フルーツバスケットとは Edit

「フルーツバスケット」は、ギルドのメンバーと協力して
強力なモンスターたちに挑むコンテンツです。

ギルドに所属することで参加が可能となります。

バトル期間中にモンスターに与えたダメージに応じて獲得できる合計スコアを
ギルドごとに集計、後日ゲーム内でランキングを発表します。

ランキングに応じてシーズン報酬の受け取りやギルドグレードが決定します。

ルール Edit

  • 基本
    • メンバー1人につき、1日「最大3回」まで挑戦できます。(1回10ターンで、助っ人は雇えません。)
    • モンスターを1体ずつ討伐していきます。5体目を討伐すると、2周目となり再度1体目から挑戦します。
    • バトルで使用したキャラは、当日中(02:00〜翌01:59)は「本日参戦済」と表示され、パーティに再度編成することはできませんがフルボッコ編成には組込み可能です。
    • 1度使用したキャラの使用制限は、毎日「02:00」にリセットされます。
    • ギルド内のメンバーがモンスターを討伐するごとに、ギルドに所属する全てのメンバーがモンスター討伐報酬を獲得できます。
  • 2020/1/17 第2回ふるーつバスケットからの新機能 変更点
    • 開催期間の短縮:7日間→4日間
    • 編成したメンバーを保存することができるマイデッキ登録機能(最大8枠、キャラのみ、キャラ・武器の保存は不可)
    • 討伐対象ボスとの模擬戦の導入(回数制限無し、バトル可能時のモンスターのみ)
    • バトルログ閲覧からのギルドメンバーが使用した編成のコピー機能(未所持キャラがいた場合その枠は空白)
    • その他編成やバトルログの細かい調整と変更
  • 2020/3/13 第3回ふるーつバスケットからの新機能 変更点
    • 模擬戦にて、現在の敵だけではなく、他の敵とも戦えるようになりました。
    • マイデッキ・バトルログにソウルストーンも保存
    • バトルログのログ数が、8件から32件に増えました。
    • 不正対策の強化

モンスター Edit

周回数によって敵の戦力が変化します。
与ダメージにスコア倍率を掛けたものが獲得スコアになります。


シーズン1 Edit

+ シーズン1

シーズン2 Edit

+ シーズン2

シーズン3 Edit

+ シーズン3

シーズン4 Edit

+ シーズン4

シーズン5 Edit

+ シーズン5

シーズン6 Edit

+ シーズン6

シーズン7 Edit

+ シーズン7

シーズン8 Edit

+ シーズン8

シーズン9 Edit

+ シーズン9

シーズン10 Edit

+ シーズン10

シーズン11 Edit

+ シーズン11

シーズン12 Edit

+ シーズン12

シーズン13 Edit

+ シーズン13

シーズン14 Edit

+ シーズン14

シーズン15 Edit

+ シーズン15

シーズン16 Edit

+ シーズン16

シーズン17 Edit

+ シーズン17

シーズン18 Edit

+ シーズン18

シーズン19 Edit

+ シーズン19

シーズン20 Edit

+ シーズン20

シーズン21 Edit

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1体目 マッドウルフ(土) Edit

1周目〜3周目:LV30、HP-,---,---、スコア倍率:11%
4周目〜10周目:LV55、HP-,---,---、スコア倍率:15%
11周目〜99周目:LV80、HP-,---,---、スコア倍率:20%
有効状態異常:なし

(※被ダメージ目安は防御値100の属性有利・不利なしキャラの場合)

順番スキル名対象範囲被ダメージ目安備考
1
2
3
以下1に戻る

攻略メモ:

2体目 イーグルナイト(闇) Edit

1周目〜3周目:LV45、HP-,---,---、スコア倍率:11%
4周目〜10周目:LV70、HP-,---,---、スコア倍率:15%
11周目〜99周目:LV95、HP-,---,---、スコア倍率:20%
有効状態異常:なし

(※被ダメージ目安は防御値100の属性有利・不利なしキャラの場合)

順番スキル名対象範囲被ダメージ目安備考
1
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3
4
5
以下1に戻る

攻略メモ:

