フルーツバスケットとは Edit

「フルーツバスケット」は、ギルドのメンバーと協力して
強力なモンスターたちに挑むコンテンツです。

ギルドに所属することで参加が可能となります。

バトル期間中にモンスターに与えたダメージに応じて獲得できる合計スコアを
ギルドごとに集計、後日ゲーム内でランキングを発表します。

ランキングに応じてシーズン報酬の受け取りやギルドグレードが決定します。

ルール Edit

  • 基本
    • メンバー1人につき、1日「最大3回」まで挑戦できます。(1回10ターンで、助っ人は雇えません。)
    • モンスターを1体ずつ討伐していきます。5体目を討伐すると、2周目となり再度1体目から挑戦します。
    • バトルで使用したキャラは、当日中(02:00〜翌01:59)は「本日参戦済」と表示され、パーティに再度編成することはできませんがフルボッコ編成には組込み可能です。
    • 1度使用したキャラの使用制限は、毎日「02:00」にリセットされます。
    • ギルド内のメンバーがモンスターを討伐するごとに、ギルドに所属する全てのメンバーがモンスター討伐報酬を獲得できます。
  • 2020/1/17 第2回ふるーつバスケットからの新機能 変更点
    • 開催期間の短縮:7日間→4日間
    • 編成したメンバーを保存することができるマイデッキ登録機能(最大8枠、キャラのみ、キャラ・武器の保存は不可)
    • 討伐対象ボスとの模擬戦の導入(回数制限無し、バトル可能時のモンスターのみ)
    • バトルログ閲覧からのギルドメンバーが使用した編成のコピー機能(未所持キャラがいた場合その枠は空白)
    • その他編成やバトルログの細かい調整と変更
  • 2020/3/13 第3回ふるーつバスケットからの新機能 変更点
    • 模擬戦にて、現在の敵だけではなく、他の敵とも戦えるようになりました。
    • マイデッキ・バトルログにソウルストーンも保存
    • バトルログのログ数が、8件から32件に増えました。
    • 不正対策の強化

モンスター Edit

周回数によって敵の戦力が変化します。
与ダメージにスコア倍率を掛けたものが獲得スコアになります。


シーズン1 Edit

+ シーズン1

シーズン2 Edit

+ シーズン2

シーズン3 Edit

+ シーズン3

シーズン4 Edit

+ シーズン4

シーズン5 Edit

+ シーズン5

シーズン6 Edit

+ シーズン6

シーズン7 Edit

+ シーズン7

シーズン8 Edit

+ シーズン8

シーズン9 Edit

+ シーズン9

シーズン10 Edit

+ シーズン10

シーズン11 Edit

+ シーズン11

シーズン12 Edit

+ シーズン12

シーズン13 Edit

+ シーズン13

シーズン14 Edit

+ シーズン14

シーズン15 Edit

+ シーズン15

シーズン16 Edit

+ シーズン16

シーズン17 Edit

+ シーズン17

シーズン18 Edit

+ シーズン18

シーズン19 Edit

+ シーズン19

シーズン20 Edit

+ シーズン20

シーズン21 Edit

+ シーズン21

シーズン22 Edit

+ シーズン22

開催期間記録 Edit

名称開始日時終了日時備考
第1回フルーツバスケットβ版2019年10月11日(金)17:002019年10月18日(金)14:59-
第2回フルーツバスケット2020年1月18日(金)2:002020年1月21日(火)1:59-
第3回フルーツバスケット2020年3月13日(金)2:002020年3月17日(火)1:59-
第4回フルーツバスケット2020年4月24日(金)2:002020年4月28日(火)1:59-
第5回フルーツバスケット2020年5月22日(金)2:002020年5月26日(火)1:59-
第6回フルーツバスケット2020年6月26日(金)2:002020年6月30日(火)1:59-
第7回フルーツバスケット2020年7月24日(金)2:002020年7月28日(火)1:59-
第8回フルーツバスケット2020年8月21日(金)2:002020年8月25日(火)1:59-
第9回フルーツバスケット2020年9月25日(金)2:002020年9月29日(火)1:59-
第10回フルーツバスケット2020年10月23日(金)2:002020年10月27日(火)1:59-
第11回フルーツバスケット2020年11月27日(金)2:002020年12月1日(火)1:59-
第12回フルーツバスケット2020年12月25日(金)2:002020年12月29日(火)1:59-
第13回フルーツバスケット2021年01月29日(金)2:002021年02月02日(火)1:59-
第14回フルーツバスケット2021年02月25日(金)2:002021年03月02日(火)1:59-
第15回フルーツバスケット2021年03月26日(金)2:002021年03月30日(火)1:59-
第16回フルーツバスケット2021年04月30日(金)2:002021年05月04日(火)1:59-
第17回フルーツバスケット2021年05月28日(金)2:002021年06月01日(火)1:59-
第18回フルーツバスケット2021年06月25日(金)2:002021年06月29日(火)1:59-
第19回フルーツバスケット2021年07月30日(金)2:002021年08月03日(火)1:59-
第20回フルーツバスケット2021年08月27日(金)2:002021年08月31日(火)1:59-
第21回フルーツバスケット2021年09月24日(金)2:002021年09月28日(火)1:59-
第22回フルーツバスケット2021年10月22日(金)2:002021年10月26日(火)1:59-
第23回フルーツバスケット2021年11月26日(金)2:002021年11月30日(火)1:59-
第24回フルーツバスケット2021年12月24日(金)2:002021年12月28日(火)1:59スコアボーナスキャラ機能導入
第25回フルーツバスケット2022年01月21日(金)2:002022年01月25日(火)1:59-
第26回フルーツバスケット2022年02月25日(金)2:002022年03月01日(火)1:59-
第27回フルーツバスケット2022年03月25日(金)2:002022年03月29日(火)1:59-
第28回フルーツバスケット2022年04月22日(金)2:002022年04月26日(火)1:59-
第29回フルーツバスケット2022年05月27日(金)2:002022年05月31日(火)1:59-
第30回フルーツバスケット2022年06月24日(金)2:002022年06月28日(火)1:59-
第31回フルーツバスケット2022年07月29日(金)2:002022年08月02日(火)1:59-
第32回フルーツバスケット2022年08月26日(金)2:002022年08月30日(火)1:59-
第33回フルーツバスケット2022年09月23日(金)2:002022年09月27日(火)1:59-

シーズン報酬 Edit

1〜50位51〜300位301〜1000位1001〜3000位3001位〜
創生石 3000個
フルーツメモリー 200個
フルバスメダル 2000個
創生石 2500個
フルーツメモリー 160個
フルバスメダル 1700個
創生石 2000個
フルーツメモリー 120個
フルバスメダル 1500個
創生石 1500個
フルーツメモリー 80個
フルバスメダル 1400個
創生石 1000個
フルーツメモリー 40個
フルバスメダル 1300個

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「FBボス特攻用」なんて名目でのショップ販売だからまさかとか思ったけど、別にそのキャラでも特別な事はないのね。 -- [VWtyGvG3bCw] 2021-11-26 (金) 13:42:11
    • あら、今月からはある感じなんです? -- [VWtyGvG3bCw] 2021-12-10 (金) 22:29:34
  • 1〜3体目→https://i.gyazo.com/9e87d1a64b0a8a58482b60c3bd72eb34.png
    4
    ,5体目→https://i.gyazo.com/f4b2f8d21062d4aa6bcab44dd492b5e4.png -- [t35WKC9fxDk] 2021-12-24 (金) 03:30:37
  • 1体目 マッドウルフ(土) 防御力5750

