編成 Edit

火属性統一 Edit

バフ種類防御特大(1)火のみ攻撃特大(1)被ダメ大(2)火のみ与ダメ大(2)クリ特大(2)
キャラマンゴー(南国)_icon.png
マンゴー(南国)
りんご(創生)_icon.png
りんご(創生)
りんご(ウェディング)_icon.png
りんご
(ウェディング)
アセロラ(水着)_icon.png
アセロラ(水着)
トケル_icon.png
トケル
属性
武器種近接遠距離遠距離魔法魔法
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
169(/200)10連撃(りんご(ウェディング))5750ソウル・オブ・ファイアトケル

水属性統一 Edit

バフ種類防御特大(1)水のみ与ダメ大(2)被ダメ大(2)水のみ攻撃大(2)水のみクリ特大(2)
キャラみかん(1st記念)_icon.png
みかん(1st記念)
せいりゅう(LDX)_icon.png
せいりゅう(LDX)
アボカド(アイドル)_icon.png
アボカド(アイドル)
シナビル_icon.png
シナビル
ドラゴンフルーツ(戦国)_icon.png
ドラゴンフルーツ(戦国)
属性
武器種近接近接魔法遠距離近接
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
153(/200)4連撃(せいりゅう(LDX))5750ソウル・オブ・アクアせいりゅう(LDX)

土属性統一 Edit

バフ種類土のみ
与ダメ特大(1)
土のみ攻撃特大(1)防御大(2)被ダメ大(2)土のみクリ特大(2)
キャライターム(1st記念)_icon.png
イターム(1st記念)
ぶどう(1st記念)_icon.png
ぶどう(1st記念)
スイカ(パイレーツ)_icon.png
スイカ(パイレーツ)
ノニ_icon.png
ノニ
たまねぎ_icon.png
たまねぎ
属性
武器種遠距離魔法近接近接遠距離
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
184(/200)5連撃(たまねぎ)5750ソウル・オブ・アースノニ

風属性統一 Edit

バフ種類風のみ
与ダメ特大(1)
防御大(2)風のみ攻撃大(2)被ダメ大(2)自分のみ
クリ超絶大(2)
キャラカラス(1st記念)_icon.png
カラス(1st記念)
パパイヤ(アイドル)_icon.png
パパイヤ(アイドル)
メロン(ウェディング)_icon.png
メロン
(ウェディング)
さくらんぼ(水着)_icon.png
さくらんぼ(水着)
ライム_icon.png
ライム
属性
武器種近接魔法近接近接遠距離
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
120(/200)7連撃(カラス(1st記念))6900ソウル・オブ・ウィンドライム

光属性統一 Edit

バフ種類被ダメ特大(1)光のみ攻撃大(2)防御大(2)光のみ与ダメ大(2)光のみ
クリ超特大(2)
キャラパパイヤ(1st記念)_icon.png
パパイヤ(1st記念)
セフィラ(LDX)_icon.png
セフィラ(LDX)
ゆず(花火)_icon.png
ゆず(花火)
ブラックチェリー(花火)_icon.png
ブラックチェリー(花火)
パイン(1st記念)_icon.png
パイン(1st記念)
属性
武器種魔法近接近接遠距離魔法
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
180(/200)8連撃(セフィラ(LDX))5750ソウル・オブ・シャインパイン(1st記念)

