スキルに関して Edit

  • 全体スキルは同じ表記の単体スキルの1/3の倍率になっている。
  • 威力があるスキルのSlvを上げてもバフ・デバフの効果値に変化がなく、倍率のみが上昇する
  • 回復スキルはスキル説明文の最初に回復効果の説明書きがされていないとスキルレベルで効果量が上昇しない(プルーンのMP回復やフィンガーライム・ピスタチオのMP継続回復などの例外も存在する。)
  • 連撃数によって合計倍率の違いはない
  • 乱数は0.95〜1.05の範囲内
     
  • スキル与ダメ量
    =編成画面のキャラ攻撃力 * 0.5 * (100/(100+敵防御力)) * バフ効果量 * デバフ効果量 * 季節補正 * 属性補正 * クリティカル補正 * スキル倍率 * (1+(スキルレベル-1)/100) * 乱数
  • 被ダメ量
    =敵攻撃力 * (100/(100+キャラ防御力)) / (バフ効果量 * デバフ効果量) * 属性補正 * 防御コマンド補正 * 乱数
  • 回復スキル効果量
    =効果量 * (1+(スキルレベル-1/100))
     
  • 属性補正
    与ダメ補正被ダメ補正
    有利時1.50.5
    不利時0.51.5
     
  • 季節・クリティカル補正
    • 1.5
       
  • 防御コマンド実行補正
    • 0.5
       
  • 攻撃スキル倍率
    特大超特大
    単体スキル279.8%381.5%836.3%1290.5%1836.5%
    全体スキル93%127.15%278.55%-
  • バフ効果量【()内数値はslvで効果量が変化する場合のslv10の時の効果量】
    特大超特大超絶大
    攻撃アップ1.1971.4111.89752.526--
    与ダメアップ1.1991.4131.893---
    防御アップ1.21.4131.9(1.959)---
    被ダメダウン1.1951.4021.8446--強制1ダメ固定?
    クリティカル(率)アップ-11.8%?24%?40%?100%
    ふるボッコ与ダメアップ1.047-1.188---
    FCドロップ数アップ(固定値)13---
  • デバフ効果量【()内数値はslvで効果量が変化する場合のslv10の時の効果量】
    防御ダウン1.1941.39851.838
    被ダメアップ1.19451.411.8975
    攻撃ダウン-1.41.843(1.951)
    与ダメダウン1.1971.4011.843(1.951)
  • 回復スキル効果量
    特大
    HP回復5001500300010000
    MP回復2575--
    継続回復
    効果量表記無し
    HP継続回復480
    MP継続回復15-

ヘイトに関して Edit

  • ヘイト準拠によって攻撃する敵はヘイト値が最大のキャラを狙う。(同数値の場合ランダム?)
  • キャラにより初期ヘイト値を持つ。(通常キャラ15、タンク系キャラ25、アボカド・スイカのみ200)
  • 攻撃するごとにヘイト値が加算されていく。
  • waveが変わるとヘイト値はリセットされ、初期の状態に戻る。
  • ヘイト値は基本的に威力・バフデバフ効果・回復効果などスキル効果の全てを足した数値になる。(下記数値参照。一部例外あり。)
  • 範囲が全体の場合、単体の3倍になる。(状態異常系は単体と全体で変わらず)
  • 通常攻撃はヘイト値+10、防御は+0となる。
  • 攻撃スキルの威力によるヘイト値
    特大超特大
    単体スキル174488141182
    全体スキル51132264423-
  • バフ・デバフの効果量によるヘイト値
    特大超特大超絶大
    単体17294774117182
    全体5187141222--
  • 回復スキルの効果量によるヘイト値
    特大
    HP回復(単体)4795143239
    HP回復(全体)141285--
    MP回復(単体)2347--
    MP回復(全体)69141?--
    継続回復
    効果量表記無し
    HP継続回復(単体)6169
    HP継続回復(全体)183207
    MP継続回復(単体)5556
    MP継続回復(全体)165168
  • 状態異常防止・付与によるヘイト値
    単体、全体共に143
  • 全体挑発によるヘイト値
    543
  • 例外
    ブルーベリーの進化スキルは上方修正されたことによりヘイト値420となっている。

