フルーツバスケットとは Edit

「フルーツバスケット」は、ギルドのメンバーと協力して
強力なモンスターたちに挑むコンテンツです。

ギルドに所属することで参加が可能となります。

バトル期間中にモンスターに与えたダメージに応じて獲得できる合計スコアを
ギルドごとに集計、後日ゲーム内でランキングを発表します。

ランキングに応じてシーズン報酬の受け取りやギルドグレードが決定します。

ルール Edit

  • 基本
    • メンバー1人につき、1日「最大3回」まで挑戦できます。(1回10ターンで、助っ人は雇えません。)
    • モンスターを1体ずつ討伐していきます。5体目を討伐すると、2周目となり再度1体目から挑戦します。
    • バトルで使用したキャラは、当日中(02:00〜翌01:59)は「本日参戦済」と表示され、パーティに再度編成することはできませんがフルボッコ編成には組込み可能です。
    • 1度使用したキャラの使用制限は、毎日「02:00」にリセットされます。
    • ギルド内のメンバーがモンスターを討伐するごとに、ギルドに所属する全てのメンバーがモンスター討伐報酬を獲得できます。
  • 2020/1/17 第2回ふるーつバスケットからの新機能 変更点
    • 開催期間の短縮:7日間→4日間
    • 編成したメンバーを保存することができるマイデッキ登録機能(最大8枠、キャラのみ、キャラ・武器の保存は不可)
    • 討伐対象ボスとの模擬戦の導入(回数制限無し、バトル可能時のモンスターのみ)
    • バトルログ閲覧からのギルドメンバーが使用した編成のコピー機能(未所持キャラがいた場合その枠は空白)
    • その他編成やバトルログの細かい調整と変更
  • 2020/3/13 第3回ふるーつバスケットからの新機能 変更点
    • 模擬戦にて、現在の敵だけではなく、他の敵とも戦えるようになりました。
    • マイデッキ・バトルログにソウルストーンも保存
    • バトルログのログ数が、8件から32件に増えました。
    • 不正対策の強化

モンスター Edit

周回数によって敵の戦力が変化します。
与ダメージにスコア倍率を掛けたものが獲得スコアになります。


シーズン1 Edit

+ シーズン1

シーズン2 Edit

+ シーズン2

シーズン3 Edit

+ シーズン3

シーズン4 Edit

+ シーズン4

シーズン5 Edit

+ シーズン5

シーズン6 Edit

+ シーズン6

シーズン7 Edit

-

1体目 マッドウルフ(光) Edit

1周目〜3周目:LV30、HP5,000,000、スコア倍率:10%
4周目〜10周目:LV55、HP5,000,000、スコア倍率:14%
11周目〜99周目:LV80、HP5,000,000、スコア倍率:20%
有効状態異常:なし

順番スキル名対象範囲攻撃力備考
1ウルフェンクローHATE
2ウルフェンクローHATE
3マッドハウリング全体3連撃
以下1に戻る

攻略メモ:

  • 状態異常等の対策が必要な攻撃をしてこない為、初心者が戦いやすい相手。
  • 3体目以降は状態異常等の対策が必要になるため、それらの対策が取れない場合に挑むとよい。

2体目 イーグルナイト(土) Edit

1周目〜3周目:LV45、HP7,500,000、スコア倍率:10%
4周目〜10周目:LV70、HP7,500,000、スコア倍率:14%
11周目〜99周目:LV95、HP7,500,000、スコア倍率:20%
有効状態異常:なし

順番スキル名対象範囲攻撃力備考
1フェザーストーム全体
2フェザーストーム全体
3イーグルスラッシュHATE2連撃
4イーグルスラッシュHATE2連撃
5イーグルスラッシュHATE2連撃
以下1に戻る

攻略メモ:

  • 状態異常等の対策が必要な攻撃をしてこない為、初心者が戦いやすい相手。
  • 3体目以降は状態異常等の対策が必要になるため、それらの対策が取れない場合に挑むとよい。