    2体目 ガングロマッチョくん(火) 防御力4470

    3体目 ショコラピオン(光) 防御力5500 暗闇有効
    2・7T 全体毒
    3・8T 全体防御力ダウン
    一応暗闇が有効なので物理攻撃による被ダメを多少抑えることができるが
    毒と防御力ダウンは全体攻撃なので暗闇では防げない。
    10T持たずにやられる場合であれば毒対策、防御力底上げが必要。

    4体目 ダイセツサンダルマー(風) 防御力6800
    1T・6T 火風闇全体与ダメアップ(大・1.893倍) 継続1T&水土光全体攻撃力ダウン
    5T 自身の防御力ダウン(小・1.194倍)・被ダメアップ(小・1.194倍) 継続5T
    非常に防御力が上記の高いが敵から受けるバフと敵が自身にかけるデバフは
    こちらのスキルとは別に重複が可能で特定ターンでダメージが爆発的に増える。
    水土光で受ける攻撃力ダウンは攻撃力アップで打ち消し可能かは未確認。
    というかこの条件で水土光で殴るやつおるん?おらんやろ。

    5体目 ナイトメア・イヴ(闇) 防御力5850
    2・7T 単体毒✕3回 (ヘイト・攻撃・防御、一位狙い)
    3・8T 与ダメアップ
    4・9T 光全体被ダメダウン 光以外被ダメアップ
    光PT以外では10T持たない可能性がある。
    毒攻撃と全体が重なりやられる場合は対策する必要がある。

    総評
    防御力が高すぎてぼっこは相変わらず死んでいる。
    ぼっこダメアップキャラが3人以上いるPT以外は総攻撃力は上げる必要は無いかと。
    雪だるまは6T目前に倒してしまうと総ダメージが激減するので注意。 -- [uukltSKG.iE] 2021-12-24 (金) 03:40:43
    • 有利属性を揃えられている限り難しい要素はほとんどないな。 -- [poIhfQlmHoQ] 2021-12-24 (金) 08:01:14
    • 属性パがきちんと組めている場合、雪だるまの6T目バフを貰うには、先に他のギルメンが殴ってHP減ってると絶望的な気もする…w -- [G4y79cgu6uE] 2021-12-24 (金) 09:00:49
    • 4体目 ダイセツサンダルマー についての修正
      5T目に使用してくる防御力ダウンは効果量が小で上書き仕様なので防御力ダウン持ちはなるべく前に配置
      被ダメアップの効果量も小だが上書きではなく重複仕様なので被ダメアップ持ちの配置は特に注意する必要は無い -- [1c78AhxjaJY] 2021-12-26 (日) 01:42:18
      • これについて、去年のサンダルマーが光属性(闇有利)で、当時の防御ダウンの最適キャラが1ターンの月下美人だったために、あまり検証されずに誰も気づかなかった可能性があると思っています
        1年越しに検証された感じですね…
        なお、今回の場合も防御ダウンが1ターンの場合(ν創生みかん等)は、サンダルマーによる防御ダウン上書きの心配がないので普段どおりの並びで問題ありません -- [fcV.dqhHmqA] 2021-12-26 (日) 20:57:42
      • 敵と味方がそれぞれ使う攻撃と防御は後に掛けたものに上書きされるという仕様通りだったということですね。
        で、「敵が自身の防御を上下させたり、こちらの攻撃を上下させてくる時は同じバフを手前に置く」という基本を守っていれば問題はないと。
        でも、今回の場合は1Tバフデバフよりも2T防御デバフを手前に置いてしまうと小に上書きされるよりもダメージが下がってしまうので、「1Tバフよりも2Tバフの方が後ろ」という基本も守る必要がありますね。 -- [vHa1WJkLhWc] 2021-12-28 (火) 23:41:57
  • 今度から特定キャラを入れるとなんかポイント高くなるっぽい? -- [MherVVmWlRQ] 2021-12-24 (金) 12:41:49
    • 特効ですね。数日前にお知らせが出ていました。次回も設定されちゃうのかなぁ…… -- [vHa1WJkLhWc] 2021-12-28 (火) 23:36:44
  • 第25回
    ・1〜3体目→https://i.gyazo.com/14b4f1adc59f28716b61f0056ee1ebab.png
    ・4体目→https://i.gyazo.com/7741c65dc72cc6c796df8c46447b1192.png
    ・5体目→https://i.gyazo.com/18aa401a2aee10444384b24b7c8201f8.png -- [t35WKC9fxDk] 2022-01-21 (金) 08:26:37
  • 1体目 オンセンコッテリ(光) 防:6700
    通常攻撃のみ

    2体目 イーグルナイト(水) 防:7500
    通常攻撃のみ

    3体目 ゴリ臣ゴリ吉(土) 防:7700 ※暗闇有効
    1・6T 攻撃力アップ
    2・7T 最大HPダウン(全体)
    3・8T 沈黙攻撃✕3(ヘイト・攻撃力・HP一位狙い)
    暗闇が有効ではあるが、攻撃が当たらなくても沈黙は付与されるので被ダメを抑える効果しかない。
    風パの理想火力パは見事に物理攻撃オンリーなので対策は不要。
    風のクリティカル枠は軒並みヘイトが高くレモン、メア(共に魔)を使用する場合は対策が必要。
    理想火力パを追えてなく、脳死プレイをしたい人は >>41 を見て
    魔法攻撃キャラ以外でPTを組むと対策を考えなくて良くなる。

    4体目 サンライズグリフォン(風) 防:7800
    与ダメアップ以外は通常攻撃のみ
    敵の攻撃で落ちる編成の人は防御力や回復で対策が必要

    5体目 ヘル・シシマイザー(火) 防:6350 ※暗闇有効
    1・6T 通常攻撃✕2(防御・HP一位狙い)&沈黙(1T)&MP消費アップ(2T)攻撃(攻撃力一位狙い)
    2・7T 被ダメダウン(中??T)
    3・8T 与ダメアップ&被ダメダウン(中1T)
    5T 暗闇無効
    暗闇が有効ではあるが、攻撃が当たらなくても沈黙は付与されるので被ダメを抑える効果しかない。
    沈黙&MP消費アップ攻撃は1〜3体の中からランダムではなく
    攻撃力一位狙いで固定。(ランダムじゃなくて良かったよ…)
    火力理想パではモレールが攻撃力一位となるので対策は不要。
    火力理想パで無くても魔法キャラを火力一位にならないように調整すれば問題ない。
    2・7Tの被ダメダウンは直後に上書きされているので
    何T継続なのか不明(調べるbフがめんどうなbセけ)、ではあるのだが
    もしこれが5Tなど長期ターン継続のだった場合に
    「3・8Tで上書きする直前に倒してしまうと大幅に与ダメージが下がってしまう」
    という罠が仕掛けられているかもしれない…わかんにゃいけど。
    ちなみに被ダメダウンの中の効果量は約1.4。