3体目 マイティグリズリー(光) Edit

1周目〜3周目:LV75、HP--,---,---、スコア倍率:13%
4周目〜10周目:LV100、HP--,---,---、スコア倍率:18%
11周目〜99周目:LV125、HP--,---,---、スコア倍率:23%
有効状態異常:なし

(※被ダメージ目安は防御値100の属性有利・不利なしキャラの場合)

順番スキル名対象範囲被ダメージ目安備考
1
2
3
4
5
以下1に戻る

攻略メモ:

4体目 ピンキーラットχ(水) Edit

1周目〜3周目:LV130、HP--,---,---、スコア倍率:14%
4周目〜10周目:LV155、HP--,---,---、スコア倍率:19%
11周目〜99周目:LV180、HP--,---,---、スコア倍率:24%
有効状態異常:なし

(※被ダメージ目安は防御値100の属性有利・不利なしキャラの場合)

順番スキル名対象範囲被ダメージ目安備考
1
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5
6
7
8
9
10

攻略メモ:

5体目 インパルスボアχ(風) Edit

1周目〜3周目:LV135、HP--,---,---、スコア倍率:15%
4周目〜10周目:LV160、HP--,---,---、スコア倍率:20%
11周目〜99周目:LV185、HP--,---,---、スコア倍率:25%
有効状態異常:なし

(※被ダメージ目安は防御値100の属性有利・不利なしキャラの場合)

順番スキル名対象範囲被ダメージ目安備考
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

攻略メモ:

開催期間記録 Edit

名称開始日時終了日時備考
第1回フルーツバスケットβ版2019年10月11日(金)17:002019年10月18日(金)14:59-
第2回フルーツバスケット2020年1月18日(金)2:002020年1月21日(火)1:59-
第3回フルーツバスケット2020年3月13日(金)2:002020年3月17日(火)1:59-
第4回フルーツバスケット2020年4月24日(金)2:002020年4月28日(火)1:59-
第5回フルーツバスケット2020年5月22日(金)2:002020年5月26日(火)1:59-
第6回フルーツバスケット2020年6月26日(金)2:002020年6月30日(火)1:59-
第7回フルーツバスケット2020年7月24日(金)2:002020年7月28日(火)1:59-
第8回フルーツバスケット2020年8月21日(金)2:002020年8月25日(火)1:59-
第9回フルーツバスケット2020年9月25日(金)2:002020年9月29日(火)1:59-
第10回フルーツバスケット2020年10月23日(金)2:002020年10月27日(火)1:59-
第11回フルーツバスケット2020年11月27日(金)2:002020年12月1日(火)1:59-
第12回フルーツバスケット2020年12月25日(金)2:002020年12月29日(火)1:59-
第13回フルーツバスケット2021年01月29日(金)2:002021年02月02日(火)1:59-
第14回フルーツバスケット2021年02月25日(金)2:002021年03月02日(火)1:59-
第15回フルーツバスケット2021年03月26日(金)2:002021年03月30日(火)1:59-
第16回フルーツバスケット2021年04月30日(金)2:002021年05月04日(火)1:59-
第17回フルーツバスケット2021年05月28日(金)2:002021年06月01日(火)1:59-
第18回フルーツバスケット2021年06月25日(金)2:002021年06月29日(火)1:59-
第19回フルーツバスケット2021年07月30日(金)2:002021年08月03日(火)1:59-
第20回フルーツバスケット2021年08月27日(金)2:002021年08月31日(火)1:59-
第21回フルーツバスケット2021年09月24日(金)2:002021年09月28日(火)1:59-

シーズン報酬 Edit

1〜50位51〜300位301〜1000位1001〜3000位3001位〜
創生石 3000個
フルーツメモリー 200個
フルバスメダル 2000個
創生石 2500個
フルーツメモリー 160個
フルバスメダル 1700個
創生石 2000個
フルーツメモリー 120個
フルバスメダル 1500個
創生石 1500個
フルーツメモリー 80個
フルバスメダル 1400個
創生石 1000個
フルーツメモリー 40個
フルバスメダル 1300個

