仕様考察

  • 「ふるボッコの20人枠にこれらを入れると、★3〜4キャラだけでも、50人集まると、」ってどういうことなんだ? -- 2019-09-22 (日) 20:17:15
    • 書き間違いです。すみません。直しました。 -- 2019-09-22 (日) 20:42:28
  • フルボッコで☆34は進化レベルマ容易って書いてるけどレベル上げはともかくまず進化がめんどくさくない?主にフェンリルが流れてこない的な意味で -- 2019-09-24 (火) 10:19:32
    • 2倍の時にルイユソード集めしてた人は余ってきてるからねぇ -- 2019-09-24 (火) 12:18:52
      • その頃にルイユソード集めてた人たちはここのアドバイスの対象外だろ。 -- 2019-09-24 (火) 14:11:23
    • 高レアより☆3〜4の方が進化きついから全然容易じゃないな -- 2019-09-24 (火) 12:33:10
    • マテリアルを集める苦労に比べたら★3、4素材なんて大したもんじゃないと思うぞ。どうせ★5、6素材なんてただあまりしてるんだからルイユソード掘りながらでも集められるだろ。 -- 2019-09-24 (火) 14:09:05
    • ☆3〜4といってもミカン・茱萸・タマリロ・キャロット位だろね。攻撃力的にも☆3〜4から進化素材が不足するほど育てる必要はないよ。 -- 2019-09-24 (火) 14:35:39
    • マテリアの方がずっと貴重。☆5を1人育てるマテリアで☆4は2.3人、☆3は6人育てられる。進化素材何てマテリアに比べて自引で選べるうえにだだ余るのに、ふるぼっこのためにマテリアをさくなんて初心者のやることじゃない。フェンリルは弱いから流さないだけで、欲しい人は狙って自引してる。 -- 2019-09-24 (火) 14:52:58
    • エキドナを待つがよい。月1くらいでくるだろうきっと -- 2019-10-02 (水) 00:59:22
    • ベヒモス登場で一気に解消されましたね。ただマテ・ゴールドが足りないので結局きつい -- 2019-10-04 (金) 13:48:19
  • マテリアルではなくマテリアでは -- 2019-10-07 (月) 00:26:54
    • 直しといたけどちょっとしたミスならページ左上の編集(GUI)で自分で直してもいいのよ -- 2019-10-07 (月) 18:35:07
  • 防御デバフが敵が硬ければ硬いほど有効って書いてあるけど、乗ってる計算式だと敵の防御関係なくダメージを割合で上昇させてるだけにしか見えない。 -- 2019-10-07 (月) 20:48:16
    • 情報提供掲示板に式を載せた者だけど、現状の防御ダウンデバフは敵の防御を減らすんじゃなくて被ダメージをアップさせるデバフと同じ効果になってる。ふるぼっこの式に入ってくる防御デバフも同じ効果だから敵の防御関係なく割合で上昇させてるね。 -- 2019-10-07 (月) 21:02:58
  • 仕様考察じゃなくてふるボッコのページ作ったほうがいい気がする -- 2019-10-08 (火) 00:08:38
    • これな -- 2019-10-22 (火) 16:19:16
    • ホントクソなシステムだな。役に立たない型落ちゴミキャラ用の掃きだめ代わりのつもりだったんだろうが立ったら相応に分を知ったシステムししときゃいいものを -- 2019-11-08 (金) 17:40:08
  • レイドやシクレの発生は、前回発生してからのスタミナ消費150からって思ってたんだけど、スキップで一度に100前後スタミナ消費して140台に調整しようとすると、レイドでもシクレでも発生してしまうことがある ちまちまスタミナ消費してるときは150以前で発生することは今まで無かったんだけど、スキップだと挙動違ったりするんだろうか? -- 2019-10-14 (月) 07:33:26
  • FC値を考えて編成しようとすると、やっぱりフェス限キャラは他よりワンランク上の性能なんだなぁ -- 2019-10-23 (水) 15:17:49
  • 攻撃力+武器を複数装備したときの計算方法が見当たらなかったので試してみました。
    4凸さくらんぼ、攻撃力2939
    エキドナ斧+×4&コピンソード+…攻撃力5093(4630*1.1)
    エキドナ斧+×3&コピンソード+&シアンソード+…攻撃力5090(4351*1.17)
    シアン・ソードが折角揃ったけど、さくらんぼだとエキドナ斧+に3ポイント差で負けますね。素の攻撃力の高いキャラか攻撃力の高い武器が揃ってくれたら生きてきそうです。 -- 2019-10-24 (木) 18:54:18
  • FCドロップ数を読んだ感じだと単体1回全体連撃持ちで単体の方使用という状況でもない限りFCは3以上にはなるっぽい? -- 2019-10-25 (金) 10:21:56
    • ラフランスの麻痺無効、ライチやプルーン・プラムの回復スキルみたいにダメージの発生しないスキルは0になるよ。 -- 2019-10-25 (金) 14:54:44
      • 命中回数だから攻撃じゃないやつは貯まらないんだねなるほど -- 2019-10-25 (金) 22:17:15
  • ヘイトの仕様ってどうなってるの?初期値持ってる子はどのくらいかとか、各種スキル効果の優先度と累積値とか同値だったらどちらが優先されるかとか -- 2019-11-02 (土) 22:12:59
  • 閃いた!
    通常攻撃+1回武器を5本乗せたら6回攻撃
    単体単発キャラなら通常攻撃で FC20×6で120
    MP消費しないし、防御しなくても余裕なタンクとか暇になりがちなバッファーデバッファ―、ヒーラーに積むのも面白そう?