3体目 マイティグリズリー(水) Edit

1周目〜3周目:LV60、HP12,000,000、スコア倍率:13%
4周目〜10周目:LV85、HP12,000,000、スコア倍率:18%
11周目〜99周目:LV110、HP12,000,000、スコア倍率:25%
有効状態異常:なし

順番スキル名対象範囲攻撃力備考
1威嚇全体与ダメージダウン(3ターン)
2サイレントブロー
サイレントブロー
サイレントブロー
HATE
攻撃力
現在HP


3連撃
3毒霧全体毒付与(5ターン)
4じごく突きHATE
以下1に戻る

攻略メモ:

  • 全体毒付与と強力な単体攻撃が厄介なステージ。無対策だと毒の蓄積ダメージだけでHPが半分以上減らされる。
  • 特にヘイト1位のキャラが猛攻に晒される傾向にある。防御UP装備を持たせる等して対策を図りたい。
  • 沈黙は攻撃、HP、ヘイト参照の3体攻撃のため、PT内に魔法キャラがいる場合は攻撃力を調整して対策できる。
  • 現時点で極まった編成のPTならば、ノニ(★6)にアニバーサリースターを持たせるだけで対処できる。ヘイト値が高いため沈黙も吸ってくれる。

4体目 グリムワーム(闇) Edit

1周目〜3周目:LV70、HP13,500,000 、スコア倍率:13%
4周目〜10周目:LV95、HP13,500,000 、スコア倍率:18%
11周目〜99周目:LV120、HP13,500,000 、スコア倍率:25%
有効状態異常:沈黙

順番スキル名対象範囲攻撃力備考
1ワームジェイルHATE
攻撃力
2連撃×2
2粘液増量単体攻撃力アップ+与ダメージアップ(3ターン)
3デッドリーニードル単体2連撃+防御ダウン付与(2ターン)
4刺胞放出全体沈黙付与(2ターン)
以下1に戻る

攻略メモ:

  • 今回のフルーツバスケットにおいて攻撃が最も苛烈と思われるステージ。
  • 敵属性が闇なので光属性で攻めたいところだが、光属性と闇属性は相互有利なため思わぬ大ダメージを受けてしまう。
    • 与ダメUP+防ダウンからの刺胞放出は非常に痛く、アニバーサリースターを装備させただけでは10ターン耐えられない。
    • これにまともに耐えようと考えた場合、アニバーサリースター+セイクリッド装備クラスの防御力加算値が必要になる。
  • ところが本ステージ、沈黙が非常に有効。3ターン目のデッドリーニードル以外の攻撃をすべて遮断でき、一気にヌルゲーと化す。
    • 防御大ダウン+沈黙持ちのびわ(正月)の起用が非常に有効。
    • 普通ならフルーツバスケットにおいてはこのような他属性派遣はガチ攻略勢にはご法度なのだが、
      今回に限っては防御を積むために招いてしまう火力低下の幅が馬鹿にならならない上、
      光属性は今のところ防御力大ダウン持ちがアンズ(VT)の1ターン有効のみなので、入れ替えによるダメージ減少も少ない。
      まとまった戦力を保持している方にとってもびわ(正月)の起用は現実的な選択肢となる。
    • 但し、最終的にはやはり防御を積んで光属性染めで耐える方がダメージの期待値は僅かに上回る。
      光染めで耐えるために要求される要素は非常に多いため、どちらで挑むかは保有戦力と相談するとよいだろう。

5体目 カイザーヘラクレス(火) Edit

1周目〜3周目:LV75、HP15,000,000、スコア倍率15%:
4周目〜10周目:LV100、HP15,000,000、スコア倍率20%:
11周目〜99周目:LV125、HP15,000,000、スコア倍率:30%
有効状態異常:沈黙