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず調べてあった情報でラット埋めたけどHATEか残HPかは調査不足。ネバーサイレンスの1撃目は指標があるっぽいが何かは不明(ステ1位、HATEではないなにか)で特定できず -- 2020-08-25 (火) 12:13:23
  • グリズリーの与ダメDOWNが痛すぎて触りたくない -- [vrGXMU2nEZ6] 2020-09-27 (日) 04:05:05
  • 第9回目の猪の麻痺攻撃はHP、攻撃の順番で狙われる。 -- [SmXZ5pVj7Tk] 2020-09-27 (日) 06:39:43
  • インパルスボアの模擬戦で、Aが麻痺タゲになる→対策持たせる→Bが麻痺タゲになる→Bにも対策もたせる→Cが麻痺タゲになる という状況になって結局全員麻痺無効もたせる羽目に・・・何なんだこいつ -- [UsxUHYFA4To] 2020-09-27 (日) 20:10:34
    • 残HPと攻撃力を参照して狙うから、耐性装備を付けたことでその辺が変化している可能性。後は、被ダメも多少変動するからその辺? -- [TH6A//7GTBI] 2020-09-27 (日) 20:49:02
      • 木とは別人だが、BB(攻6504)が最初狙われ、耐性装備にしてBB(攻5818)にするとアンズ(攻7787)が狙われる、これも耐性装備にしてアンズ(攻7516)にしてもアンズ(攻7516)のままだった。もう一撃は一貫してイチゴだったので残HPか防御かのどっちか。まぁ今回は対象が攻撃では無いと思うよ。じゃあ何かは分からないけど… -- [CVy/b35Iv6w] 2020-09-28 (月) 06:50:46
      • 間違いました、すみません。この記載はウサギ(キャプテンラビス)の方の話でした。 -- [CVy/b35Iv6w] 2020-09-28 (月) 07:11:37
  • インパルスボア 有効状態異常なし 特攻の極み! ※沈黙有効 どっちやねーん -- [gFJMuCMSWd2] 2020-09-29 (火) 08:08:07
  • ゴリトニーの暗闇3連って、ヘイトと攻撃とHP?
    3発目のHPって連撃1発目時点じゃなくて3発目打つときに判定してる? -- [LyOmbkuarww] 2020-10-24 (土) 00:18:19
  • 今回のフルバス、状態異常やってくるのが皆無だからクッソ楽だな(グリムワームもトケルで完封だから皆無とみなす) -- [TO/u7jC4kwc] 2020-11-28 (土) 08:45:29
  • ラストは前フェス接待が通例だからMP攻め覚悟してたけどそこまで意地悪でなくてほっとした -- [iNphNlcBwKY] 2020-12-26 (土) 16:56:43
  • 敵の攻撃力が大とか中とかちょっとイメージしづらい気がしたんで被ダメージ目安に変えてみたんだけどどうだろ?
    (前の方が良さそうなら元に戻します) -- [RI5DeAZ/vpg] 2021-02-27 (土) 08:40:57
    • すごく参考になります。調査お疲れさまです。 -- [vHa1WJkLhWc] 2021-02-28 (日) 02:12:21
  • 今回いきなり鳥が超硬くて笑ったんだが、耐性強化された感じか?有利属性以外お断りみたいな?普通に詰んでるんだが… -- [4zF5wrakNeg] 2021-03-26 (金) 07:56:33
    • 防御力予測値
      1体目狼:1585、2体目鳥:2320、3体目蟲:2450、4体目兎:2730、5体目蛙:2550
      上三匹と変わらない硬さを誇ってる鳥さん。まぁ、スコア倍率の差も狭くなったし
      デバフ無対策で挑める上に今までの傾向上ダメージ量減算スキルも乗せられないしで
      そうでもしないと全属性最適解パで殴った時に上三匹よりスコアでちゃうからね。仕方ないね。
      狼はまぁ、今回まだ水パが弱いですし…他パの火力があまり揃って無く水パがそれなりなら狼が一番スコア出せるかもね。 -- [fgiWIH.6eFo] 2021-03-27 (土) 16:19:53