    総評
    また軒並み防御力が高いにょ。フルバスでぼっこダメが必要となる日はもう来ないのかもしれない…にょ!
    理想パであればすべての属性で何かしら対策する必要は無いにょ。これには廃課金者もニッコリにょ。
    理想パ以外で対策が必要と言っても沈黙のみなのでそこまで煩わしくはないにょ。
    1〜3周での火力理想パ参考ダメージ→https://i.imgur.com/awCuh3v.jpg
    防御力の差の所為なのか闇オーバーソウルは無いけど鷲よりコッテリの方がダメージが出てるにょ
    きっとこれはうんえーのちょうせいみすにょ 詫び石とバナナよこすにょ -- [2lvPINbbcjY] 2022-01-21 (金) 14:45:02
    • 被ダメと与ダメのバフデバフは共存だから上書きとかの心配はないですぞ -- [t35WKC9fxDk] 2022-01-21 (金) 16:38:34
      • 被ダメと与ダメのバフの上書きや共存についての話してないんだけどにょ
        獅子が自身に被ダメダウンを2T連続して使っていることに対しての上書きについての話にょ
        被ダメと与ダメは上書きしあわないけど、被ダメは被ダメに効果もターン数も上書きされるにょ
        被ダメ特大ダウン5Tの後に被ダメ中ダウン1Tがかかったら
        被ダメ特大ダウン5Tは被ダメ中ダウン1Tに効果量もターン数も上書きされるにょ

        でもまぁ再検証したところ2・7Tの被ダメダウンも効果ターンは1Tだったから
        3・8Tで上書きされなくても何の問題も無かったにょ -- [2lvPINbbcjY] 2022-01-21 (金) 18:42:43
      • あ、ごめん普通に見間違えておりました&調査おつでござる -- [t35WKC9fxDk] 2022-01-24 (月) 18:19:17
  • >>41ってなんにょ 雑談掲示板のフルバスキャラリストにょ -- [2lvPINbbcjY] 2022-01-21 (金) 14:47:53
    • 上の木の枝にし損ねたにょ もうダメにょ -- [2lvPINbbcjY] 2022-01-21 (金) 14:49:17
  • ●1体目 ネオカービルファミリー(風) 防:8200
    通常攻撃のみ

    ●2体目 キャッティナイト(土) 防:8100
    通常攻撃のみ

    ●3体目 リベンジマッドウルフ(闇) 防:7800
    1T 防御力ダウン&被ダメアップ(全体・効果永続)
    7T 攻撃力アップ&与ダメアップ(自身・効果永続)

    ほぼ通常攻撃のみ、だが後半敵の火力が上がるので
    10T目までに誰かが落ちるようなら防御力などの調整が必要

    ●4体目 流水麺ゴッテリ(水) 防:7500 ※沈黙有効
    2T 最大MPダウン✕2(攻撃力&防御力一位狙い・効果永続)
    3・9T 沈黙攻撃(攻撃力一位狙い・効果1T) ※沈黙有効
    4・7T 攻撃力ダウン(効果量・大=1.84)&毒攻撃(全体・両方効果1T)
    5T 最大HPダウン(ヘイト一位狙い・効果永続)

    繰り返しのパターンではなく前半と後半では沈黙と攻撃&毒デバフが
    順番的に逆になる変則的な攻撃パターンなので注意
    理想パではとうふが攻撃力一位になるので沈黙対策は不要
    もふ様など魔法キャラになる場合は装備か攻撃力調整で要対策
    攻撃力ダウンは効果量が大(1.84)と火力が半分弱になってしまうので
    先頭に攻撃力アップキャラを最優先配置する
    沈黙が有効だが沈黙を沈黙で抑えるだけなのであまり意味はない

    ●5体目 ルナ・メデューサ(光) 防:8150 ※沈黙有効
    1・6T 呪い攻撃(HP一位狙い・効果2T)
    2・7T 消費MPアップ(全体・効果4T・効果量1.14) ※沈黙有効
    3・8T 被ダメージダウン(光闇)&被ダメージアップ(火水土風)(全体・効果2T)

    呪い攻撃があるがHPが高いキャラを優先して狙ってくれるので
    呪いが理由で落ちる事は稀だと思われる、が
    光闇以外のPTは被ダメージアップで被ダメが増加するため注意する事
    正月カラスが居れば進化で殴りつつ回復できる
    沈黙が有効だが消費MPアップを抑えるだけなので対策不要
    効果量が1.14を7TなのでMP消費量100のスキルでも1100あれば10Tもつ

    モンスター情報に「敵1体に物理ダメージ且つ暗闇付与」とあるが暗闇攻撃が確認できない
    何か特殊な発動条件が…というよりはデバフ付け忘れor説明文間違えの可能性大
    付け忘れたのに気付いてメンテ後に付ける、とか愚行を犯さないことを祈る
    例えそうであったとしても説明文間違えとするのがしんしのたいおうにょ

    総評
    相変わらず防御力が高いが、前回から増加というより横ばいという感じ。まぁ硬いんですけどね。
    ふるぼっこダメアップキャラが多い場合以外、ぼっこ攻撃力の為に装備を付け替える必要は無い。
    3匹目が完全に無対策脳筋で叩けるので非常に楽。 -- [zobHn41gZ8c] 2022-02-25 (金) 04:33:19
    • 訂正にょ
      5体目の「正月カラスが・・・」の部分で光と闇を勘違いしてたにょ
      闇パはルカムとムミが殴りつつの回復要員にょ
      しかもカラスは正月じゃなくて新年会だしにょ -- [zobHn41gZ8c] 2022-02-25 (金) 06:18:03
  • すごいどうでもいいんですけど、フルーツバスケット戦闘中のBGMってランスっぽいですよね -- [IY2jn.hvNDs] 2022-03-01 (火) 02:21:59
  • フルバス時のふるぼっこ装備の小ネタ?これはネタにょ?
    既出のネタかもしれんけどにょ 動画にしてみたにょ
    フルバスのぼっこは完全に無視する人には関係ない話にょ
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm40169834 -- [wL8556LkVzo] 2022-03-13 (日) 18:17:54
  • 第27回フルバスボス
    ●1体目 タウロスロッカー(水) 防:8250
    通常攻撃のみ…ではなく防御ダウンを使用してくるがそこまで脅威ではない。

    ●2体目 イーグルナイト(風) 防:8900
    通常攻撃のみ

    ●3体目 キャプテンラビス(火) 防:8000 ※沈黙有効
    1・6T目 攻撃力ダウン✕2(ヘイト・HP一位狙い)
    3・8T目 麻痺攻撃✕2(ヘイト・攻撃力一位狙い) ※沈黙有効

    攻撃力ダウンを使用してくるのでHP・ヘイト一位より前に攻撃力アップキャラを配置する(最前列でなくてもよい)。
    麻痺攻撃をしてくるが持ちキャラ、武器により沈黙スキルで対策するか、無効スキルで対策するか、装備で対策するかに分かれる。
    理想パでは攻撃力一位がνさくらんぼでヘイト一位がぷんすこ、とどうしても分かれてしまう。〜備を我慢せずにνカラスを先頭にして通常で麻痺無効にするか、∋ち装備によって2人に麻痺無効装備か、ぷんすこをキュウソウに変えてνさくらんぼを攻撃力とヘイトのW一位にして一人のみ麻痺無効装備するか。どのやり方が一番ダメが稼げるか模索してみよう。
    わらわのダメ比較→https://i.imgur.com/Px8kvmf.jpg 上から´↓

    ●4体目 イビルプラント(闇) 防:8050
    1・6T目 麻痺攻撃(ヘイト一位狙い、継続2T)
    3・8T目 全体毒(継続2T)

    ヘイトが一番高いキャラに麻痺無効装備。理想パではカラス。
    毒攻撃があるがカラスが居れば問題ない。
    編成が厳しく毒と敵の攻撃に耐えきれない場合はHP回復でローズヒップやシィル、被ダメダウンで水着ランサが有用。

    ●5体目 サンドライトドラゴン(土) 防:8650
    1・7T目 攻撃力アップ(自、継続2T)&防御力ダウン(全体、継続2T)
    3・5・8T目 消費MPアップ✕3(HP・攻撃力・ヘイト一位狙い、継続1T、効果量1.2倍)
    4・9T目 土・風以外全体被ダメージアップ(継続2T)

    行動が5ターン毎の繰り返しではなく変則的になっているので注意。
    オーバーソウルを使用する場合はとくに問題は無いだろうが、MP消費ダウン攻撃の回数が多いので枯渇しないように余裕をもって1200程は欲しい所。
    攻撃力アップと防御ダウン、特定属性被ダメアップで風パ以外だとダメが重なり辛くなる?