順番スキル名対象範囲攻撃力備考
1焔刃(序)全体2連撃
ふるボッコ被ダメージダウン(戦闘終了まで/蓄積)
2養分吸収
養分吸収
養分吸収
HATE
攻撃力
現在HP
最大MPダウン
3カイザースタンス自分攻撃力UP+与ダメージUP(2ターン)
4昇天刃撃HATE麻痺付与(2ターン)
5焔刃(破)全体4連撃
ふるボッコ被ダメージダウン(戦闘終了まで/蓄積)
6カイザースタンス自分攻撃力UP+与ダメージUP(2ターン)
7昇天刃撃HATE麻痺付与(2ターン)
8焔刃(急)全体6連撃
ふるボッコ被ダメージダウン(戦闘終了まで/蓄積)
9カイザースタンス自分攻撃力UP+与ダメージUP(2ターン)
10昇天刃撃HATE麻痺付与(2ターン)

攻略メモ:

  • ボス説明には4ターン周期の記載がされているが、MPダウン攻撃は初回のみ。以後は3ターン周期の行動をしてくる。
  • 全体攻撃の焔刃は序・破・急と段階が上がっていき、連撃回数が増加。ふるボッコ被ダメージダウン効果も蓄積する。
    • 初回で約25%減、最終的には半分程度にダメージを減らされてしまうため、ふるボッコに頼らない編成を求められる
  • カイザースタンスからの昇天刃撃が非常に強力。有利属性でないアタッカーが狙われると文字通り一撃で昇天してしまう可能性も。
    • 沈黙付与によってカイザースタンスを遮断することもできるが、1行動を犠牲にしたリターンに見合うかは微妙。
  • FCゲージ加速役にブラックチェリーではなく、コラボキャラのせいりゅう(LDX)を起用するのがある程度有効。
    進化スキルのヘイト値と素の防御力に優れているため、手痛い攻撃をすべて引き受けてくれる。
    戦力次第だが、ゲージ加速を切り捨ててふるボッコは2ターンに1度と割り切った方がダメージが出る場合もある。

開催期間記録 Edit

名称開始日時終了日時備考
第1回フルーツバスケットβ版2019年10月11日(金)17:002019年10月18日(金)14:59-
第2回フルーツバスケット2020年1月18日(金)2:002020年1月21日(火)1:59-
第3回フルーツバスケット2020年3月13日(金)2:002020年3月17日(火)1:59-
第4回フルーツバスケット2020年4月24日(金)2:002020年4月28日(火)1:59-
第5回フルーツバスケット2020年5月22日(金)2:002020年5月26日(火)1:59-
第6回フルーツバスケット2020年6月26日(金)2:002020年6月30日(火)1:59-
第7回フルーツバスケット2020年7月24日(金)2:002020年7月28日(火)1:59-

シーズン報酬 Edit

1〜50位51〜300位301〜1000位1001〜3000位3000位〜
創生石 3000個
フルーツメモリー 100個
フルバスメダル 1500個
創生石 2500個
フルーツメモリー 80個
フルバスメダル 1200個
創生石 2000個
フルーツメモリー 60個
フルバスメダル 1000個
創生石 1500個
フルーツメモリー 40個
フルバスメダル 900個
創生石 1000個
フルーツメモリー 20個
フルバスメダル 800個

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • シーズン4の4体目(芋虫)の行動パターンは2連撃HATE&HP単体、HATE単体攻撃力&与えダメージバフ、HATE単体防御ダウン、全体ダメージ&沈黙。 -- 2020-04-27 (月) 08:22:37
  • カラスナイパーのトリプルバレルの対象は残HP1位のような…それとも周回重ねたら攻撃1位に変わるの…?(今3周目) -- 2020-04-27 (月) 13:56:26
    • 11周以降でも攻撃対象は変わらずHP1位狙い -- 2020-04-27 (月) 14:18:28
  • ギルメンの検証でバトル本番に二回目の切断を行った結果、途中で与えたダメージに関わらず、スコアに反映されずに、戦闘可能回数が1減ったようです。
    また、戦闘回数が更新される二時前にバトル開始し、リザルトを見るのが二時後になった場合、前日の戦闘可能回数が消費されたようです。(こちらは時刻が曖昧なので確実な検証結果とはいえないですが) -- 2020-04-28 (火) 00:56:09
    • 模擬戦が追加された第2回目から切断対策がされて1日1回までリロードできるようになってる。 -- 2020-04-28 (火) 10:10:10
      • それを前提としてその際のスコアの扱いや日付跨ぎ時の処理を確認してくれたということだね。身を削っての調査ありがとう -- 2020-04-28 (火) 12:25:27
  • フルバの景品もうちょっと良くしてもらわんと、ギルド内でも不参加者多くてやってられんくなる -- 2020-04-28 (火) 01:53:36
    • 今回か次でカカオ武器解放出来る人も居そうだし次くらいに新キャラ追加してほしいな、じゃないとただの料理交換メダルになってしまう -- 2020-04-28 (火) 02:34:30
  • 4回目にしてようやく編成や装備の変え方に慣れた気がする

