果実の塔第二層
- とりあえず発見したこと。
オルタアーマーのふるぼっこ軽減は沈黙かけると防げる、パピヨンとテングは止まらんかった。 -- [VWtyGvG3bCw]
- パピヨンは恐慌と毒が入る -- [rUImhbcpi6k]
- 第一層が99階までだったのに第二層は101階から…100階はどこに行ったの? -- [M4T2AMo.zkI]
- 100Fはスタンプ台が設置してある休憩所だったんでしょうなあ、観光名所的に -- [G4y79cgu6uE]
- 屋上だったのかもしれない -- [qeyCXs44WaA]
- 今後第一層並の難易度になってくとして、それを1ターンで敵2体を倒したいと考えると全体防御ダウン、全体被ダメアップが欲しい感があるのだけど。 -- [VWtyGvG3bCw]
- その特大持ってるのが土と光に偏ってるの結構いじわる(その属性は梨&ナムナム戦法が使えるので) -- [VWtyGvG3bCw]
- 124Fのオルタスカル2体の呪いと125Fのミルクアップルの奇数高火力攻撃にご注意を。
あと敵キャラの被ダメモーションついたかも(元からついてた?) -- [wGvje5RzSjQ]
- 126階のクチハ、VTって書いてあるけど思いっきりSDはクリスマスなのなんなんだろう…? -- [EYDo3mAALSM]
- 次WAVEにバフを持ち越せないの仕様みたいなものか、今のところそれが深刻になるほど敵は強くないけれど…… -- [VWtyGvG3bCw]
- 風属性ステージにしか使えないけれど、もやしさんを鍛えてみるかなあ(不思議な事に3ターン持続なら持ち越しができる) -- [VWtyGvG3bCw]
- ディレクターズノートで言及が、仕様というわけでなく不具合だったのね。 -- [VWtyGvG3bCw]
- おー2Tの攻撃アップと与ダメアップが普通に持ち越せる、ヨシ!
以前も戦闘中ウェーブチェインで持ち越せたらしいがそれも修正されたようで。 -- [VWtyGvG3bCw]
- 最初に書いているオルタアーマーはヘイトが高い?について
ターゲット無しのオート、またはターゲットしてた敵がいなくなった場合以下条件でターゲットが決定される仕様のはず ターン開始時、ターゲットしてた敵が倒された場合に1、2の条件でターゲットを決定 1 HPが最も低い敵を最優先にターゲット 2 HPが同じ場合ランダムに決定 ※開始時に決定するので最初に削った方に集中はしない ここに書く話かは微妙 仕様とかかな 確認しては無いけど既に書いてあったりするかも -- [AwneAjZxfDM]
- 久々に進めてみたらエッチシーンが出てビックリした。 -- [IHWNXKtBylQ]
- 火力の高い敵とか要注意敵がわかれば楽になるんだが・・・前の塔ほど必死にやるものでもないからなあ、編集者はほんと愛があるよなあ。 -- [2mplL6NOTj.]
- 課金キャラ=単体スキル使いは火力高いから優先して処理していくといい具合、なお3体いるフロア -- [cdOVIC28eCs]
- 塔2層の比較的簡単な攻略法を基本戦術のところに追加してみた。最近のキャラは攻撃力も高いしぼっこデッキ20万はさほど難しくないと思うから適用しやすいと思うが何か問題があったら修正してくれ! -- [t35WKC9fxDk]
- 全体防御ダウンとかのキャラ選びやすいようにアイコンいれてみた。
それとオルタ系の行動まとめてみたけど、基本すぐ倒しちゃうからよくわからん。あとは頼んだ。 -- [0uatDxnNBpk]
- テングとゴッデスとミミック書きました、全体攻撃とかもしてきたけど特徴的な部分だけでいいよね? ミミックは危険、対策なしで行動させるとまず1人落とされますわ。 -- [VWtyGvG3bCw]
- 170はミルクアップル(搾乳)でした -- [6vBLE8WxAgY]
- ぼっこバフって重ね掛け可能だと思ってたけど、○属性味方体数分ぼっこバフは上書きになっちゃうのかな? -- [QSBjcvSc8BA]
- 簡単にだけど検証してみた。
ヒガンバナ(パジャマ) キンカン(創生)(3rd記念) νサービル(3rd記念) みかん(Xmas) パンプキン(HW) ぼっこ攻撃力238852 助っ人:適当な闇以外の被ダメアップ持ち 真ヴァナルガンド戦を各一回やってぼっこダメージを測定。
みかん(Xmas)進化→パンプキン(HW)進化:595455→605148→591213 パンプキン(HW)進化→みかん(Xmas)進化:604271→559733→564952 みかん(Xmas)進化・パンプキン(HW)通常:600484→584171→573993 みかん(Xmas)通常・パンプキン(HW)進化:158146→158330→165597
上書きも重ね掛けもしないで高い方だけ有効が正解っぽい。 それとぼっこ超特大アップを持ってるのを見落としてアムブロシアを助っ人にしてしまった時があったんだけど、その時約89万ダメージを出していた事も報告しておく。キャラ属性の違いか何かの条件下では重ね掛けが起きるのかも。 -- [Z3gAoBYosME]
- 味方体数分というわかりにくい表記だけど実際はその属性の全員にぼっこバフをかけてるのが属性全体ぼっこバフの実情だね。このあたりは属性味方体数分ぼっこのバフがかかるときの文字表示を見てもらったらわかりやすい。戦闘中のキャラのスキル選択するときにバフデバフアイコンのあたりを長押しクリックするとバフデバフの詳細が見れるからそこでもぼっこバフが全員にかかっているのを確認できると思う。そしてこのゲームは同種のバフはあとからかかった方に上書きされるから自分自身でぼっこバフをかけれるキャラは全体ぼっこバフがかかってたらそのキャラのぼっこバフの効果量で上書きされる。味方体数分ぼっこバフのキャラはクリバフキャラだから基本的に一番最後に配置してることがほとんどだろうこともあって別キャラの超特大とかの高い効果量のぼっこバフを特大とかで上書きする可能性はあるね。 -- [t35WKC9fxDk]
- ああー、味方キャラに掛かってたのか。全て理解した。
みかん(Xmas)とパンプキン(HW)じゃ同じ特大だから上書きも重ね掛けもしないって分析になっちゃったし、アムブロシアが加わった時に威力が上がったのは他だとバフ無しだった6人目にバフが追加されたからか。 解説に感謝、そしてポンコツ検証結果を投げてすみませんでした。 -- 枝1[Z3gAoBYosME]
- Z3gAoBYosMEさんもt35WKC9fxDkさんもありがとおおお 理解できました -- [tz4Af1rlCIM]
- フルーツハンター実装により全体攻撃キャラが強化されたから今後は全体キャラでも簡単にクリア出来そうだな
実際全体火パで挑んだら戦友をふるぼっこアップにして1ターンで全員倒せた -- [LiFcEG70WTo]
- 200Fの特別ストーリーはないのか…(´・ω・`) -- [PGPIf7DdBRU]
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