    総評
    とにかく3体目のボスにどういうキャラ編成・武器編成なら一番ダメが出せるか人によって違い、久しぶりにやりがいのあるボスかと。 -- [8s2RBQeF2Ow] 2022-03-25 (金) 11:43:41
  • 1体目 マッドウルフ(土) 防:9450
    通常攻撃のみ

    2体目 ブラッディドラド(光) 防:8850
    1・4・6・9T目 毒攻撃(全体・効果3T)
    毒によるダメージが大きく無対策で回復も無い場合10TでHPの約7割が削れてしまう。
    が、ドラド自体の攻撃力があまりないので無対策でも倒されることはまずない。
    どうしても倒されてしまう新人たー様はシクレ・果汁1%交換所の毒無効武器を装備しよう。

    3体目 マイティグリズリー(火) 防:8750
    1・5・9T目 与ダメージダウン(全体・効果2T・効果量1.59)
    2・6T目 沈黙攻撃✕3(効果2T・HP、攻撃力、ヘイト一位狙い)
    3・7T目 毒攻撃(全体・効果5T)
    こちらも毒攻撃のターン数が長い所為でHPが割合で持っていかれる。
    途中で倒れなければ無視しても構わないが、倒れるようなら対策を。
    沈黙攻撃は狙いが単体複数人。
    火力理想パであればクチハテイル(VT)がヘイト一位、νさくらんぼ(2.5)が攻撃力一位になってくれるので
    あとはキャワークとマヴィクがHP一位にならないように気を付ける。
    また最大HPではなく現在HPを参照するので6T目にHPが大きく変動していると狙いが違うところに飛ぶので注意。
    理想パではなく、どうしても魔法職に飛んでしまう場合は無効装備で対策しよう。

    4体目 ヘドロペドロx(風) 防:9300
    2・7T目 沈黙攻撃(全体・効果2T)
    3・8T目 被ダメージダウン(効果4T)
    4・9T目 与ダメアップ(効果3T)
    沈黙は全体なので2T目でHP0にできる状況でもなければ魔法職は沈黙対策必須。
    異例というかテクニカルな対処法として
    被ダメアップを専用装備マスカット(特大2T)、防御ダウンを専用装備いちご(花祭)(特大2T)に
    変更すると進化攻撃に沈黙無効が付いてくる。
    つよつよたー様は8T目の敵の攻撃までにHP0にできれば若干ダメージが伸びる。

    5体目 蒼鬼ウォーガ(水) 防:9150 ※沈黙有効
    1・6T目 最大HPダウン(効果4T・防御力一位狙い・効果量1.592)
    3・8T目 沈黙攻撃(効果2T・攻撃力一位狙い)
    4・9T目 ふるぼっこダメダウン(効果2T・効果量1.38) ※沈黙有効
    沈黙攻撃は攻撃力一位狙いなので、魔法職が一位になる場合は対策する必要がある。
    最大HPダウンは効果量が大きく約37%が無くなってしまう。
    装備で防御力が高くHPが低くなってしまう場合は倒れる可能性もある。
    ふるぼっこダメダウンは沈黙が有効ではあるが、ダメージソースを削ってまでわざわざそれで防ぐ必要もない。

    総評:沈黙うっざ!以上!
    ていうかしょうゆとカエンタケのユニ武器に麻痺と暗闇無効がそれぞれついてたから
    今回麻痺か暗闇で攻めてくると思ってわざわざ解放したのになんで沈黙やねん。(早口) -- [UV7wSARHHZQ] 2022-04-22 (金) 10:53:51
    • 対熊に水理想パで当たる場合、やはり与ダメダウンに対抗して与ダメバフ要員の創生νんぼちゃんを1番手にすべきですかね。
      自分の場合、それを配慮した上で装備の攻撃力優先度をんぼ→マヴィク→νカラス→VTクチハ→猫キャワークにしたところ、魔法キャラへは沈黙飛ばずに最大火力がだせたようです。 -- [G4y79cgu6uE] 2022-04-22 (金) 12:17:27
      • 与ダメ被ダメはダウンをアップで上書きは出来ないというか
        雑談掲示板のキャラリストのレスに「スキルの上書き仕様について」を熟読するにょ
        νんぼの配置はどこでも構わないにょ -- [UV7wSARHHZQ] 2022-04-22 (金) 12:47:08
      • 了解です。名称がややこしいですね、これは。 -- [G4y79cgu6uE] 2022-04-22 (金) 12:56:34
  • 1体目 ネオカービルファミリー(風) 防:11550
    通常攻撃のみ

    2体目 ガングロマッチョくん(光) 防:10400
    通常攻撃のみ

    3体目 ショコラピオン(土) 防:7400
    2・7T 毒攻撃✕2(全体・効果4T)
    3・8T 防御力ダウン(全体・効果2T)
    毒ダメージが2回✕計8T=16回と非常に痛い。対策無しだとまず間違いなく10T終了時に全滅する。
    とは言ってもこちらの攻撃の手番が終わってからの全滅なので与ダメージ量的には問題ない。
    また7T目の毒攻撃までにHPを0にできれば対策は必要ない。
    2回目の毒攻撃を受けてしまう場合、単体攻撃はヘイト一位に集中するのでそこだけは装備で毒対策をする必要がある。
    進化に被ダメダウンや防御力アップ、HP回復があるメンバーを使用できれば他は最後までもつはず。
    風パは直近高火力キャラTOP5以内に進化通常共に毒対策できるキャラはいないので
    どうしても毒対策が必要な場合は装備で対策するしかない。
    その為かは知らないが防御力がかなり低く設定してある。
    もしくはスマメの設定ミスか。う〜ん、ミスにょ(断言)

    4体目 超人オールドオータニ(闇) 防:10480
    1・6T 最大MPダウン攻撃(全体・効果5T・効果量1.175)
    5T クリティカル率ダウン(全体・効果2T)
    MPダウンは約15%ほど減少してしまうのでMPが低いキャラは気を付ける事。
    進化消費MP100の場合ソウルストーン込みで1200程あると最後まで足りる。
    光パは直近高火力キャラTOP5以内に進化にMP回復が付いているキャラはいないので
    足りない場合は装備で補うしかない。
    クリティカル率ダウンはアップでは上書きできないのでクリキャラを前に配置する必要は無い。