    フルバスコーナーに入っての装備変更は一切しない、あそこちょーやりづらい -- 2020-04-28 (火) 10:48:58
  • 武器の保存は我慢する。けど、フルバス編成の際に武器替えようとするのに5人編成した以外のキャラがタップできないの結構めんどい。要望で上手く伝えたいがどういえばいいか -- 2020-04-28 (火) 14:29:36
    • 真上の木同様、通常のキャラ・編成画面でやった方が数倍早いぞ -- 2020-05-24 (日) 01:10:03
    • 編成中メンバータップして番号解除して、武器外したいキャラをタップすればokよ慣れれば行ける -- 2020-05-24 (日) 16:22:34
  • バトル開始ボタンの画面でパーティのフルーティアを長押ししてそのパーティのみ装備変更できることを初めて知った。
    もっとも、装備させたい武器をパーティ外のフルーティアが装備してたら全く意味はないが。 -- 2020-05-24 (日) 19:13:35
    • とりあえずメンバー出撃終えたらすぐ主用装備は外しておく癖がついた -- 2020-05-25 (月) 09:44:05
  • フルバスの装備の記憶について要望だしてみた 前にも同じ内容のを出してたけど再度送った
    装備を記憶して付け直すとかはふるぼっことかそもそも装備を売却されたとかあるから無しとして他の案としてこんな案を出しといた
    (埓記憶時に装備は記憶せずに石補正込みのステータスとFC+値や状態異常耐性とふるぼっこの数値の保存を行う
    ∪鐺時に,琶歛犬靴真値の編成で戦うか今までと同じ現在の編成で戦うかを選択する
    今実装されている機能はそのままで記憶した編成のステータスで戦うを追加する形
    毎回一番最初とか新キャラ入手したからふるぼっこ値あがった場合とかは編成を保存しなおす必要になるけど毎回付け直すよりはましかな
    敵が何周かして強くなってだれかやられるようになったらどっちにしても装備は見直すしそこは変わらないと思うけど
    自分は実装できそうな形ではこんな感じがいいと思うけど微妙かな? -- 2020-05-24 (日) 23:10:29
    • それ所持してる全フルーティアのステータス状態を保存・読み込みすることになるからかなりの負荷がかかりそうね。
      最悪、戦闘メンバーの武器装備状態を保存→読み込みの際に他キャラがその武器装備してた場合は自動で装備外れた状態になる。だけでも構わない -- 2020-05-25 (月) 09:52:17
      • いやそれ以前に誰が装備してても武器一覧に乗ってくれて誰が装備中か分かるようにしておくれ・・・だったな 枝 -- 2020-05-25 (月) 10:00:58
      • 所持してる全キャラのステータスは参照しないつもりで書いたけどわかりにくかったならごめん
        保存するのは保存した編成のキャラとその時点のステータスとふるぼっこ数値のみだから保存したキャラ以外は特に見ないつもりで書いた ふるぼっこだけならそもそもダメージ計算に使用してるだろうし値だけどっかに保存してると思うしね -- 2020-05-25 (月) 20:49:06
    • %上昇武器もお任せで計算してくれ、切実に、マジで -- 2020-05-25 (月) 15:51:08
  • 編集していて気づいたけど、過去に出てきた敵と同じ名前の敵は、属性が違うだけで同じ行動をする模様。 -- 2020-05-25 (月) 10:00:32
    • ラビスの1ターン目はヘイトとHP位狙いのはず -- 2020-05-25 (月) 11:27:37
      • 指摘、編集ありがとう。むぅ、そうなると毎回調べ直さないと駄目か… -- 2020-05-25 (月) 12:20:58
    • シシマルのHPデバフ試したけどなんか計算と合わないにょ? -- 2020-05-25 (月) 12:54:14