闇属性統一 Edit

バフ種類闇のみ攻撃特大(1)被ダメ大(2)防御大(2)闇のみ与ダメ大(2)闇のみ
クリ超特大(2)
キャラカービル(1st記念)_icon.png
カービル(1st記念)
イチジク_icon.jpg
イチジク
ニワトコ_icon.png
ニワトコ
イチジク(パイレーツ)_icon.png
イチジク
(パイレーツ)
カカル(1st記念)_icon.png
カカル(1st記念)
属性
武器種魔法近接魔法近接魔法
スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル進化スキル
オート可ターンあたりFC最高連撃数要求フルメモソウルストーンヘイト1位
197(/200)9連撃(カービル(1st記念))6900ソウル・オブ・ダークカカル(1st記念)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高難度ミッションのクリア編成を眺めていたらそれなりの頻度で与ダメ中アップの属性限定バフ未使用編成を見かけるので一例を追加しました。
    染めパと比べると与ダメバフ、クリバフ、ソウルストーン、攻撃アップがハーフぶどう頼みなところが見劣ります。また使用するキャラによってはFCと火力の両立が難しいです(編成にニワトコが入ってる理由です)。
    汎用性やキャラ代替性は圧倒的で特に有利季節の超特大アタッカーを遠慮なく入れられたり、逆にミジェンベリーやアイドルにょを入れて防御バフや回復も揃えたりなんてこともできます。バフが足りていない分助っ人の6枠目にアタッカーを追加したらさらに火力差は開きますが、実戦的には梨が入ることがほとんどなので思ったよりは差が出ないということでしょう(レイドは除く)。 -- 2020-07-15 (水) 20:33:51
    • さっくり花火ブラックチェリー分を更新、画像とページが作成され次第リンク切れは解消されるはず…
      色々変えて計算してみましたが、VTアンズとにょは固定として以下数字の小さい順にダメージが大きかったです
      1.ヒメリンゴをスキル交互撃ちでブラチェ、トマテベルデ進化スキル
      2.セフィラ、ブラチェ、トマテを進化スキルでオート
      3.セフィラ、ブラチェ、ヒメリンゴを進化スキルでオート
      4.トマテをスキル交互撃ちでセフィラ、ヒメリンゴ進化スキル
      オートがしたい人、近接武器種を使いたい人でセフィラを持っている場合は2か3を選んでもそこまで大きく火力は落ちません。 -- 2020-07-21 (火) 18:47:03
      • 雑談板の方にトマテ外したほうが火力出るという画像ありましたよ -- 2020-07-25 (土) 03:33:31
      • 「クリティカル率の基礎値はキャラごとに異なる。特大バフを固定値に直すと最低6%、最大33%の火力上昇になると想定されるので優先度は基本4種より低い」をどれぐらいに捉えて計算するかという話でしょう。 -- 2020-07-25 (土) 14:44:59
      • 情報ありがとうございます、2と3で逆になりますね。検証コメントでも言ってるようにクリティカルが安定する(おそらく素のクリティカル率も高いのだと思います)場合はここでの計算よりも高い数字を出します。
        できれば1のケースでも検証してもらいたいところですが…ブラチェに通常スキルを撃たせるイレギュラーがあるのでスキル交互撃ちするヒメリンゴの位置が悩むところですね、手動必須とオートだと防御行動を起こしてバフを切らせた時に完全に平等な比較ができないのが悩ましい。
        とりあえず1の検証もしてもらって3の方が火力が出てるのであれば変更します、計算ルールも大事ですが実戦と結果が乖離していてはこのページの意味がないので。 -- 2020-07-25 (土) 14:49:37
  • このページのキャラの選定において、ボッコ(FC)ってどれぐらいの比重で計算しているのでしょう。ボッコ火力は人によるとか、4大バフデバフの特大と比べると微々たる物だからとかで、併記はしているけどキャラ選定の考慮に入れてないのかな。 -- 2020-07-25 (土) 12:20:43
    • このページは把握しきれてないですが、敵防御力に大きく左右されるようですね。なのでふるバスではあまりダメージは伸びないので難しいところはあります。そのぶんデバフの影響はモロに受けるので、編成時もぼっこ考慮してバフよりもデバフを優先的に編成してるところはあります -- 2020-07-25 (土) 12:50:40
    • ぼっこは敵の防御力に依存していますがそれはスキル攻撃にもいえることなので基本的には多少攻撃力を削ってでも毎ターンぼっこ発動した方がダメージが出ます。ここでの計算は上の計算手法にまとめてありますがぼっこ編成10万にしてあります、ただ今のところぼっこダメを多少上下させても編成メンバーが変わるような事態は確認できていません。