    5体目 ナイト・オブ・クリムゾン(火) 防:10800
    2・8T 自身に攻撃力・与ダメージアップ(効果3T)
    3・9T 毒攻撃(全体・効果2T)
    4T 被ダメージアップ(全体・効果3T)
    6T 単体攻撃+全体攻撃
    火力を上げての猛攻と毒ダメージでこちらのHPをゴリゴリ削る。
    HP回復のアンブロシアかマヴィクか攻撃力ダウンのクチハのいずれかがいれば倒れる事は無い。
    しかし単体攻撃は全てヘイト一位に飛ぶのでもし倒れる場合は毒装備か防御力高めの装備で対策が必要になる。

    総評
    3体目以外は防御力1万行っちゃいましたね。3体目も行くはずだったのかは不明だけど…。いんふれこわいにょ。
    今回は面倒な麻痺・沈黙・暗闇攻撃が一切ないのでHP・MP管理だけである程度脳死で装備が組める。
    1T被ダメ・防御絶大キャラの他属性からの出張運用をうまく利用して与ダメをあげましょう。
    とは言ってもシナモン、νヒメリン、ストロベリーの3体しかまだいないので取れる手数は限られていますが。
    ちなみにルシフェルでクリ超絶大アップの検証をしたところ4体目のクリダウンを受けた場合
    クリティカル未発生の攻撃が出たので被ダメアップをくらっていても強制的に1ダメになる
    被ダメージ超絶大ダウンとは違って超絶大アップは絶対的にクリティカルが100%になるという効果ではないようです。 -- [KI63RYiqZGg] 2022-05-27 (金) 05:37:39
    • 3体目ショコラピオンだけど回復あるν桃で対応してるけど他にも超特大ですらない水着イタームとかいるのに8T程で倒せているので全キャラ最新の人は余程装備が酷くない限りは5T程度で倒せるんじゃないかと思う。攻撃力も1万〜1万5千程度だからな。 -- [poIhfQlmHoQ] 2022-05-27 (金) 17:28:59
      • 防御力はミスってて本来ならもう少し長いターン生き残ってるはずだったのではないかと思うにょ
        このインフレゲーで3〜4ヵ月も前と同じ防御力はないと思うにょ
        せっかく全体ダブル毒で珍しくダメージで攻めた構成にしたのに台無しでもったいないにょ -- [XHO1az1PnGU] 2022-05-27 (金) 23:25:52
  • もう最終日ですが、本日追加のベリアル(エンクリ)を含め、!T絶大デバフ(敵防御ダウン/敵被ダメアップ)のキャラは、他属性に混ぜると単属性編成よりダメージ伸ばせますね。該当キャラは、創生シナモン(闇)・創生νヒメリンゴ(光)、そしてベリアル(土)。 -- [G4y79cgu6uE] 2022-05-30 (月) 07:37:02
  • 1体目 オンセンコッテリ(水) 防:13000
    通常攻撃のみ

    2体目 キャッティナイト(土) 防:11950
    通常攻撃のみ

    3体目 アングリーエキドナ(火) 防:12000
    1・6T目 毒攻撃✕2(全体・効果4T)
    3・8T目 麻痺攻撃(ヘイト一位狙い・効果2T)
    ヘイト一位に麻痺が飛んでくるので装備で対策を。
    火力理想パだとヒガンバナがヘイト一位、ヒガンバナがいない場合に
    ぷんすこを置くとνバニラがヘイト一位になるので注意。
    毒攻撃が痛い。特に2回目の6T目の毒も食らってしまうと
    10T持たずに誰かが倒れる可能性が出てくる。
    水パが育ってなくどうしてもうまくたたけない人は他の人に任せよう。

    4体目 シキタウロスx(光) 防:12500
    1・6T目 防御力ダウン攻撃(全体・効果4T)
    2・7T目 春季節与ダメアップ&秋季節与ダメダウン(効果2T)
    3・8T目 冬季節与ダメダウン(効果2T)
    4T目 与ダメ&攻撃力アップ(効果永続)
    5T目 夏季節与ダメアップ&秋季節与ダメダウン(効果2T)
    9T目 春・夏季節与ダメアップ&秋季節与ダメダウン(効果2T)
    春季節与ダメアップ効果量 約1.47 夏季節与ダメアップ効果量 約1.22
    与ダメダウン効果量 約1.25(共通)  わらわ調べの為多少のブレ有り
    敵の与ダメアップダウンはこちらのスキルとは別枠で重複してかかるため
    上書きが存在せず対策をする必要がないというかできないというか
    無視してその状態を受け入れるしかない。
    行動阻害系の行動は特にないので対策は必要は無し。
    闇対光で防御力を下げてきて攻撃力を上げて殴ってくるので多少ダメージは痛い。
    誰かが死ぬようなPT構成ならスキル・装備等で対策を。

    5体目 パンドラ・シャドウ(闇) 防:16300
    1・7T目 防御力ダウン(全体・効果4T)
    3・9T目 麻痺攻撃(ヘイト一位狙い・効果2T)
    6T目 毒攻撃(全体・効果2T)
    ヘイト一位に麻痺が飛んでくるので装備で対策を。
    火力理想パだとしょうゆがヘイト一位、次点でシィル(舞)。
    麻痺攻撃以外は目立った攻撃はしてこない。毒もソフトで対策不要。
    が、防御力が16300とか大丈夫?バカじゃないの?
    σバニパパ持ってないならワンパン門前払いとでもいうような硬さ。

    総評
    4体目の効果量調べるのマジでだるいからまじでやめて欲しい。
    しかも効果量が季節ごとに違うとか…これだけで1時間以上かかった。
    なんの嫌がらせにょ。なんの嫌がらせなんにょ! -- [oagujomkPPY] 2022-06-24 (金) 04:42:11
    • やはり季節は誰も幸せになれないシステム…手間かけて実装する側も、それをぶつけられるプレイヤーもッ…!! -- [G4y79cgu6uE] 2022-06-24 (金) 19:08:45
    • 検証マジお疲れ様ですにょ!!季節ごとに同じ性能いないとキャラ交換できないというくそシステムやめるにょ!! -- [HY2VvYjBxVI] 2022-06-25 (土) 14:06:40
    • お疲れ様ですいつも助かってますにょ。闇のクリ枠は秋ばかりなのに秋ダウン掛けまくるって何の嫌がらせかにょ? -- [8d08/H7bIDQ] 2022-06-25 (土) 19:08:54
      • 人によってはパンプキンにした方がダメージ出るらしいからにょ
        グラナディラから変えると特攻ボーナス付かなくなるからスコアは下がると思うけどにょ -- [yoef1iQMD/.] 2022-06-25 (土) 19:56:07
      • グラナディラは今回ボーナスありませんにょ、たぶんシナモン(冬)かアーラス(秋)と勘違いしてませんかにょ
        ボーナス2人が該当する秋冬下げて春夏上げるとかタウロス作成者は特効反対派なんですかにょ…… -- [LB2U7LHLmTg] 2022-06-26 (日) 03:36:50
    • 丁度シキタウロスが2T目でHP尽きるタイミングで参戦できたけど、デバフなにもない状態にしてはいつもより若干ダメ伸びなかった気がするにょ
      (普段の4番手相手で最近は5.5千万ぐらい出せてたのが、今回のケースで5.1千万ほど)
      単純にそれぐらい防御力が上がってるってことなのかにょ?(先月のオールドオータニ10480、今月のシキタウロス12500) -- [G4y79cgu6uE] 2022-06-26 (日) 02:54:07
  • 1体目 タウロスロッカー(火) 防:14850
    防御ダウンを使用してくるが特に注意する必要は無い。