  • 今回も乙でした〜 適当に殴って適当に報酬をもらう美味しいイベント -- 2020-05-26 (火) 01:07:56
  • 今見たらシシマルが噛まれたら縁起の良いものになってて草 -- 2020-05-26 (火) 12:15:10
  • ギルドぼっち状態からスタートして初めてSになれたと思うけど、やっぱりもうちょっと参加してくれる人ほしいな、そろそろ勧誘とかしてみようか -- 2020-05-26 (火) 12:48:30
    • 私もソロで初めてSになれましたが、一人じゃないとここまで計算通りにいかなかったと思います。でも他の人と一緒にやればもっと楽しいのかな… -- 2020-05-26 (火) 23:01:23
  • これってもしかして終了後に自動で石とか配布されない?ギルドページに行かないと貰えない感じ? -- 2020-06-07 (日) 18:10:57
    • もらえるよ。追放されても大丈夫♪ -- 2020-07-28 (火) 02:00:27
  • ファットムエティの火力低いってマジ?
    凍傷ブレス痛すぎて10ターンもたすのすらつらいんだが -- 2020-06-27 (土) 23:46:59
    • 土属性以外のキャラ混ぜて戦ってると痛いかもね。 -- 2020-06-28 (日) 00:30:23
      • 素の状態だと土で4凸までしてないと厳しい位には痛い。攻略メモは多分ノニ入り土パ辺りを基準に書いてるんだと思うよ -- 2020-06-28 (日) 02:09:42
    • すまん、ノニの進化スキルに防御UP乗ってるの失念してたわ。少し書き直してみる。 -- 2020-06-28 (日) 02:27:18
  • 凄いどうでもいいけど大体ラストのボスが絶大な能力もってるけど本人に自覚ないorおちゃめな性格してる -- 2020-07-24 (金) 12:45:20
  • グリズリーの2ターン目のサイレントブローについてですが、
    カービル(攻撃1位、H P1位)、ピタンガ(HATE1位、挑発あり)で受けたいのになぜかルクマにも当たってしまいます。HP攻撃とも僅差でカービルが勝つようにしているのですが、同じような現象出た人いますか? -- 2020-07-24 (金) 19:28:37
    • このHP1位は現在のHPが一番多く残っているキャラが対象なので攻撃1位参照の攻撃でカービルの体力がルクマを下回った場合はルクマの方が体力多いのでHP1位参照の攻撃がそちらに行きますね。 -- 2020-07-24 (金) 21:58:45
  • あっなるほど!かなり多めにH P盛らないと攻撃ばらけると言うことですね。ありがとうございます。 -- 2020-07-24 (金) 23:14:12
  • 今回のグリムワーム、暗闇が効かなくなって沈黙が効くようになった?正月びわでほぼ完封できたんだけど…… -- 2020-07-25 (土) 03:48:36
    • アンズーと入れ替えて残り4枠で稼ぐor花火んぼの通常スキル使用10ターン生存狙い
      採れる方法どっちかって感じですね -- 2020-07-25 (土) 12:41:36
      • きさまさては神姫民だな -- 2020-07-25 (土) 16:30:41
  • グリムワーム、沈黙攻略知らずに、セフィラに防御200くらい積んでゴリ押したわ -- 2020-07-25 (土) 17:37:15
    • 最終的にはそれと大して変わらんダメージ期待値になると思うよ。
      問題は防御200積めるだけの装備を持ってるかどうかなんだ。セイクリッドはスルーしてる人も多そうだから。 -- 2020-07-25 (土) 18:09:37
  • 8月はふるバス開催しないで9月の武器関連実装まで待って欲しいな -- 2020-07-31 (金) 10:44:10
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-07-26 (日) 19:12:48