    でもMP切れがちな高難易度長期戦は遊んでる余裕は無いし使い道が在りそうな無さそうな…
    FCちょっと足りなくてぼっこ出来ない時用に1つ二つ積むくらいなんかな -- 2019-11-09 (土) 17:06:21
    • 1〜2人防御しなきゃいけないときにそのターン手が空くキャラにもたせておく、くらいかなぁ。スキル使うときは意味がないし、ゲージ貯め要員なら連撃キャラでいいしねぇ -- 2019-11-09 (土) 18:07:25
  • 出来たらスキル倍率やぼっこの戦闘関連は一つのタブに纏めて欲しいなー
    初期から利用させて貰ってるけど探し辛い -- 2020-01-19 (日) 19:53:38
  • やっと柿パのメンツが覚醒完凸できたけどソウルオブファイアくっそめんどいな… -- 2020-01-20 (月) 15:18:31
  • ふるボッコ与ダメージアップが重複するらしいからどれくらい影響が出るのか検証してみました。
    パーティ クリメロン メロン 九年母 ゆず(FC要員) フレクリメロンか胡桃

    イベントレイドウサギ計8回分です。
    ボッコ攻撃力84695 ボッコ与ダメアップ 0人     ふるボッコのみのダメージ6回平均128700ダメージ(下二桁下切り捨て)
    ボッコ攻撃力84695 ボッコ与ダメアップ大1人     ふるボッコのみのダメージ6回平均156800ダメージ(下二桁下切り捨て)
    ボッコ攻撃力84695 ボッコ与ダメアップ大2人     ふるボッコのみのダメージ6回平均185600ダメージ(下二桁下切り捨て)
    ボッコ攻撃力84695 ボッコ与ダメアップ大2人 小2人 ふるボッコのみのダメージ6回平均204000ダメージ(下二桁下切り捨て)

    胡桃を迎えているふるボッコが育っている隊長ならもっと恩恵を受けられるかと思います。
    検証ではデバフ要員を入れていないので上記のパーティにゆずと入れ替えでHWライチと正月ライムを入れると毎ターンふるボッコのみのダメージは約37万でした。
    レイドならバフデバフと特大アタッカーが揃ったパーティの方が火力が出せるのでフルバス向けかと思いました。
    試行回数が少ないのではっきりとわかりませんが与ダメ大アップは30%アップだと思います。 -- 2020-01-29 (水) 23:22:39
    • 検証乙 -- 2020-08-31 (月) 19:40:27
  • びたミンがかなりあまってきたので全キャラのスキルレベルをあげてきてわかったことマテリアによってスキルレベルのアップの上限が決まっているっぽい