    2体目 イーグルナイト(闇) 防:22400
    通常攻撃のみ
    σバニパパのせいで異常に硬い。マジでクソ硬い。バカじゃないの。
    持ってない人にはこの上ない嫌がらせ。
    こんなんするくらいなら光パ休みで良かったんじゃないのか…

    3体目 グリムワーム(風) 防:15300
    2・6T目 与ダメ&攻撃力アップ(効果2T)
    3・7T目 防御力ダウン(ヘイト狙い・効果2T)
    4・8T目 沈黙攻撃(全体・効果1T)
    沈黙は全体なので魔法職は装備で対策が必要。
    4T目に使用してくるのでそれまでにHPが0にできる状況であれば対策は不要。

    4体目 ピンキーラットχ(光) 防:14400
    1・7T目 毒攻撃✕2(HP、防御力一位狙い・効果2T)
    3・8T目 防御力アップ(効果1T)
    4・9T目 沈黙攻撃✕3(ヘイト、攻撃力、防御力一位狙い・効果1T)
    毒攻撃持ちだが効果Tが少ないので特に対策は必要ない。
    防御力アップを使用してくるので防御力ダウン持ちは基本的に先頭に置いた方がいい。
    が、防御力ダウン2Tとその他1Tバフがいる場合は
    1Tバフを先頭に置く方が優先されるので並び順には気を付ける。
    沈黙は魔法職で受けざる負えない場合は装備で対策が必要。
    4T目に使用してくるのでそれまでにHPが0にできる状況であれば対策は不要。

    5体目 ダイアモンドウルフχ(水) 防:18700
    1・6T目 攻撃力アップ(効果1T)&最大MPダウン(全体・効果4T・効果量1.25)
    2・7T目 攻撃力ダウン(全体・効果1T)
    3・4・8・9T目 攻撃力ダウン(ヘイト一位狙い・効果1T)
    5T目 攻撃力ダウン(全体・効果1T)&ふるぼっこダメダウン(効果4T・約1/2減)
    最大MPの効果量1.25は20%減なので進化スキルでMP100使用の場合は
    最終MPが1250以上必要なので気を付ける。
    進化スキルにMP回復が付いているキャラがいる場合は特に気にする必要は無い。
    後はとにかく攻撃力を下げてくるので攻撃力アップ持ちは先頭へ。
    特にヘイト一位のキャラの後ろには絶対に置かない。
    4体目同様、攻撃力アップ2Tとその他1Tバフがいる場合は
    1Tバフを先頭に置く方が優先されるので並び順には気を付ける。

    総評
    4、5体目は持ちキャラ、持ち装備によって使用キャラ・並び順が多岐にわたり
    コレという正解は人それぞれ異なる。
    2体目だけクソゲーと化してるのでσバニパパを持ってなく
    ワンパンもできないなら他を叩くことをお勧めする。 -- [ndvr0wUH9FM] 2022-07-29 (金) 12:04:09
  • フルバスって硬すぎて50万ダメージすら届かないんだけど、どうすればいいの?防御力ダウンとかやってるけど全然こつがわからない。 -- [16REytIJfhE] 2022-07-29 (金) 13:29:30
    • ダメージを増強する手段がどの属性にも5種類あって、「味方の攻撃力をアップ」「味方の与ダメージをアップ」「敵の防御力をダウン」「敵の被ダメージをアップ」「味方のクリティカル発生率をアップ」に大別されるのは分かるかにょ?
      クリアップ以外の4種はそれぞれ効果が掛け算になっていくので、これらを被らないように並べると、2人目より3人目、3人目より4人目…というようにダメージ倍率が鼠算で跳ね上がっていくんだにょ
      だから基本攻撃力+装備攻撃力が高いキャラを後ろに並べるようにしてやると、より倍率の恩恵を大きく受けられるんだにょ
      クリアップだけ除外したのは、クリティカル発生によるダメージ上昇幅が他に比べて低いからで、逆に言えばクリアップを前の方に並べても全体のダメージ倍率が伸び悩むだけになってしまうからで、結局他4種の教科全部を受けられる最後尾にしか置き場所がなくなるからなんだにょ
      他にも考える要素はあれこれあるけど、ひとまずはこの辺を前提と考えて、同じ属性に5種類を揃えて適切に並べるところから始めるのが鉄板になると思うにょ
      フルバスはノーコストでいくらでも模擬戦できるのがいいところだから、がんばっていっぱい試行錯誤するといいにょ -- [G4y79cgu6uE] 2022-07-30 (土) 07:33:19
    • 火力の出し方をちゃんと読むとか、装備付け替えをするとかが大事にょ
      ふるふるはシステムわかれば簡単だから頑張るにょ -- [qLAce.NUPy6] 2022-07-30 (土) 07:48:52
    • ありがとにょ。属性で揃えられない場合は他の属性で代用しても大丈夫にょ? -- [16REytIJfhE] 2022-07-30 (土) 09:40:01
      • 敵が対象の「防御力ダウン」「被ダメージアップ」はどんな編成に入れても効果変わらないけど、味方対象の「攻撃力アップ」「与ダメージアップ」「クリティカルアップ」は原則的に属性限定だと思った方がいいにょ
        その辺を属性不問でかけられるキャラは凄く限られてて、ガチャ産なら「σバニラ&パパイヤ」、もしくは相当古いキャラにリソースを注ぎ込んで「専用武器装備」を行った時にスキル性能が強化されるケースだけど、後者は現状、どうしても性能的に見劣りしてしまう感じだにょ
        後は各種コンテンツの景品として各種交換所に用意されているキャラにも属性不問キャラが若干いるぐらいかにょ -- [G4y79cgu6uE] 2022-07-30 (土) 11:45:33
  • ギルド怖いのボッチ勢だから全然倒せないので交換素材貯まらねー!でもマルチ怖い(笑)
    そんな自分みたいなヘタレはそこそこいそうな気がする -- [t3T0hCMj2Wo] 2022-07-30 (土) 18:23:26
    • SSでも3凸したら優秀ってギルドおおいから、とりあえず入ってみたらどうにょ? -- [qLAce.NUPy6] 2022-07-30 (土) 23:03:04
      • 横からだけど、1日の合計ポイントが500万くらいしか出せない新人でも平気にょ?
        ランキング見た雑計算だとSSギルドの人は1日で1000万以上稼いでるにょ -- [oXRdEBWmoc6] 2022-07-31 (日) 10:28:27
      • うちのギルド基準だけど1日500万も稼げれば十二分にょ。ついでに1体目、2体目をワンパンできれば引っ張りだこにょ。 -- [SvQ5hlmiSL2] 2022-07-31 (日) 20:07:23
      • ありがとうにょ。思っていたよりハードル低めだから挑戦してみるにょ -- [oXRdEBWmoc6] 2022-08-01 (月) 01:03:34
      • うちもSSギルドだけど1日500万稼げてるのは上位半分くらいにょ。なんなら1回も叩いてないのも5人くらいいるにょ。 -- [2L8NykcNavg] 2022-08-01 (月) 01:48:03
      • 10位代のギルドにいるけど条件が4日合計で500万ぽいんよ以上だからよゆーにょ 3凸しろとかも無いしにょ
        TOP2以外は条件ないようなもんにょ あってもゆるゆるにょ
        入ってやるにょ 気に入らなかったら出るにょ 程度の気持ちでいいにょ -- [OtBah5PJ0lA] 2022-08-03 (水) 04:54:12
      • そもそも1、2体目ばっかり狩ってるとポイント低くなりがちだけど余程ガチでない限り実際に求められるのはそれだから。うるさくは言われんよ。 -- [poIhfQlmHoQ] 2022-08-03 (水) 07:55:05
  • 1体目 マッドウルフ(水) 防:19500
    通常攻撃のみ