    • てか、思ったけどキャラの火力に伴ってフルバスボスの防御も上がっていくならもうふるぼっこダメージのがゴミカスになるのでは…ずっと前ならぼっこダメージもバカにならないから毎ターン発動当たり前だったけど1000万ダメ2000万ダメ出す人でもぼっこ10ターン合計で70〜50万ダメくらいにしかならんのよね。もう既にメンバーの他に20人分装備しなおす手間で出るダメ差が全体の1〜2%ほどでクリティカルが1回多く出たとか出なかったとかの誤差レベルでしかない。下の木の葉でFC量が云々言ったけど1000万以上出せる人であればパーティの火力が下がるくらいなら毎ターンふるぼっこの必要もないのではないかと・・・。 -- [fgiWIH.6eFo] 2021-03-27 (土) 17:25:09
  • キャプテンラビスの攻撃力ダウン(上書き不可)がしばらくヘイトと何狙いなのか意味不明でイラついてたけど現在HPだった。ヘイト狙いが先なのでそれで聖カカオのHPが他を下回ると現在HP狙いの2撃目が分散されて余計分かりにくかったわ。最後まで聖カカオに攻撃力ダウンをすべて受け切ってもらう為には麻痺対策しつつHP防御ガン積みせなあかん。最適解火パ唯一の魔法装備枠で火力要員一人潰すしかないのがもったいないが、分散されて金リンゴの攻撃力ダウンされるよりはマシか。 -- [fgiWIH.6eFo] 2021-03-27 (土) 07:24:52
    • 麻痺は沈黙で潰せるけど、麻痺対策した方が火力出る感じです? -- [brsm9sSAstw] 2021-03-27 (土) 12:26:30
      • 麻痺はヘイトと攻撃力狙いだから最適解火パだとカカオと大体金リンゴ、なんだけどその対策以前に最適解パだとFC量少なくてどっかから捻出しなくちゃいけない=金リンゴ8連撃だし麻痺対策とFC量稼ぎかねてD-SONモデル(FC+3、麻痺無効)が最適解じゃね?→カカオの火力は潰れてるから麻痺無効やFC装備もつければいいや、で終了。その分で所持装備によっては1.5りんごや幸ちゃんが攻撃力一位になってしまうかもしれないけど、涙を呑んで金リンゴ以下の火力に抑える必要がある。幸ちゃんはあまりFC稼げないけど、1.5リンゴなら火力抑えるためにFC装備してその代わりカカオのHP装備できる枠を空けて上げるとか、そんな感じで。D-SONモデル持ってないとかはもっとピスタチオに愛されて。最適解以外の火パはそもそも前提としてのFC量が足らないよ問題がメンバーよって変わってくる。誰に麻痺飛ぶのとかもね。火力やスコアにこだわるのならあらゆるパターンや装備変更の試行回数を余儀なくされるので、クシャル状態になるならデバフでデバフ潰す脳死プレイでいいと思う。どの属性最適解パでもスコアにこだわるなら最低でも2、3回は装備総取っ換えの試行回数は必須。 -- [fgiWIH.6eFo] 2021-03-27 (土) 16:57:24
  • シーズン15の項目が無かったので、とりあえず記録を元に雛型だけ作成。(ついでにシーズン16も) -- [s8EqQL.pwGo] 2021-04-30 (金) 06:04:53
  • カラスナイパーの暗闇対象って防御1位かな?ヘイト高いお茶会アーラスを攻撃1位にしたのに別キャラに暗闇行ったから原因がこれくらいしかわからん -- [aU7DD5j1k/.] 2021-04-30 (金) 22:01:56
    • シーズン4と同じなら防御1位が対象ですね -- [hVuogjlMpN2] 2021-05-02 (日) 02:14:42
  • 4体目 イビルプラント(火)
    5ターン目と9ターン目のディスチャージ(2回麻痺攻撃)は
    5ターン目はヘイト一位と防御力一位、9ターン目はヘイト一位のみ
    エヴァリーナがいる場合はパパイヤ(ひな祭り)ではなくエヴァリーナがヘイト一位になる
    防御力ダウンは1ターン目と6ターン目に使用。
    なので防御力ダウンキャラを最前列に配置した方がダメージが伸びる傾向にある。 -- [MJW/FYa952s] 2021-06-26 (土) 04:44:49
    • 情報ありがとうございます。イビルプラントの攻略の部分を修正しました。 -- [3lOROFEfEo2] 2021-06-26 (土) 07:03:13
  • こっちにも貼っておくかにょ
    1体目 マッドウルフ(水) 防御力2850
    2体目 イーグルナイト(火) 防御力2750
    3体目 キャプテンラビス(風) 防御力2800
    1T・6T 攻撃力ダウン 現在HP一位&ヘイト一位狙い
    3T・8T 麻痺攻撃(沈黙有効) 攻撃力一位&ヘイト一位狙い
    4体目 チャンプゴリトニー(光) 防御力2680
    3T・8T 暗闇攻撃 現在HP一位&攻撃力一位&ヘイト一位狙い