バフ・デバフの仕様 Edit

  • 攻撃スキルと違い、単体と全体で効果量に差がない
  • 使用者の次の行動キャラから効果を得られる
  • スキル効果時間の1ターンとは、そのターンで、敵味方の行動が終了するまでを指す。
    • 勘違いとして、スキル使用者から数えてと言われるが間違い。そのため助っ人の使う1T火力バフは無駄になる
  • 防御デバフの効果量は敵の防御値の高低は効果幅に一切影響しない。敵のダメージ倍率に掛るため防御力は無関係。
  • 同系統のバフとデバフは、その効果量に関わらず、先に掛っていた物を消し、後から掛けた効果のみ発動する
    • 効果量の低い方で打ち消してしまうと勿体無いので、PTの並びには気を付けよう
    • なおボスのバフを打ち消す事にも利用可能
  • 与ダメージのバフとデバフは、消し合わずに、掛かっている両方の効果が発動する
    同様に、被ダメージのバフとデバフも、消し合わずに、掛かっている両方の効果が発動する
    • 同じ味方に「与ダメアップ」と「与ダメダウン」が掛っていたらダウンとアップ両方の計算が入る

状態異常の仕様 Edit


  • ターン終了毎に、総HPの約6.25%のダメージを受ける
    1キャラにつき最大3つまでストックする(つまり最大で3つまで多重する)
     
  • 麻痺
    一定ターンの間、行動できなくなる
     
  • 沈黙
    魔法タイプのスキルを使用できなくなる
    (魔法属性武器を持っているキャラというわけではない)
     
  • 暗闇
    通常攻撃、物理タイプのスキルの命中率が低下する
    (物理属性武器を持っているキャラというわけではない)
     
  • 石化
    行動できなくなる
    全員が石化状態になると敗北となる

バフ一覧表 Edit

攻撃力アップ Edit

  • 火属性の味方全体の攻撃力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6通常(魔法)2単体中
    ★6柿(戦国)進化(魔法)2単体特大
  • 水属性の味方全体の攻撃力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6シナビル進化(物理)2単体超特大
  • 風属性の味方全体の攻撃力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6進化(魔法)1単体特大
    ★6ランサ通常(物理)2単体中
    ★6メロン(ウェディング)進化(物理)2単体特大
  • 土属性の味方全体の攻撃力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6サワーソップ(砂宴)進化(物理)2単体特大
  • 光属性の味方全体の攻撃力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6ヒメリンゴ通常(魔法)2単体中
    ★6セフィラ(LDX)進化(物理)2単体特大
  • 闇属性の味方全体の攻撃力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6リリ(OVE)進化(物理)2単体特大

与ダメージアップ Edit

  • 火属性の味方全体の与ダメージアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6進化(魔法)2単体特大
    ★6柿(戦国)通常(魔法)2単体中
  • 水属性の味方全体の与ダメージアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6ブラックチェリー進化(物理)2単体特大
    ★6せいりゅう(LDX)進化(物理)2単体特大
  • 風属性の味方全体の与ダメージアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6パッションフルーツ(花祭)進化(魔法)2単体特大
  • 土属性の味方全体の与ダメージアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6アーモンド(浴衣)進化(魔法)2単体特大
    ★6たまねぎ通常(魔法)1-
  • 闇属性の味方全体の与ダメージアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6カービル通常(魔法)2単体中
    ★6イチジク(パイレーツ)進化(物理)2単体特大

防御力アップ Edit

  • 火属性の味方全体の防御力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6パプリカ通常(物理)1単体中
  • 土属性の味方全体の防御力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6ノニ進化(物理)1単体超特大
  • 光属性の味方全体の防御力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6ミジェンベリー通常(魔法)1-
  • 夏季節の味方全体の防御力アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6ホオズキ通常(物理)2単体中

被ダメージダウン Edit

  • 火属性の味方全体の被ダメージダウン
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6パプリカ進化(物理)2単体特大
  • 光属性の味方全体の被ダメージダウン
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6オライリー(OVE)進化(物理)2単体特大