      水編成を例に挙げるとせいりゅうFC+0とブラックチェリーFC+9の比較だと毎ターンぼっこするブラックチェリーの方が上ですが、ブラックチェリーFC+9とせいりゅうFC+16でどっちも毎ターンぼっこ可能だとせいりゅうに軍配が上がります。
      なお今回のヘラクレスはぼっこダメ軽減してくるのでせいりゅうFC+0でひたすら殴った方がいいという…何事にも例外はあるということで -- 2020-07-25 (土) 15:01:26
      • ボッコは考慮しているけど、意図せずとも武器の補助範囲で発動出来ないような組み合わせになっていないからそれのために編制を変える事態には至ってないって事ですね。説明ありがとうございました。 -- 2020-07-25 (土) 20:43:26
  • フルバスが3回凸れるので可能であれば、第2、3のPTとか載せていただけるとありがたいのですが・・・ -- 2020-07-27 (月) 11:15:43
    • たかが1.5倍だし中途半端に属性併せて殴るより使わないかつ属性影響ない属性の一軍で殴ったほうがいいよ -- 2020-07-27 (月) 12:06:11
    • このページの最大のメリットは更新のしやすさなので、申し訳ありませんが今更新してる私にはできません(逆にやれるよ!という人がいたら遠慮なくページをいじってほしいです)。
      1枝でも言ってるように、例えば今回のマッドウルフ(光)にダメージを出したい場合一番火力が出るのは上記の対光属性編成になりますが、この5人を編成に含めずに殴る場合は下手に闇属性の2軍で固めるよりも他の属性統一編成で殴った方がおそらく火力を出せます。なのでフルバスに関して言えば2軍を把握するよりも得意属性3つ揃えることを目標にした方が(たとえ有利属性のボスが偶々いなかったとしても)貢献できると思います。 -- 2020-07-28 (火) 20:01:41
  • 花火ゆずを追加、光属性は選択肢が多くて計算しがいあるけど1つに絞って発表する形式にあまり合わないのが辛い…セフィラ入れてトマテベルデかヒメリンゴを外したオート編成の方が数パーセント火力が落ちますがそこまで劇的な変化はありません。FCも常時221/226キープできるので利便性も考えたら個人的にはオートを推したいくらいですね。 -- 2020-07-28 (火) 19:49:25
    • トケルを火属性と属性バフ未使用編成に追加。FCとヘイトは理論値で計算してますがなんとなくヘイトは例外もありえそうな感じなので検証勢の結果待ちです。 -- 2020-07-31 (金) 02:49:45
  • 風属性の攻撃バフ枠がランサになってるけど、ランサ通常進化交互撃ちよりメロン進化ぶっぱの方がダメージ高くないでしょうか?交互撃ちだからランサのクリバフは進化スキルに乗らないし、通常スキルには攻撃バフ乗らないし。 -- 2020-08-01 (土) 13:00:36
    • 計算時にクリティカルのフラグを外し忘れてました、こちらのミスです。指摘ありがとうございます! -- 2020-08-01 (土) 15:37:34
  • 水着んぼを追加、風はなんとこれで超特大アタッカー4人目ですね。と同時に紹介編成は全体攻撃持ちが3人いる上に最大連撃数が6なのでFCが悲惨なことに…こうやって属性の特色作るつもりなんですかね -- 2020-08-05 (水) 01:44:33
    • キウイ・ライム・ランサ・ドラフル・水着んぼで超特大5人じゃない? -- 2020-08-06 (木) 03:05:50
      • ごめんよキウイ…指摘ありがとうございます -- 2020-08-06 (木) 13:41:43
  • 全体クリの無い闇とか風って、トケル入れた方がワンチャン火力でるとか無いかね?いや、無いか。 -- 2020-08-06 (木) 05:55:51
    • 闇はホオズキ、風はクジャクサボテンがいるよ。計算上超特大入れた方が火力でるんでしょ。 -- 2020-08-06 (木) 08:56:42
    • 1枝のいうように、トケルより闇ならホオズキ、風ならクジャクサボテンの方がクリ特大バフ役に適してます。ただ闇はイチジクの火力倍率が足を引っ張ってクリティカルの恩恵がいまいち活かせず、風はクジャクサボテンの攻撃力が低いのとランサやライムが自前でクリバフ持ってることから相対的に見劣りする感じですね。
      ただ劇的な差はないのでフルバスのボス仕様や所持武器で簡単にひっくり返りますし、キャラ所持状況や投資するフルメモ量に見合う火力増加が見込めそうかどうかも含めてどう編成するかは個人の判断にお任せしてます。 -- 2020-08-06 (木) 13:56:31
      • 横からで申し訳ないんですが闇のアタッカー枠がおらず現状ルクマを使ってるんですがそれよりはトケルの方が火力出ますか? -- 2020-08-06 (木) 19:36:52
      • 手持ちと敵次第ですがクリバフはたとえ0%が100%になるものだったとしても倍率としては1.5倍と中バフ並、実際は1.2倍にもなればいい方なので、基本はアタッカー優先ですね。他の大バフも倍々ゲームなので超特大に大バフ3つかけるより特大に大バフ4つかけた方が強いです。