    5体目 カイザーヘラクレスX(闇) 防御力2870
    2T MPダウン 攻撃力一位&防御力一位&ヘイト一位狙い
    4T・7T・10T 呪い攻撃 ヘイト一位狙い
    ※呪い攻撃前の攻撃力&与ダメアップバフは沈黙有効 -- [NLRjgxfOpPA] 2021-07-30 (金) 10:36:33
    • こっちにも貼っておくかにょ2
      攻略的なアドバイス的なナニかも追記
      ・3体目 キャプテンラビス(風)
      攻撃力ダウン対策
      ヘイト一位のキャラにHPを盛って一人で受けるようにして攻撃力アップバフ持ちより後ろに配置するか、どうしても分散してしまう場合は受ける二人共攻撃力アップバフ持ちの後ろに配置する事で実質デバフ被害0にできる。
      麻痺攻撃対策
      攻撃力一位とヘイト一位に麻痺無効装備をする。沈黙付与や麻痺無効を通常スキルで使用するよりは装備で対策する方がダメージは落ちない。
      ・4体目 チャンプゴリトニー(光)
      ヘイト一位のHPを盛って2回分受け持ち攻撃力一位と二人、暗闇無効の装備をする。持ちキャラにより一人でHP、ヘイト、攻撃力一位で受けるパターンも有り。こちらも通常スキルではなくなるべく装備で対策した方がいい。
      ・5体目 カイザーヘラクレスX(闇)
      ローズヒップとランサ(水着)がいる場合特に対策は不要。いない場合、攻撃力&与ダメアップバフ後の高威力呪い攻撃は即死レベルで痛いのでヘイト一位のキャラに呪い無効装備と防御力装備で何とか10ターン凌ぎぎるようにする。呪い装備も無い場合、呪い無効スキルや回復スキルで対策しようとしても与えるダメージが激減してしまうので5体目を殴るのはスッパリ諦めて他を殴った方がいい。 -- [M3nKvY5Q3Cs] 2021-07-31 (土) 15:48:34
      • 情報ありがと。ある程度調整してもチャンプの暗闇がばらけると思ったら、残HPは敵の攻撃力1位とヘイト1位のダメージを受けた後のHPなんですな。 -- [MZWgbfob7JY] 2021-07-31 (土) 18:57:49
      • HP・MP狙いは現在値を参照されるから、スキルの消費MPが違ったりMPダウン食らったり攻撃を多めに受けたりすると他のキャラとの差が若干多いくらいじゃ逆転されてあらぬ方向にデバフが飛んだりするので、それなりに他のキャラとの差を大きく取っておく必要がある。しかもいやらしいことに連撃で複数に飛ぶ場合、大抵最後の攻撃がHP狙いだったりする。ぷんすこである。 -- [M3nKvY5Q3Cs] 2021-07-31 (土) 21:48:27
      • カブトムシそんなに苦戦するかなと思ってたらローズヒップで対策できてたのか。納得。 -- [poIhfQlmHoQ] 2021-08-01 (日) 08:38:08
      • こっちもランサ無しでローズヒップだけで対応できた。魔女交換の各ステ20%アップ武器使えば呪い無効にしなくても余裕を持って受けられた -- [vHa1WJkLhWc] 2021-08-02 (月) 08:23:27
    • カイザーヘラクレスですが沈黙が効き、単体呪い攻撃前ターンのダメージアップバフを封じる事が可能 -- [sxIs/KD9u/Y] 2021-08-01 (日) 00:08:45
      • 木の一番下の※にかいてあるのですよもぐもぐ -- [M3nKvY5Q3Cs] 2021-08-01 (日) 06:06:42
  • フルバスって3凸トータル何万ダメ稼げりゃ上乗ですかね? -- ぷちょへんざ[/TzU7IKBT16] 2021-08-02 (月) 05:14:19
    • SSランク入りするにはどのぐらい出せば、ってことなら、上位3ボスにコンスタントに2000万ダメージ以上出せるギルメンが2〜3人いて、その他メンバーも20人以上毎日参加してればまぁいけるんじゃない?
      逆に一日ごとの回数制限がある以上、一人がどんだけダメージ出せてもSSは無理だろうから、ギルドがちゃんと円滑運営できてるかどうかがものをいう気がするよ -- [G4y79cgu6uE] 2021-08-02 (月) 07:03:52
    • 全スコア合計1000万超えれば十分よ -- [AWlXwd1KPW6] 2021-08-02 (月) 11:25:54
  • 1体目 カービルファミリー(光) 防御力2850