クリティカルアップ Edit

  • 火属性の味方全体のクリティカルアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6マンゴー進化(物理)特大2単体特大
  • 水属性の味方全体のクリティカルアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6ドラゴンフルーツ(戦国)進化(物理)特大2単体特大
  • 土属性の味方全体のクリティカルアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6たまねぎ進化(物理)特大2単体特大
  • 光属性の味方全体のクリティカルアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6ヒメリンゴ進化(魔法)特大2単体特大
  • 闇属性の味方全体のクリティカルアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6ホオズキ進化(物理)特大2単体特大

FCドロップ数アップ Edit

  • 水属性の味方全体のFCドロップ数アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6せいりゅう(LDX)進化(物理)1単体特大
  • 冬季節の味方全体のFCドロップ数アップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6スネークフルーツ通常(魔法)1単体中

ふるボッコの与ダメージアップ Edit

デバフ一覧表 Edit

攻撃力ダウン Edit

  • 敵全体の攻撃力ダウン
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★5あけび(浴衣)通常(物理)1全体中
    ★5ブルーベリー(正月)通常(物理)2全体小

与ダメージダウン Edit

  • 敵全体の与ダメージダウン
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★5ピタンガ通常(物理)1全体小

防御力ダウン Edit

被ダメージアップ Edit

  • 敵全体の被ダメージアップ
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★4ウメ通常(物理)2全体小
    ★6ぶどう(水着)通常(魔法)3全体小
    ★5カムカム進化(魔法)1全体小
    ★6カムカム(VT)進化(魔法)1単体特大
    ★6ホオズキ通常(物理)1単体中

回復スキル一覧表 Edit

HP回復 Edit

  • 自身のHPを継続回復
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★4アサイー進化(魔法)-2-
    ★6アボカド進化(物理)-3単体中

MP回復 Edit

  • 秋季節の味方全体のMPを継続回復
    レアリティ名前属性スキル種別効果量効果ターン数威力
    ★6アメイシャ通常(物理)3全体中

状態異常スキル一覧表 Edit

Edit

  • 味方全体に毒無効
    レアリティ名前属性スキル種別効果ターン数威力
    ★6ルクマ進化(魔法)1単体特大
    ★6セフィラ(LDX)通常(物理)2単体中

麻痺 Edit

  • 味方全体に麻痺無効
    レアリティ名前属性スキル種別効果ターン数威力
    ★6ラフランス進化(魔法)1-

暗闇 Edit

沈黙 Edit

挑発スキル一覧表 Edit

レアリティ名前属性スキル種別威力
★5ハスカップ通常(物理)単体小
★5タマリロ(聖夜)通常(物理)全体小
★5ピタンガ進化(魔法)-
★6いちご進化(物理)単体中
★6通常(物理)全体小
★6ライチ(HW)通常(物理)全体小
★6ライム(正月)通常(魔法)-
★6ミラクルフルーツ進化(魔法)単体中
★6オライリー(OVE)通常(物理)全体小
★6サワーソップ(砂宴)通常(物理)-
★6バンレイシ通常(物理)単体中
★6パプリカ進化(物理)単体特大

連撃スキル一覧表 Edit

長いので折り畳み

+ 連撃スキル

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 13-5-4 に アルマジロ面があるので連撃数の一覧があるとうれしいです -- 2019-10-02 (水) 01:06:41
    • 連撃スキル一覧表を作りました -- 2019-10-17 (木) 07:50:39
      • 木主じゃないけどスキル一覧も連撃スキル一覧もありがてえ -- 2019-10-18 (金) 10:17:41
      • ありがとナス! -- 2019-10-28 (月) 04:03:35
      • これは有難い。感謝! -- 2019-10-29 (火) 20:36:19
  • トマテベルデの闇属性与ダメージアップって間違いですね。正しくは光属性与ダメージアップです -- 2020-04-21 (火) 17:25:31
    • 直しといたー -- 2020-04-21 (火) 17:32:37
  • ○属性の与ダメアップも味方の全体攻撃アップ相手だと上書きし合う関係?共存不可? -- 2020-05-17 (日) 04:36:25
    • 与ダメアップと攻撃力アップだから共存できるよ -- 2020-06-01 (月) 05:34:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-08-05 (水) 08:41:50