        このあたりの基本仕様説明してる部分ってわかりにくいのかな?といっても自分で万人受けする説明ができるわけじゃないけど -- 2020-08-07 (金) 13:45:11
      • なるほどー。クリバフそんなに強くないんですね。ご回答ありがとうございました。 -- 2020-08-07 (金) 23:40:55
  • 水着アセロラ分を更新完了。2019年実装キャラで唯一専用装備もなく属性統一編成入りしていた柿がとうとう外れました、お疲れ様です。 -- 2020-08-11 (火) 22:43:40
    • 1st記念第1弾を更新、対土属性相手でも入ってるみかんでいろいろ察してください。1ターン特大バフは2ターン大バフと比べてもそこそこ差が出ました、今回のふるバスは防御やMP(みかんはMP補正装備がないとプライド込みで10ターン持たない)を考慮した上でどの編成に入れるかが考えどころになりますね。
      一応確認はしましたが9編成を一斉に更新したので細かいミスがあるかもしれません、見つけたらご一報お願いします。 -- 2020-08-18 (火) 19:26:25
      • 対水属性の短所が余ダメ"大"のままですよ -- 2020-08-18 (火) 21:23:13
      • 修正しました、ありがとうございます! -- 2020-08-18 (火) 22:36:43
      • 最大火力のためには必ず1stみかん入るこの状況はハロライチ実装時を思い出すわ -- 2020-08-19 (水) 08:37:29
  • 1stみかん入りの方の風パのFCってどうやってこの値になるんですか?
    自分の認識だとみかん10×4の40、パッション1×6の6、メロン2×4の8、さくらんぼ10×4の40、ライム3×1の3で合計97なんですが、FC値の理解が違ってるんですかね? -- 2020-08-24 (月) 12:57:12
    • 修正しました、ありがとうございます!どこで計算ミスしたかははっきりしてないですが風統一の方でも5ズレてたので合わせて直しています。 -- 2020-08-25 (火) 01:07:56
  • 1st記念第2弾を更新、今回は光闇の2属性限定の変更だからミスする余地は少ないはず。FC基礎値はパインが1、カービルが6として計算しています、間違いがあればご一報お願いします。ヒメリンゴのクリ特大バフがかえってパインの邪魔になることからセフィラが完全復活を遂げました。 -- 2020-08-25 (火) 21:52:42
  • 気にはなってはいたのだが、短所の別属性を入れ辛いって必要かね?別属性入れやすい属性パなんてないんだから、入れやすい属性パができたら長所として別属性を入れ易いで良い気が。 -- 2020-08-26 (水) 08:34:33
    • ○属性パーティーではなく、対○属性パーティーだから、このままでいいんじゃない? -- 2020-08-26 (水) 09:05:59
    • もともとはハーフぶどうが特に専用にょにバフを乗せやすいことから加えた文章でしたが、たしかに今はあまり意味がないですね。わざわざ更新のたびに気をつける負担を残す理由もないので、また攻撃バフ・与ダメバフで属性無関係のキャラが出たら再度触れることにして消します、ありがとうございます。 -- 2020-08-27 (木) 00:06:25
  • 闇属性はカービルにて始まりカービルにて終わるようになったか...... -- 2020-08-26 (水) 23:03:46
  • みかん(1st)・パパイヤ(1st)・さくらんぼ(聖夜)・ぶどう(ハーフ)・トケルが組めるね -- 2020-08-31 (月) 16:15:54
  • 創生りんご分更新、ネット回線しんでました。今日のパパイヤでまた大幅変更がありそうですが多分今日中にいけるはず… -- 2020-09-01 (火) 09:21:30
    • パパイヤとカラス分を部分的に更新、コメント書き換える前に体力尽きました…
      どの編成も基本的に前4人はほぼ固定とみていいですが5人目が非常に怪しいので計算しなおすと思います。特にノニの周りが圧倒的にめんどくさい、にょとみかんに被ダメ大バフがかかるから順番逆にした方がいいしたまねぎよりダメージ出るのは実際に検証しないと自信もって言うのは難しいところがあります。とりあえず速報はこれくらいでゆるして… -- 2020-09-02 (水) 02:20:45
      • 更新、いつもありがとうございます。無理せずやってくださいね。 -- 2020-09-02 (水) 07:21:06
      • ありがとうございます。更新は素人ですが試行錯誤と計算自体は個人的にも白黒つけておきたいことなので、間違いがあった時に指摘してもらうためにもがんばります -- 2020-09-02 (水) 21:28:18