    2体目 ガングロマッチョくん(水) 防御力2800

    3体目 アングリーエキドナ(火) 防御力3200
    3・8ターン目の麻痺攻撃はヘイト狙い1体のみ
    対策:PTで一番ヘイトの高いキャラにだけ麻痺無効装備

    4体目 リベンジマッドウルフ(闇) 防御力3130
    1ターン目の防御ダウン・被ダメアップは永続
    対策:ダメージが重く死人が出る場合は場合は
       ダメダウンバフデバフスキルもしくは回復スキル持ちキャラ使用

    5体目 金色のでぶりんご(土) 防御力3050
    5ターン目に使用する風以外与ダメアップは
    上書きではなく重複する 効果量:特大(2.53倍)2T
    このため風パが弱い人は他属性の方がダメージが出る可能性が高くなっています

    ※今回は異常デバフ(暗闇・沈黙・麻痺・毒・呪い・恐慌)が有効な敵は居ません
    ※防御力は計測方法などにより人により誤差有り -- [ZGpgAWkk3Nw] 2021-08-27 (金) 05:48:45
    • エキドナは全体HP回復持ちがいない場合は9ターン目くらいから死ぬので必要なら毒対策もあった方がいいかな? -- [1YCWUmQ1.bo] 2021-08-27 (金) 20:31:43
  • 水キャラで全体回復持ちで有用なのはエヴァリーナとドラフル(戦国)のみです。
    他は全く戦力にならないキャラばかりなのでどうしても全体回復を入れたい場合は水キャラにこだわる必要がなくなります。
    ほとんどの場合は戦力的に【 無理やり回復要員を入れる=毒無効スキルキャラを入れる<毒無効装備をする 】となります。
    毒無効装備で対策した方が火力的には期待が持てますが、それでも装備枠を潰されるとかなり戦力が下がります。
    なので大抵の人は以下の方法をとるという考えがあります。
    ‥┐HPが毒対策しなくても死なないボーダーラインまで下がっているところを叩く
    ■蛎量椶和減澆靴覆い發里箸靴涜升管い匹譴を叩く
    ,榔燭茲そのタイミングに当たればいいですが毎回そういった場面に会えるかは難しいです。
    持ちキャラ持ち装備で対策が難しく途中で力尽きてしまうくらいなら、おとなしく△旅堝阿鬚靴進がいいと思います。 -- [IQlU8xPizlU] 2021-08-28 (土) 03:36:45
    • すみません、上の枝にチェック入れ忘れました。 -- [IQlU8xPizlU] 2021-08-28 (土) 03:38:14
    • 自分の編成だとエヴァリーナがヘイトトップで麻痺飛んでくるので対策装備させましたが、どうせそのせいで火力落ちるなら、と考えて毒飛んでくるターンにエヴァリーナの通常(全体2T毒無効)合わせていく、という戦法も取れるかもしれません(ヘイト管理次第?)
      それが通せるなら、ついでに毎ターンボッコを実現させるためにエヴァリーナにFC+装備も集めてしまうのもいいかも
      (枝ミスに更に枝足してすいません) -- [G4y79cgu6uE] 2021-08-28 (土) 09:02:43
      • エヴァリーナがいるなら進化で全体回復するので毒対策は不要では?通常打って火力下げる意味が無いかと。 -- [IQlU8xPizlU] 2021-08-28 (土) 18:04:06
      • 自分は有用なのがいないから温泉ミジェで途中で二回だけ普通スキル使って回復させれば何とか持った。毎ターン回復できるなら毒は無視で十分持つだろうね。 -- [poIhfQlmHoQ] 2021-08-29 (日) 08:57:55
      • スコア気にせずとりあえずワンパン目標で殴ってるけど
        νカービル アボカド(ねこ) パパイヤ(ひな祭り) クコ バニラ(バカンス)
        で全員に毒無効 パパイヤに麻痺無効FC+5 %武器メインで18.5Mくらい出る感じ
        オバソとか全員絶大持ちで火力あげれたら無視出来るかなぁって気がする -- [1YCWUmQ1.bo] 2021-08-30 (月) 07:54:25
  • 20回はキャラ配置がかなり換わったなぁ。
    そしてリベンジマッドウルフくん………光パ相手に全体攻撃しても4分の1程度なのは……もうやめろ、リベンジやめて1番手にもどれッッ!! -- [RnwwFTKQr/s] 2021-08-30 (月) 14:53:16
  • 狼:防御力3200 鳥:防御力3000 共に有効デバフ無し