    2体目 ブラッディドラド(光) 防:18800
    1・4・6・9T目 毒攻撃(全体・効果3T) ※以前に出た時と同じ。
    毒によるダメージが大きく無対策で回復も無い場合10TでHPの約7割が削れてしまう。
    が、ドラド自体の攻撃力があまりないので無対策でも倒されることはまずない。
    どうしても倒されてしまう新人たー様は毒無効武器を装備しよう。

    3体目 キャプテンラビス(闇) 防:26700
    1・7T 攻撃力ダウン(HP、ヘイト一位狙い・効果2T・効果量1.67)
    3・8T 麻痺攻撃(攻撃力・ヘイト一位狙い・効果3T)
    とにかく硬い、固い、硬い、そして難い。
    攻撃力ダウンは効果量が多く、与えるダメージが激減(約4割減)する。
    無かった事にするにはHP・ヘイト一位を攻撃力アップキャラの後ろに配置する必要がある。
    理想パではヘイト一位はクリ枠のシィルなのでHPも一位にして一人で受けてもらう。
    他のメンバーがどうしてもHP一位になる場合はバニパパの後ろに配置する。
    麻痺は攻撃力一位とヘイトに飛んでくるので麻痺無効装備を忘れずに。
    もちろん3T目でHPを0にできる状況なら対策は不要。

    4体目 金色のでぶりんご(風) 防:21500
    1・6T 最大HP・MPダウン(全体・効果5T・効果量1.176)
    5T 風以外与ダメージアップ(全体・効果2T・効果量2.62)
    最大HP・MPダウンは効果量1.176で約15%減。
    効果時間が長く常時効果がかかっている状態になるので
    素のMPが低いキャラを使用する際はMP切れにならないように気を付ける。
    風以外のPTは与ダメージアップがかかるがこれは上書きではなく重複となる。
    https://i.imgur.com/ip4SK2Y.png→バフ枠に与ダメアップが2つ存在する。
    効果量は2.62なので効果のあるこの2Tは大幅にダメージが伸びる。
    もちろん5TでHPを0にしてしまうとこの伸びが無くなるので注意。

    5体目 でぶカービル(土) 防:17600
    1・7T 最大MPダウン(ヘイト一位狙い・効果4T・効果量1.25)
    2・8T 防御力アップ(効果2T・効果量1.46)
    3・9T 麻痺攻撃(ヘイト一位狙い・効果2T以上?)
    4T 毒攻撃(HP一位狙い・効果3T)&
       最大HPダウン(HP一位狙い・効果4T・効果量1.25)
    5T 麻痺攻撃(防御力・ヘイト一位狙い・効果2T)
    6T 麻痺攻撃(MP・ヘイト一位狙い・効果2T)
       ※三連撃だが初撃は防御力一位狙いの麻痺無し通常攻撃。
    最大MPダウンは20%も減ってしまうので受けるキャラはMP切れに注意。
    最大HPダウンも20%減。毒攻撃も合わさると元の数値から40%も減る。
    が、敵の攻撃事態が激しいわけじゃないので無視していい。毒対策も不要。
    防御力アップの効果量は1.46で約3割減。できれば8TでHPを0にしたい。
    麻痺攻撃は3パターンある。狙うも少しずつ違うので注意。装備で対策推奨。
    最新パではムミがヘイト一位なので装備でMPも防御力も一位にして一人で受けるのがベストかと。

    総評
    ダメージを抑えるためならどこまでも防御力を釣り上げてくる。
    そしてそのしわ寄せは弱者に向かっていくという結果に。なんでやねん。
    3体目はつよつよのたー様ならダメージはそれなりに出せるが
    一般的なたー様ではダメージを伸ばすのが非常に難しい。
    前回までは3匹目までワンパンできたという人も今回は無理!という人も出てくるかと。
    4体目もそれなりに固いが風以外与ダメアップのダメージの伸びがハンパない。
    3体目はワンパン無理だけど4匹目はワンパンできる、という人も出てくるかと。
    5体目は麻痺攻撃がめんどくさい。装備をよく確認しないで突っ込むと事故るので注意。
    上の画像で何よりまず先にコールのおぱいに目がいった人は…同士よ、歓迎しよう。

    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。
    という形で数値を出しています。 -- [LzKqsitO4uk] 2022-08-26 (金) 04:43:20
    • ※※※重大な間違いがあるので訂正※※※

      5体目 でぶカービル(土)にて
      5T 麻痺攻撃(防御力・ヘイト一位狙い・効果2T)
      6T 麻痺攻撃(MP・ヘイト一位狙い・効果2T)
      ではなく
      5T 麻痺攻撃(攻撃力バッファー狙い・ヘイト一位狙い・効果2T)
      6T 麻痺攻撃(与ダメバッファー狙い・ヘイト一位狙い・効果2T)
      になります。
      なのでステータス調整によるタゲの操作はできません。
      該当キャラにはもれなく麻痺無効装備が必要です。

      まさか使用スキル種別でデバフのターゲットを設定してくるなんて…
      スマメに一本取られたにょ 悔しいにょ〜悔しいにょ〜
      そして今後ステ値以外でのターゲット設定もいちいち確認しなくちゃいけなくなったにょ
      なんだこれ…ええぇ〜 -- [wa8yfc.Qmzk] 2022-08-26 (金) 20:45:19
      • ※※※重大な間違いがあるので訂正の訂正※※※

        特定バッファー狙いなんてなかったにょ…
        一人で右往左往してたにょ…
        5体目 でぶカービル(土)にて
        5T 麻痺攻撃(防御力・ヘイト一位狙い・効果2T)
        6T 麻痺攻撃(MP・ヘイト一位狙い・効果2T)
        ではなく
        5T 麻痺攻撃(攻撃力バッファー狙い・ヘイト一位狙い・効果2T)
        6T 麻痺攻撃(与ダメバッファー狙い・ヘイト一位狙い・効果2T)
        でもなく
        正しくは
        5T 麻痺攻撃(HP・ヘイト一位狙い・効果2T)
        6T 麻痺攻撃(MP・ヘイト一位狙い・効果2T)
        ただ、最大ではなく現在HPとMPなので
        前段階で最大MPダウン、最大HPダウン、毒攻撃などが有り
        ヘイト一位に麻痺タゲすべてを集めようとするとものすごく盛らないといけません。
        HPは他のメンバーの最大値の倍くらいは必要です。
        装備次第で不可能ではありませんが…

        一応テクニックとしてヘイト一位のMPはダウンされても一位になるように頑張って盛る
        そしてHPはあえて二位になるように盛る。
        そうすると他のHP一位のキャラのHPがダウンと毒で下がって
        麻痺攻撃が来るときにはヘイト一位がHP一位の状態になる、というのが
        現実的な方法かと思います。
        いや、マジめんどくさいな。なんだこれ…バカじゃないの。 -- [wa8yfc.Qmzk] 2022-08-26 (金) 21:34:16
    • どーりでうちのカービルちゃんが麻痺ったわけにょ 模擬戦だったからセーフにょたいせつにょ -- [JdywuTDGqXk] 2022-08-26 (金) 21:04:40
    • 毎度検証お疲れ様だにょ。しかしめんどくさすぎにょ…こだわりないならもう絶対来ないキャラ以外に麻痺無効つけた方が楽まであるにょ… -- [HY2VvYjBxVI] 2022-08-27 (土) 00:35:10
    • 5体目 でぶカービル(土)にて
      二転三転したことのお詫びになるか分からんけどにょ
      無料装備でムミによる麻痺攻撃を受けきる方法を記載するにょ