      • 計算で僅差だった土編成を実際にレイドで検証した結果パパイヤが外れたので緊急更新。1ターン目に限りパパイヤ+ノニ編成が最大ダメージですが、2ターン目以降はノニ+たまねぎの方が合計ダメージが大きくなります。レイドコッテリで3ターンで50万近く差があったので、フルバスレギュだとさらに差が開くと思われます。また原因はノニが超特大ダメの高倍率かつクリティカルが出やすいキャラであるため、他の属性では普通にパパイヤ入れた方がいいです。
        結論:ノニ強すぎでは? -- 2020-09-02 (水) 21:33:25
      • コメントを更新、あと水着さくらんぼでもノニと同じ現象を確認したので風編成を再更新、お騒がせします。大量更新で検証や記述にミスがある可能性がいつもより多いので、間違いの指摘や疑問などどんどんぶつけてもらえると助かります。 -- 2020-09-04 (金) 00:49:43
  • いつも参考にさせて貰っています。細かい話で恐縮ですが、りんご(創生)も超特大持ちなので、対風属性(火属性統一)は今の所唯一の超特大アタッカーx3ですね -- 2020-09-03 (木) 14:49:57
    • 助かります、さっそく修正しました。火パは今唯一全員が特大バフか超特大ダメージ倍率を持っていて非常にいい感じですよね。 -- 2020-09-04 (金) 00:52:24
  • 水んぼのデバフの効果が大変なことに… -- 2020-09-04 (金) 01:28:47
    • 訂正しました、ありがとうございます。半年くらい先取りしてましたね… -- 2020-09-04 (金) 01:41:52
  • 属性限定バフ未使用編成のみかん1STとさくらんぼ聖夜の使用するスキルの部分が逆になってませんかね?みかんは進化スキルが通常スキルになってる感じでサクランボも同じ感じ -- 2020-09-04 (金) 23:16:25
    • 訂正しました、ありがとうございます! -- 2020-09-05 (土) 00:05:51
  • 風パ。みかんとさくらんぼをどっちもパパイヤに入れ替えたらどうなるんだろう?クリティカルとかのブラインド部分が分からないからちょい気になる。 -- 2020-09-06 (日) 18:36:13
    • 武器の偏りなど個人の手持ち次第なところはありますが大幅なダメージ減少が予想されます。さくらんぼは属性バフ複数乗せた上にダメージ倍率が超特大だから風編成で1stパパイヤの代役をしているのであって、基本的には1stみかんの防御特大ダウンや1stパパイヤの被ダメ特大アップを入れた方が強いです。ノニと水着んぼだけが起こす逆転現象ですね。
      1stみかんが全属性入りしたのは2ターン防御大ダウン+超特大ダメージ持ちがいなかったのが一番大きいですが、防御ダウンだけふるぼっこダメージに影響するのも追い風でしたね。 -- 2020-09-08 (火) 00:00:39
  • ぶどうとカカルを更新、いつの間にか闇属性がFC長者になってること以外は驚く結果はなかったと思います。またコッテリ20体くらいで属性バフ未使用編成の検証をしてみましたがやっぱりノニの方が1stパパイヤより(特に2ターン目以降)ダメージが出ているので差し戻しました、超特大アタッカー+2ターンバフは想像以上に強かったです。
    あとここからはお願いになりますが、1stパインと1stカカルが持つクリティカル超特大アップがどの程度の効果を持つか検証されている方がいらっしゃいましたらご教授お願いしたく存じます、クリティカルの仕様上結果に影響はないとは思いますが一番計算がズレる要素なので把握しておきたいです。 -- 2020-09-08 (火) 20:46:37
    • 南国マンゴーを更新、わかりやすく対風属性と1stみかんの火力が減る対土属性でのみ入れ替わりました。FC自体は1stみかんの40に対して南国マンゴーの39とあまり変わりませんが、連撃が1減るので人によってはFC稼ぎの観点から1stみかんの方が使いやすいことがあるかもしれません。 -- 2020-09-16 (水) 13:31:03
      • フルバスに限れば水パ以外の1stみかんはmp装備を1〜複数個持たせないと10t分足りませんが、南国マンゴーならどのPTに入れても火力装備でmp確保できるので水パ以外は南国マンゴーの方が良い気がするのですがどうでしょう?レイド前提ではまた別でしょうが -- 2020-09-17 (木) 10:56:01
  • 南国マンゴーがデバフ性能だけ見ると1stみかんと同水準ですが、「対単体の属性限定バフ未使用編成」の先頭を入れ替え、(南国マンゴー・聖んぼ・半ぶどう・ノニ・トケル)、通常ノニに固められるであろう高威力武器を南国マンゴーに回し、更にソウルオブファイアを使用する…ぐらいやったとしても、やはり現行のパターンにはそうそう及ばないものでしょうか
    魔法タイプのトケルとは装備が食い合わないので、マンゴーの火力をかなり伸ばせそうにも思いますが、やはりバフデバフをがっつり貰ったノニの仕事ぶりには勝てないかな… -- 2020-09-17 (木) 08:50:49
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-09-16 (水) 13:28:13