    熊:防御力2720 有効デバフ無し
    与ダメージ中ダウン1、5、9T(2T継続 全体)
    沈黙2、6、10T(2T継続 ヘイト・攻撃力・HP)
    毒3、7T(4T継続 全体)
    火力理想パは全員物理なので沈黙対策不要。魔法キャラを編成する場合は狙いから外すか装備で対策。
    毒の継続T数が長いので無対策だと3T目から最後までダメージを受け続ける。
    今回のボスの中では防御力が一番低く、ぼっこダメージが乗りやすいので
    他は適当でも熊だけはぼっこ総攻撃力をできるだけ上げるた方がいいかも。

    鼠:防御力3230
    毒1、7T(2T継続 防御力・HP)
    防御力中アップ3、8T(1T継続)
    沈黙4、9T(1T継続 ヘイト・攻撃力・防御力)
    火力理想パではミラベルがヘイト一位なのでミラベルの防御力を一位に、パンプキンが物理なので
    攻撃力一位に調整すれば沈黙対策は不要。ただ、防御力アップバフを使用するのでダウン持ちのパンプキンは
    1Tバフの後ろにはなるが出来るだけ前の方に置きたい、という事もあるので持ち装備によって
    ゴールデンベリーを攻撃力一位にして沈黙対策をした方がダメージが出る場合も有るので数回比較したほうがいいかも。

    猪:防御力3550
    攻撃力アップ2、8T(4T継続 ※沈黙有効)
    MPダウン4T(ヘイト)
    麻痺5T(2T継続 攻撃力・HP)
    攻撃力一位になるキャラのHPも一位にして麻痺対策がジャスティス。火力理想パだとトマトかちくわぶ。
    持ちキャラ的にもやしを編成するパターンの人であれば問題ないが、ダメージが重く落ちるキャラがいる場合
    2T目の攻撃力アップだけでも沈黙で抑えられるとかなり違う。

    超特大バフ持ちが0〜1人の属性の場合、使わない属性の超特大被ダメアップ防ダウンのキャラを
    出張させることで大幅にダメージが上がる場合がある。
    闇はシナビルのみなので、今回お休みの水からサービルかνカービルを出張させるといいと思います。 -- [c.aE.iCzWaY] 2021-09-24 (金) 04:29:41
    • 比較例 https://i.imgur.com/pcaQwLe.jpeg -- [c.aE.iCzWaY] 2021-09-24 (金) 05:38:23
    • ついでに風と光でも比較にょ
      マッドウルフ→https://i.imgur.com/T0nNsSy.jpeg
      イーグルナイト→https://i.imgur.com/ebIDaSA.jpeg
      とにかく超特大1Tバフデバフが0〜1人なら2人になるように
      被ダメ防御を出張させた方がダメージが伸びるにょ
      仮に光パでバニラが居ない場合シィルをどけてでもサービルを入れた方がダメージが出るにょ
      でも逆に無理やり3人に増やそうとするとダメージが下がるから気を付けるにょ -- [tR2it9Cp94M] 2021-09-25 (土) 02:58:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-09-22 (水) 00:19:14