      条件:火力理想パ、青りんごがヘアドレッサー(MP+350)装備すること前提
         青りんごのHPが装備で上がらないこと前提
         青りんごとムミ以外のキャラのHPとMPが青りんご以上にならないこと前提
      前提は多いが装備調節で簡単に何とでもなる。

      https://i.imgur.com/AaCEuh6.png
      玉、たま、タマ、禁断の檻は福音交換所
      エレメントビクターも交換所にあるがここは
      MP+100かMP+15%以上の武器であれば何でもいい。

      禁断の檻は麻痺と毒無効。毒無効は毒ダメが6.25%ダメなので
      毒ダメを一回受けた後の次のターンのHP狙いの麻痺攻撃に対して
      (毒ダメを受ける場合と比べて)間接的に約HP+6%の効果がある。
      無料装備で麻痺無効のついでに現在HPが確保できるので採用。 -- [wa8yfc.Qmzk] 2022-08-27 (土) 06:10:04
    • 横から失礼しますが、5Tも6Tも麻痺対象は『ヘイト・現HP参照』です
      現MPは一切関係ありません -- [fcV.dqhHmqA] 2022-08-27 (土) 18:11:05
    • すみませんその通りです。
      結局HPだけで現HPの変化だけでタゲがあっちこっち移って正しく認識できてなかったです。
      ↑✕2のも結局MP装備は不要です。玉3つと禁断の檻だけで麻痺全部吸えます。
      色々と間違った情報を提示してしまい申し訳ありませんでした。 -- [rzZ1xJ9TX2s] 2022-08-27 (土) 23:49:43
  • 1体目 ネオカービルファミリー(土) 防:25100
    通常攻撃のみ

    2体目 ガングロマッチョくん(水) 防:25750
    通常攻撃のみ

    3体目 マイティグリズリー(光) 防:25250
    1・5・9T目 与ダメダウン(全体・効果1T・効果量1.456)
    2・6T目 沈黙攻撃✕3(HP・攻撃・ヘイト一位狙い・効果2T)
    3・7T目 毒攻撃(全体・効果4T)
    沈黙攻撃が最大3体に飛ぶのでステータス調整をし一人で受けるなり
    物理キャラで受けるなりで対策が必要。
    毒攻撃は効果T数が長く7T目の毒も受けてしまう場合は
    3T目以降最後までダメージを受け続ける。
    が、PTが弱すぎない限り特に問題はない。

    4体目 ビーモスキート(火) 防:25900
    1T目 最大HPダウン(全体・効果永続・効果量1.11)
    2・8T目 毒攻撃(全体・効果2T)
    3・7T目 敵攻撃力アップ(効果3T)
    開幕HPを下げてくる。効果量1.11は約10%減。
    毒と攻撃力アップで攻めてくるタイプのボス。
    特に攻撃力を上げた後、ヘイト狙いで単体連続攻撃されるので
    どうしても死んでしまう人はヘイトキャラに防御力装備や回復スキルで対策。

    5体目 ヘル・シシマイザーx(風) 防:26350 ※暗闇有効
    1・6T目 沈黙攻撃(攻撃力一位狙い・効果1T)
          MP消費アップ(攻撃力一位狙い・効果2T・効果量1.25)
    2・7T目 被ダメダウン(効果1T・効果量1.433)
    3・8T目 敵攻撃力アップ(効果1T)
          被ダメダウン(効果1T・効果量1.433)
    5T目 暗闇無効(効果4T)
    暗闇が有効だが、攻撃が当たらないというだけで行動は制限されないためスキル効果は全て発動する。
    攻撃力一位に沈黙が飛ぶので物理キャラにするか装備で対策が必要。
    MP消費アップは100→125と25%増加するので
    MPが1000少し超えたくらいだと足りなくなるので注意。

    総評
    今回防御力は大体ほぼ同じ。これだけ高い値だと1000くらいが誤差に感じる。
    眠い、非常に眠い…があまり時間が掛からない内容で良かった。もっと複雑だったら寝落ちてた。毎回これくらい楽だったらいいんだけど。

    ※効果量について
    プラス効果(バフ)のものは、元の数値✕効果量。マイナス効果(デバフ)のものは、元の数値÷効果量。
    という形で数値を出しています。 -- [enGq/AXeSkw] 2022-09-23 (金) 11:44:22
    • https://i.imgur.com/QeLAJnb.jpg
      3匹目のダメが伸び悩むにょ スコア的にも1、2匹目とあんま変わらんにょ -- [enGq/AXeSkw] 2022-09-23 (金) 14:11:07
    • 今回は理想パを攻撃力的に順当に並べて強い子に強い武器、とやってるだけで3ボスも5ボスも沈黙をことごとく物理キャラが受けてくれたので、正直拍子抜けするぐらい事前準備が楽でした…前回はなんだったんだ -- [G4y79cgu6uE] 2022-09-23 (金) 14:26:14
    • 闇パでキンカンがいる場合、ワカラス→モエル(専用有り)の方がダメージが出るっぽいにょ
      最新パが揃ってる人は特ににょ
      ただ、物理が減って魔法が増えるので沈黙の対策も同時に考えないといけないけどにょ
      キンカンがいない場合はワカラスのままでいいけどにょ

      同じ理由で
      水パ アボカドがいる場合、トマテベルデをσバニパパ
      土パ はちみちゅがいる場合、ミジェベリを防御絶大のみのキャラ
      風パ から揚げレモンがいる場合、ヒメイチゴを被ダメ絶大のみキャラ
      に変えると与ダメージが上昇する可能性があるにょ

      ダメージ比較検証
      https://i.imgur.com/Gu0ttWJ.jpg
      土と風は100万程度の増加だけど闇と水は300万程上昇したにょ
      もちろん上に書いてある条件があってのことだけどにょ
      キンカンがいないのにモエルに変えてもダメは下がるだけにょ
      特に風と土は最新パじゃないとほぼ変わらないか誤差程度のしか変わらんにょ

      言い換えるとトマテ、ミジェベリ、ヒメイチゴを持ってなくても
      絶大のみ出張で同程度のダメージが出せるという事にょ
      ちなみに出張する絶大のみ持ちは1Tでもいいにょ 2Tである必要はほぼ無いにょ -- [enGq/AXeSkw] 2022-09-23 (金) 19:29:00
    • 毎度検証おつかれさまーにょ。全部かったいにょ! -- [HY2VvYjBxVI] 2022-09-24 (土) 18:01:24
    • なんか前回ぐらいからダメの通りが凄く悪くなって最新キャラ揃ってないからかな?かと思ってたが、今回やっぱりめちゃくちゃ敵が硬くてバフ編成間違えたかと思った。なんでこんなにダメが通らないんだ?とここを初めて覗いてみたがまさか毎回こんな検証されてる方がいらっしゃるとは頭が下がります。とりあえずやっぱり硬くなってたんだとわかって安心した -- [fpspoknVFsg] 2022-09-25 (日) 18:47:31
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Last-modified: 2022-09-23 (金) 21:45:16