    マテリア小:レベル4上限
    マテリア中:レベル5上限
    マテリア大:レベル6上限
    進化技の際は-1
    大成功もしくは超成功で+1(超成功で+2になるかは不明要検証)
    マテリア小なら30〜40くらいでレベル上限いく模様
    求むマテリアのみで進化技レベル8にいった人 -- 2020-02-22 (土) 21:49:25
    • 進化技ではないですが、マテリアのみで通常技Lv9は確認しました -- 2020-02-26 (水) 18:59:49
    • スクショは撮ってないけどマテリアのみで進化スキル8まで上がったキャラが何人かいたなぁ -- 2020-02-26 (水) 21:09:35
    • 情報ありがとう。今日確認したら大成功なしで進化レベル7いけました・・・。マテリアの大きさとキャラのレベルに干渉してるのかもうちょっと検証必要かな。 -- 2020-02-29 (土) 11:46:47
    • マテリア小でもLv5まで上がることを確認 -- 2020-07-04 (土) 12:09:05
    • マテリア大だけでLv10まで上がったわ。Lv8から大1000個投入した -- [4zB/paCds1A] 2021-05-16 (日) 17:15:03
  • キャラのLvUP必要経験値は、キャラによっては違う場合がある。例えば、パインのLv1→40は、50395必要。 -- 2020-05-16 (土) 12:36:45
    • それはチュートリアルで戦闘経験値が既に入ってるからでは -- 2020-06-12 (金) 15:48:41
  • FCドロップ数の説明で武器とスキルによる増加が(FCドロップ数×攻撃回数)+n個なのか(FCドロップ数+n個)×攻撃回数なのか分かりづらい。全スキなしの単体連撃多いスキル持ちがなぜ優秀なのか理解しにくいっス。 -- 2020-07-25 (土) 21:00:25
    • FC獲得量=(攻撃命中回数)*{(キャラ別FCドロップ数)+(武器補正)+(バフ補正)}って上に書いてあるし連撃回数での表もあるしでこれ以上なくわかりやすいと思うんだが -- 2020-07-26 (日) 06:02:40
      • ホントだわ。なんで気づかなかったのか。俺だけなのか?気づきにくいのか?分からん、すんませんでした。 -- 2020-07-26 (日) 14:39:22
  • もしかして戦闘開始時のヘイトって乱数あるのかな
    黒んぼとハーフぶどう(どちらもPT内でヘイトトップ)いれてると、
    初回ヘイト攻撃で黒んぼ狙われる→その戦闘中ずっとヘイト攻撃は黒んぼに
    初回ヘイト攻撃でハーフぶどうが狙われる→その戦闘中ずっとヘイト攻撃はハーフぶどうが狙われた -- 2020-07-26 (日) 17:57:24
  • 単体スキルのみ のFCドロップ量の値が全体的に間違っていたので修正しました。おそらく検証した人がFCドロップ量増加スキル込で計測してしまったものと思われます -- [Qs8TBoG4iSA] 2021-05-13 (木) 18:00:29
  • 単体スキルのみ のFCドロップ量の値が全体的に間違っていたので修正しました。おそらく検証した人がFCドロップ量増加スキル込で計測してしまったものと思われます -- [Qs8TBoG4iSA] 2021-05-13 (木) 18:00:30
  • また、武器開放したっ場合は開放前のFCドロップ数をそのまま引き継ぐということも判明したので追記しておきます -- [Qs8TBoG4iSA] 2021-05-13 (木) 18:55:03
  • FCドロップ数表の連撃合計って間違えてない?
    「キャラ別詳細 ふるボッコゲージ貯めに特に有利なキャラを抜粋 2019-10-06現在一覧」ではパパイヤの連撃合計7なのにFCドロップ10(連撃合計5の値)になってるし。
    ちなみにナムナム×2(片方FC+6装備)で2ターンでフルボッコできる
    連撃合計(12)なら200に到達しない -- [GMh.rZJw55k] 2021-05-14 (金) 00:15:13
  • FCテーブルは大昔に議論しつくした気がするけど気のせいだったかな
    とりあえず自分用に保存してあるものは以下の通りです
    1~2:20
    3:15
    4:13
    5:11
    6:10
    7:9
    8:8
    9~10:7
    11:?
    12~13:6
    14:?
    15~:5 -- [gy.gayYAHbs] 2021-05-14 (金) 01:53:59
    • 議論つくされているんならその月に修正してほしかった・・・
      とはいえ情報ありがとうです。その情報で修正しておきます。
      ついでに補正無獲得量は削除しておきます(おそらく連撃合計説以前の名残でしょうし) -- [GMh.rZJw55k] 2021-05-15 (土) 16:02:41
      • ↑月じゃねー、時だ;; -- [GMh.rZJw55k] 2021-05-15 (土) 16:12:58

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Last-modified: 2021-05-16 (日) 17:15:04